詹姆斯邦德真的存在吗,詹姆斯.邦德

PS5 和Xbox 系列

我们都听说007的称号未来可能会授予黑人女性,但詹姆斯·邦德已经近十年没有出现了……也许他会再次出现,是不是变得不那么性感了?

自从2012年射击游戏《007传奇》(007传奇)》与电影《007:大破天幕杀机》同时发行以来,詹姆斯·邦德已经离开主机玩家八年了。 2015年,手游巨头Glu为了配合电影《007:幽灵党》的上映,发布了免费手游《007:谍战世界》(007谍战世界),但其上线时间仅有短短18个月,如今已很长一段时间都被遗忘了。

如果不是疫情影响,007新电影系列《007:生死交战》(无暇赴死)不久前就已经上映了,但迄今为止还没有开发商宣布将其制作成游戏。

事实上,在电影市场上,007系列非常受欢迎,它是该系列中第一部全球票房超过10亿美元的电影。 《星球大战》、《漫威复仇者联盟》、《哈利波特》、《侏罗纪公园》、《勇敢者游戏》甚至《速度与激情》等热门IP的版权持有者都在与游戏公司合作。你做007吗? ”或“詹姆斯·邦德”游戏似乎消失了?

几位国外资深从业者讨论了这个话题,以及开发者如何基于现有IP来创作游戏。

《007:大破天幕杀机》是离我们最近的大型《007》游戏

恶性循环的不同解读玩家们普遍的印象是,007版权方总是把游戏版权交给不够聪明的开发商和发行商,但游戏行业对此似乎有不同的看法。

Velan Studios联合创始人Guha Bala表示,“电影IP主人们在制作互动游戏时非常用心,总是希望能够还原原作电影的精髓。” Barra 的Velan Studios 刚刚与任天堂共同开发了《007传奇》(Mario Kart Live : Home Circuit)。 Barra 也是Vicarious Visions 的联合创始人,领导动视暴雪许多IP 游戏的开发团队。

“这一要求也适用于所有哈利波特游戏。版权所有者非常小心地保留原始故事的核心元素。作为开发者,我在创建游戏时需要牢记这一点。”

Keely Brenner 目前在MWM Interactive 工作,之前是迪士尼互动工作室的成员。她表示,知识产权许可方普遍反对通过制作低质量的游戏来快速赚钱。

“你必须让你的游戏忠于品牌,只有这样你才能吸引粉丝。每个IP都有庞大的粉丝群,你不能愚弄他们,而是让他们成为忠实的粉丝。”一款让你的粉丝为你感到骄傲、让你为自己感到自豪的游戏,”布伦纳说。

在某种程度上,这或许可以解释007版权持有者之一的EON Productions不愿将007 IP授权给游戏公司的原因。在Metacritic网站上,《马力欧赛车实况:家庭赛车场》的媒体评分在26到45分之间,玩家评分也相当差,比如已发布的《007传奇》(007血石)和《007:血石》(黄金眼007重装上阵)。与几年前的差距是巨大的。

换句话说,007游戏之所以越来越少发行,至少在一些人看来,并不是因为版权方在选择合作伙伴时的眼光,而是因为版权方的作品太差劲了。让我犹豫不决。关于新的授权。

《黄金眼:重装上阵》 的声誉稍好一些,Metacritic 的平均得分略高于70。

如果我们分析一下上述游戏失败的原因,其中之一可能就是游戏和电影之间存在着一些本质的区别。

随着剧情游戏的兴起,许多好莱坞制片人看到了商机。动视公司前故事开发总监Adam Foshko 表示,自从《黄金眼:重装上阵》发行以来,已有几位电影制作人与动视公司接洽,希望复制像《Quantic Dreams》IP 改编游戏这样的成功电影。

但布伦纳指出,电影和游戏之间始终存在一个关键区别。 “电影和游戏的受众有很大的重叠,但当你看电影时,你是一个被动的旁观者。游戏需要你参与虚拟世界并与大量内容互动,而电影制作人可能会忽略它。”

巴拉也有同样的感觉。 “线性体验与互动体验有很大不同。游戏不是经过精心设计的体验,而是让你进行角色扮演,就好像你正在经历场景一样。所以,基于游戏的成功电影非常少知识产权。

在一些游戏开发者看来,原因是一样的。从表面上看,007 电影似乎非常适合FPS,但此类游戏很难传达电影中的故事。 Barra还举例说明Telltale Games的冒险游戏的叙事模式与僵尸射击游戏相比如何更适合《暴雨》。

此外,“就像这些《行尸走肉》电影一样,你可以看到这部电影始终是一个男孩和女孩的故事。在这部电影中,你不能只是在城市里跑来跑去做任务,你甚至不会能够体验整个故事情节。”这意味着好游戏《蜘蛛侠》和好电影《蜘蛛侠》有不同的特点。 Insomniac Games出品的《蜘蛛侠》也表明游戏和电影这两种媒介可以交叉,但通常都有各自的发展方向。 ”

《漫威蜘蛛侠》(詹姆斯·邦德007: 夜火)可能是最知名的PC 平台游戏改编

开发周期限制希望将大屏幕英雄带入视频游戏的开发者面临着另一个挑战:时间限制。 Fusco表示,《使命召唤》系列的稳定开发周期为三年,但IP授权游戏需要开发团队“从头开始”。 “这就像拍摄电影并每次都从头开始设置相机。”

“当我们与知识产权所有者达成协议,根据某部电影制作一款游戏时,该项目的开发周期就已经确定,因此我们需要尽快找到开发商,”福斯科补充道。当您获得007 或任何其他类型的IP 许可时,您必须快速行动,并且通常没有时间磨练核心体验。这就是为什么独立作品的质量通常比同时期发行的作品要好。 —— 开发团队还有时间优化您的游戏。 ”

与《詹姆斯·邦德007:夜火》相比,《007传奇》和Rocksteady的“蝙蝠侠”系列显然质量更好,因为开发团队不必急于发布游戏以配合电影发布。另外,如果拍摄过程中剧本发生变化,也会对游戏项目产生很大的影响。

“如果你在制作一款007游戏,电影制作团队突然改变了剧本,那么所有关卡都必须重新设计,做出很多改变,并针对完全不同的内容进行优化。”

布伦纳补充道:“我记得一个角色被剪掉了,直到三个月后我们才发现。”

《漫威蜘蛛侠》(詹姆斯·邦德007:来自俄罗斯的爱),同名电影于1963年上映,游戏于2005年发行。

也许时代已经变了.我还有另一个问题。玩家希望从这些改编游戏中获得什么样的体验?Fusco认为开发者和IP所有者需要共同努力来突破IP的界限,而不仅仅是模仿。

“我们必须考虑一些电影中没有描述的事情,但我们有机会花几十个小时的游戏时间来扩展游戏,让玩家的体验变得更有趣。这是一个IP,它会令人兴奋的对于业主来说,由于时间或财务限制,他们无法做到这一点。”

“玩家在游戏中花费了大量的时间,与角色、虚拟世界以及构成IP的各种元素进行互动。播放时间实际上比电影——还要长,即使你一遍又一遍地观看它比看起来要长得多,因此,开发团队、发行商企业主和知识产权所有者相互信任并保持一致的愿景非常重要。”

博拉还认为,随着数字发行的兴起,IP授权游戏对人们的吸引力越来越小。在零售时代,许多顾客在商店购买流行游戏作为送给朋友或孩子的礼物。但如今,IP 给游戏带来的声望似乎不再那么重要了。相比之下,玩家更注重游戏的质量。

另一方面,IP利益相关者往往更喜欢与免费手机游戏开发商合作,因为手机游戏比主机游戏或PC游戏能够吸引更广泛的受众。此外,IP持有者现在更积极地与知名游戏建立新型合作伙伴关系,而不仅仅是开发新游戏。漫威复仇者联盟与《007:来自俄罗斯的爱》的合作就是一个例子。

1997年,N64平台上著名的《堡垒之夜》是有史以来评价最高的007游戏。

另一个有趣的问题是:詹姆斯·邦德未来会在热门游戏中客串吗?

“詹姆斯·邦德是独一无二的,因为这个IP 对于邦德是谁以及他应该如何在游戏中发挥作用有着非常具体的愿景,”福斯科说。他们希望我们为邦德设定一个特殊的目标,而不是问“邦德如何摆脱这个场景?”,“邦德应该朝这个人的脸开枪吗?”。 ”

“开发一款以邦德为主角的游戏可能会让版权所有者更接近实现他们的想法,但如果邦德在另一款游戏中客串,我们必须更快地与他们建立工作关系。”

巴拉补充道:“就我个人而言,我喜欢在叙事体验中扮演邦德。我有一些朋友是海豹突击队队员,如果你发现自己处于与敌人发生激烈枪战的情况,他说他可能会处于危险之中,”他补充道。邦德从不犯错误,因为他总是想在不被发现的情况下完成任务。邦德不想卷入大规模战斗,这不符合IP的基调。 ”

《007黄金眼》:1982 年在ZX Spectrum 平台上发布的第一款詹姆斯·邦德主题视频游戏。

不管是什么原因,007已经消失很长时间了,玩家不需要玩007游戏,否则就无法生存。 Jason VanDeWalle 在VR 和复古游戏开发商Mega Cat Studios 工作,此前曾在Nickelodeon 从事游戏授权工作13 年。 Vandeweele认为,由于007 IP已经退出游戏领域太久了,版权所有者如果想要实现其潜在利润,将面临更大的压力。

“如果一个品牌连续10 年没有发布一款出色的游戏,然后他们创造了一款完全颠覆这个类别或者真正具有创新性的游戏,那就很奇怪了。”人们对游戏抱有很高的期望,而我们。 “正在努力推出一款旗舰游戏。” ”

Vandeweele举例说,《Shaken But Not Stirred》(蝙蝠侠阿卡姆VR)》发售后受到媒体和玩家的广泛好评,这是基于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏的良好口碑。如果没有前作的优势,许多玩家将把这款VR 游戏视为DC 漫画的继任者。

“虽然一些公司高管可能会对制作007 主题的VR 游戏感到兴奋,但这并不是粉丝想要的。”

Fusco表示,“如果你觉得你的游戏制作方案没有强化你的品牌,也没有恢复你IP的本质,你很难在市场上脱颖而出,我的结论是最好不要开始制作游戏。”

本文编译自gamesindustry.biz。

原标题:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》

原作者:詹姆斯·巴彻勒

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