《狂野星球》的最后一个,呼喊着推翻魔兽世界,再次出现在我们的视线中。不幸的是,这款游戏的到来带来了讣告,称该游戏将于11 月28 日停产,开发商Carbine Studio 将解散。
第一点:对抗WOW是从模仿开始的,结果弄巧成拙。
Carbine Studio于2005年由原暴雪公司的10名程序员创立,后被Ncsoft收购。作为一支出身名门的团队,他们正在引起业界的关注和期待。
但凭借暴雪的血统,卡宾工作室很难摆脱暴雪游戏的影响。公司研发的《狂野星球》不仅有《魔兽世界》的痴迷模仿,还有深深镌刻的《魔兽世界》的痕迹。
类似于WOW部落和联盟的双阵营
从核心机制上来说,《狂野星球》和《魔兽世界》确实没有太大区别,只是设定改为了科幻外星人背景。但学习模仿当时已经很成功的《魔兽世界》也不失为一个好主意。但这是工作室不知道如何适应的错。
以团队副本设计为例。《魔兽世界》 团队规模从《燃烧的远征》中的40 人团队到《大灾变》中的25 人团队,再到《熊猫人之谜》中的灵活地下城。减少。然而,人气远不如《魔兽世界》的《狂野星球》,仍然坚持40人的组团设置,只是在经历了失败后才将人数减少到20人。
更可笑的是,头贴团队首席副本设计师在接受媒体采访时认为,40人副本永远不会过时,即使经历过失败。 40 名玩家的地下城永远不会过时。 ”
这样的“永久”操作还有很多,比如《狂野星球》当时还不够流行,免费后仍然“风骚”。
一个更明显的例子就是免费游戏商城。或许是受到外星人题材和美式卡通风格的影响,商城里出售的很多时尚单品、时尚武器、宠物等都比较俗气,很难激发玩家的消费欲望。
另外,因种种情况濒临死亡的《狂野星球》原本打算通过Steam平台拯救游戏,但服务器上线后,居然限制了国内和亚洲IP的登录。此时国服已经宣布停服)),这样拒绝操作玩家就更不可思议了。
焦点二:魔兽世界最惨的挑战者国服在公测前就退役了。
对于一款曾经在中国服务器上推出并被宣传为魔兽世界挑战的游戏来说,《狂野星球》不是最好的,但它是最差的。
当年最凶猛的是《时空裂痕》,号称魔兽世界杀手。国内服务器运行仅半年就宣布关闭,但海外服务器仍在运行。
《狂野星球》国内服务器只测试了两次就宣布停止服务。
如果说国内服的停服是因为适配的话,那么海外服的人气不足以及导致停服的运营拦路虎则是游戏本身和开发管理团队的问题。
课后总结
《狂野星球》失败的原因有很多,但最大的一个是它盲目保守,甚至更受欢迎的《魔兽世界》也在不断地做出改变,以适应玩家的需求,这就是我正在做的事情。
虽然某些游戏玩法或内容可能会吸引当前玩家,但不能保证它会永远受到玩家的欢迎。与去年非常流行的PUBG类似,它并没有固步自封,继续前进,但现在已经被更具创新性的《堡垒之夜》超越。
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