Ohayo总经理徐培贤曾告诉GameLook: “休闲游戏的商业模式看似是为了流量‘低买高卖’,但本质是为用户提供优质服务,但目前的利润主要是通过广告变现。”
“目前休闲游戏的产能和质量还不是很高,尤其是从长远来看,还不够完善,不足以吸引数亿用户长期玩。未来,我们需要追求新的”他进一步预测,如果找到合适的长期经营方法,“休闲游戏将不仅仅是流量生意,而是内容生意。”
Momoyu在某种程度上体现了Ohayo长期经营休闲游戏的追求。推出这个平台的目的是建立品牌知名度、培养用户习惯、留住玩家。
虽然这有利于提高用户覆盖效率和降低发行成本,但它也创造了目前休闲游戏发行所缺乏的有机数量和重玩率,并提供了另一个增长空间。用于休闲游戏。
官网数据显示,Ohayo目前已发布超过150款产品,累计下载量超过5亿次,月活跃用户8000万。根据此前披露的信息,Ohayo迄今已推出40余款产品,销售额超过6亿元人民币,销量最高的产品早已是国内顶级休闲游戏品牌之一。
没有自己的平台意味着Ohayo的流量使用率不高。这也是Ohayo 能够利用字节跳动应用工厂并快速迭代其游戏平台的关键。目前尚不清楚Moyu是否是Ohayo再次改变休闲游戏的第一步,但它肯定不会是最后一步。
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