大家好,我是X医生。下一代独立版本《斗战神》 现已推出!当我今天观看Game Science发布的《黑神话:悟空》的第一个演示视频时,Dr.
在安装《黑神话:悟空》 之前,Dr.
《斗战神》的主创团队与制作《黑神话:悟空》的团队是同一团队。他们因为种种原因离开腾讯,创立了一家名为游戏科学的公司。此后,他不断创作《斗战神》、《百将行》等手游,而这部作品《赤潮》是他的第一款独立游戏。
从游戏的主题来看,《黑神话:悟空》应该被认为是一种回归本源,也是一种扫清《黑神话:悟空》遗憾的方式。
背景科学就讲这么多。那么让我们言归正传吧。第一点:这就是我们要找的西游记。大圣归来的真实故事稍后再分析。首先,我们来谈谈演示视频中一些直观的内容。第一部分是照片部分。看完演示视频后,我认为X 博士不需要讲太多细节或使用很多术语。显然,这款游戏的图形性能达到了世界顶级3A大作的水平。相比之下,《斗战神》还是有一些《对马岛之魂》的味道,因为它们都属于东亚文化背景。场景风格的表达。
接下来,关于这款游戏的战斗系统,这段演示视频将动作游戏所必需的基本攻击、冲锋、格挡、翻滚躲避等表现得非常全面,动作流畅自然。有一种紧张感,看得出来制作组在这一部分上下了不少功夫。
除了基本动作外,演示中还展示了孙悟空的四大代表技能。第一个是七十二变,这是孙悟空的招牌技能之一。故事的前半部分,主角变身为蝉躲避巡逻的怪物,而在后半部分,主角变身为猴子与剑狼教官进行战斗。
从演示中获得刀郎教官武器后即可变身相应角色的情况来看,收集武器变身战斗的玩法将是增加角色丰富度的主要手段。博士。
接下来我要讲的是定身术。演示分别展示了定身对小怪和BOSS的影响。小怪可以长时间定身,但对战BOSS灵虚子时,定身时间如下:越短越好。博士。
在与剑狼师的比赛中,他施展出了类似于金刚不朽的无敌技能,挡下了剑狼师的两次致命攻击。从角色本身的格挡技能来看,这个技能应该是用来保护自己免受敌人伤害的。与剑狼类似,《黑神话:悟空》的“危险”和《对马岛之魂》的红十字技能都是普通守卫无法防御的技能。最后,还有撕掉头发并吹走多个克隆体的经典技能。在演示中,他竟然惹恼了大boss令熏子,迫使他逃离重围,并用狮子吼碾压了他的分身。
从技能效果来看,伤害相当可观,但分身血量较低,BOSS可以一击清掉。
除了动作部分之外,让X博士惊叹的还有游戏在物理效果方面的表现。比如可以破坏的石像和屋顶的细节,用火焰烧掉BOSS头发的效果等等。
也就是说,从人物动作和战斗系统来看,《黑神话:悟空》绝对是近年来表现最好的国产单机游戏之一,而且很有西游神话的特色,还包括技能。和动作。给了我们相当大的惊喜。不过,虽然动作流畅有力,但承受攻击的表现还是有些欠缺。碰撞交互的表现还有点遥远。杰作。不过这只是早期的demo版本,我认为这方面还可以通过继续打磨来完善。重点二:融入中国神话特色的角色设计从美术风格上来说,《只狼》与当时游戏主创杨奇的风格较为接近。对东方神话神怪的写实描绘给X博士留下了深刻的印象。《只狼》是一款2.5D游戏,遗憾的是设定设置并没有完全还原我们想要表达的风格。这些设定只能在今年的片头CG中一睹风采。而这次的《对马岛之魂》,从演示来看,继承了《黑神话:悟空》当时设定的大部分风格。
比如这个土地公的设计就和以前电视剧里看到的善良的土地公不一样。散落的带有尖刺的头像给人一种更加真实可信的感觉。
最后展示的一系列展品,包括四大天王、蛇怪、虫怪、金神,让我和看到徐克《黑神话:悟空》的片尾概念图时一样兴奋。游戏整体图。
关键点3:孙悟空是谁?最后来说说这部作品的剧情吧。《斗战神》 当时它的优势之一就是讲故事。所以,除了出色的画面和战斗之外,最吸引我的是这款游戏的情节。演示中,有一只看上去像“胜利佛”、一开始光头却会讲故事的老猴子、一只控制华丽战斗怪物的小猴子、以及一根阻止玩家击杀虚子孙悟空的金棍。
整个演示的故事部分没有太多解释,但却给我们留下了很多焦虑。例如,“西游记真的存在吗?”这个游戏的故事发生在西游记之后的哪个时期?谁是真正的孙悟空?我个人对这些问题的理解是,比如他们在做《战神》的时候,他们还年轻,喜欢权力的垄断。他是一个绝对的恶棍,必须受到挑战。这么多年过去了,当接近《斗战神》的剧情时,我打算以更多元化的方式来讨论它,而不是非黑即白的方式。比如参加示威的刀郎首领见到主角就劝说他放下手杖修行佛法。那么,被玩家杀死的刀郎教官真的是反派吗?对于玩家扮演的“悟空”来说,他真的做对了吗?一定。至于游戏的名字,其实还蛮有趣的。《黑神话:悟空》,这个黑色神话显然是个大标题。让我想起了当时战神的世界设定。讨论一开始就认为《战神》当时的背景设定其实并不局限于西游记。从盘古回转到西游记五百年后。
还融合了《风神泊》、《山海经》等传说,打造出一部中国神话史诗。
所以我大胆推测,在遥远的未来,这个《斗战神》系列的结局可能不仅仅是悟空,而是西游记的主角,甚至是其他神话。在课后总结中,他感叹中国单机游戏又表现出色了!真正让我感动、流泪的是,当云宫寻音的旋律响起,落下“——”八个字:“白骨过后,我们再西行。”我想你说的是《狄仁杰》之间的老玩家。这句话是什么意思呢?我想“骨头之后就没有战神”的遗憾不仅是玩家的遗憾,也是:010内心的遗憾。 30000支队伍。现在这句话终于出来了,我愿意和大家一起努力,推动这个目标尽快实现。
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