《百万亚瑟王》这个IP近年来逐渐家喻户晓,从早期的《扩散性百万亚瑟王》到最近的《乖离性百万亚瑟王》,无论是二次元的艺术风格还是创新的玩法设计都受到国内外玩家的广泛认可。不过,自从《叛逆性百万亚瑟王》新品发布以来,各大平台的评价都是有高有低。截至本文,TAPTAP 评分已降至4.8 分,并且仍在下降。从神坛跌落?让初次加入游戏的笔者带你探索一下。
游戏标签:角色扮演/卡牌/即时战斗
平台:iOS/安卓
价格:扭蛋抽奖卡,有点贵
画面:日式漫画风格
音乐:动漫音乐
剧情简介:SE的制作质量有保证,就是有点长。
系统/玩法:卡牌搭配技巧+ARPG战斗
大家知道,《百万亚瑟王》是一款经典的卡牌游戏系列,其卡牌玩法的核心其实就是阵容搭配,或者说是牌组编辑。然而,在这个游戏《叛逆》中你会看到以下阵容:
那在战斗中呢?它们如下。
是的,你没有看错:这款亚瑟王游戏放弃了IP的核心玩法:扑克牌。我怀着很高的期望进入游戏,但发现这是一款ARPG游戏,无论我在战斗中如何操纵,我都找不到打牌的感觉,技能匹配游戏实际上和选择技能一样。在常规的服务器滚动角色扮演游戏中将它们放在热键上。伟大的卡牌开发,在放弃回合制卡牌游戏规则后,将核心玩法转变为角色扮演游戏的小型技能开发系统。广大亚瑟王粉丝会如何买账?
抛开核心玩法,我们来看看亚瑟王系列中又一款令人瞩目的神兵利器——角色涂装在这款游戏中的表现如何。
当您打开收藏时,您会看到如下充满活力的卡片:
看起来还不错,不过这些都是直接从SE拿来的,有的甚至还有偏离原图。现在,这些至少经得起大多数玩家审美考验的竖画之所以被移除,是因为战斗存在感如此之弱吗?这是一款3D建模APRG游戏,嘿!利用你的技能为你的插图添加旁白以获得特效。因为经常使用技能,所以每次都要配音和插画,这不是很奇怪吗?仙灵系统变身后,有超低伤害的动画过场,一般都会追到你死,这不是真的三心二意的系统吗?退一步,让它存在于一个特定的界面中,扮演“亚瑟暖暖”,这不是很好吗……
什么?我有没有提到这是一款ARPG 而不是卡牌游戏?现在既然我们不做卡牌,我们做ARPG,我们就根据ARPG的一些要点来看看这个亚瑟王。
首先我想玩过—— 5分钟的玩家都会明白战斗的效果。游戏中的怪物几乎没有硬度,所以普通攻击对它们影响不大。几乎为零。那么技能呢?除了特效蹩脚之外,除了伤害数量和范围与普通攻击不同之外,影响力还是很低的。而且,无论你是流浪者还是团长,远程玩家还是近战玩家,A级和走位都不冲突。是啊,ARPG亚瑟王就像我玩游戏时一样。感觉就像当我与一个模型互动时,数字不断在另一个模型的头上弹出.
接下来是长情节对话框的设计。不知道这是为了提醒玩家这是一款RPG而不是卡牌,还是为了在主线任务中炫耀一下很多著名的CV。 —— 这仍然是快进。否则,如果你一早加入游戏,午餐可能就结束了,你的教学任务可能就无法完成。
最后,我们来谈谈屏幕。当然,这个亚瑟王的场景和造型还算过得去,音乐和美术也马马虎虎,但别忘了这些都是SE自己制作的~所以除了这些就没有什么了,就是无尽的日常生活,熟悉的自动寻路、已经可见的滚动服务器、熟悉的XXX礼包、特色的战力增幅……不考虑皮肤这些皮肤兑换游戏——真的很难进去。非常酷且有吸引力。
《叛逆性百万亚瑟王》也许是真正的“颠覆性”,但这并不是一部成功作品的续集该有的样子。
一位评论者说得好,有一种狗屎,别人说难吃,但他们还是吃了,这种狗屎就叫感情。我们可以容忍依靠知识产权以情感为手段的平庸作品,但我们绝不能容忍继续打着情感的幌子闯入我的记忆。
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