dnf各职业技能详解,dnf哪些职业技能范围大

与男漫游类似,部分技能在连续攻击时具有增加命中次数的能力,导致操作不太流畅。最好进行调整,去掉最小射数,始终保持最大射数。

2.普通攻击

仅依赖无色输出会耗尽你的电池并使对付小怪变得更加困难。为了保证电池寿命,你需要加强你的基本攻击。

3.武器选择

武器的选择很棘手,男性漫游也是如此。

女炮

1.FSC7

最近添加了一项新技能,但玩家对此并不满意,需要提高技能判断力。

女机械

1. 霸主

持续时间太短,所以技能组释放后只有G系列可用,而没有过载的G系列强度很低,持续时间需要提高。

2.60Ex

该技能可能需要删除或重做,因为女性机器依赖于G 系列而不是机器人。

3. 机械改进

与公机相同的问题和条件。

妇女弹药

1.篝火

与其他技能不同的是,攻击点较远,因此在实战中很难获得距离感,这让玩家感觉不舒服。

2. 超载

虽然适合手雷类技能,但存在不授予射击类技能的bug。

3.释放速度

释放速度更为重要,因为大多数技能都难以控制,而被动武器熟练程度只会提高攻击速度。

对于男性弹药来说,攻击速度当然很重要。我们希望女性弹药的被动性能够弥补释放速度。

魔法皇帝

1.元素轰炸

它的范围较窄,首次多段攻击伤害低且难以命中,技能等级为45,被玩家认为毫无用处。需要提高攻击间隔、范围和伤害

2. 聚焦魔法炮

上线前准备时间长,不符合设计理念,连接过程中容易出现中断。

3.基础攻击

虽然普攻属性可以通过属性转换进行切换,但其他技能的攻击属性是固定的,所以魔王需要积累所有属性。

另外,你需要提高恶魔领主的一些技能才能释放它。

4.黑暗区域,旋涡火焰破碎

相比于魔帝向前倾注技能,这两个技能主要攻击的是自己,这显然是违背设计的。

这两项技能需要提高或者重做

冷冻

1.一两次睡眠是被动的

与其他职业不同,冰冻觉醒被动并不是增加伤害的技能,而是可以让你冰冻敌人,增加伤害。怪物被冰冻后可能会变得无敌。

2.冰龙舞

这个技能的输出结构是两边的水柱集中在中心爆炸,但有些情况下可能无法牵扯到中心的小怪,最终的爆炸伤害可能会损失。技能判断和范围有待提高。

3.增加对无法捕捉的怪物的伤害

取消了冰魂锤和冰碎片爆炸对无法抓到的敌人的20%伤害增加,这20%应该直接添加到技能的基础值上。

目前对卢克等无法捕获的怪物有20%的伤害提升,但很痛苦的是,除非使用极地冰原之类的技能冻结,否则无法捕获,无法享受这20%的伤害提升他们。而且,如果你需要控制或者想要捕捉不好的动作,最好简化,因为你不会获得20%的伤害增加。

血法

1.血腥风暴

怪物在释放期间可能会脱离控制。

2. 血矛

需要改进才能控制建筑怪物

3.地狱血噬

控制技术之一,后向混凝周期长,需要改进

海豹

1.没有逃跑技能

由于技能没有释放,DPS效率较差,很难在短时间内学会所有技能。

2.浮动

其他职业普通攻击的最后一击往往是漂浮探测,但风之法则则不然,因此很难有效利用。

尺寸

1.先验知觉

次元石随时间减少的设定很不方便,如果没有小怪,从0开始积累次元石就很麻烦。

2. 边界能

如果你抓不到队友以外的小怪,就很难节省体力。

3.纳亚里

召唤也有同样的问题,每次进地图招怪都要加buff,非常繁琐。

2. 堆栈buff

睡眠被动需要堆好几次才堆满,非常不方便。而且,使用魔弹或者家庭铲的时候,招募怪物就更加困难了。

3. 条件恶劣

– 共鸣:控制3秒后,攻击力增加6秒。

– 恶魔之血惩罚:扰乱召唤生物7秒,增加召唤生物智力28秒。

– 召唤物体的持续时间太短

– 家庭铲雪:向前僵硬约1秒,无防御状态

4. 思想风暴

这是少数已经具有固定数值增益的增益之一,遗憾的是他们还没有将其更改为百分比增益。

龙骑士

1.第二次觉醒领先

最重要的第二次觉醒努力现在大多数玩家都认为这个技能应该扔掉,而且这个技能的表演时间太长,判断错误。

2. 技能之间的联系

大部分龙骑士的技能如果你自己解锁的话会比让龙释放它们更好。因此,技能之间基本上没有联系。

另外,如果你做错了,你的dps会大幅下降。

圣骑士

1.光之翼

与莫莫卡类似,使用天使的光之翼有一个对团队有利的增益,但与莫莫卡不同的是,光之翼增益的持续时间太短,所以大多数玩家选择延长持续时间。

2. 特点

几乎每个玩家都能体会到这一点。

圣骑士职业没有什么特殊之处,技能几乎都是不同颜色的仿制品。

决定者

1.致命雷枪

使用星云诀取消该技能后,会出现攻击速度不适用的BUG。

2. 兴云峰

使用时的命中检测会将怪物推得很远,因此需要改进。

征服者

1.技能CD

戟使技能CD变得越来越长,不再符合总是使用技能攻击敌人的最初设计意图。

2.戟之猛攻

这是上面问题的延伸。由于最多只能使用4次,因此技能配合受到限制。

黑枪

1.攻击速度

有一个错误,即使你领先,攻击速度也不会增加。

2.条件增益

虽然某些职业的团队收益要么是永久的,要么是光环的,但黑枪有许多限制来增加团队伤害。

这里的玩家希望取消这些限制

龙矛

1. 公羊围栏

释放时连续命中次数异常,命中判定需要改进。

2. 穿透头部

和星云落的控制技能类似,但是判断很模糊,需要改进。

3.醒来后立即采取行动

9级的特效比较花哨,还是改成单纯增加伤害比较好。

本文来源:COLGCOLG论坛-stormcause

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