从亚运会、Ti12到S13,今年的电竞赛事已经逐渐落下帷幕。对于职业选手来说,终于到了钓鱼、好好休息的时候了。
如果你在闲暇的时候关注一些电竞选手尤其是MOBA选手的直播,你可能会发现一个现象。他们除了自己的游戏外,还经常选择玩MMORPG。
在国内最典型的例子就是PDD,从LOL职业选手退役后,每当国内外新网游发布时,直播中也少不了他的活跃身影。现在起。
海外现役玩家热衷MMO的情况并不少见,DRX战队的Berly先生也缺席了庆功宴会,但事实证明他用《命运方舟》创建了一个新副本。
韩国目前的“全民MMO”之一,《命运方舟》几乎成为了很多职业玩家业余娱乐的标配。
除了LOL,国内DOTA圈也有前职业选手,玩《命运方舟》比做本职工作还热情。
这也可以理解,毕竟《命运方舟》很大程度上可以形容为“MMORPG领域的MOBA”。
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将MMOPRG 和MOBA 游戏联系起来可能一开始看起来很奇怪,但一旦你开始并体验它,就很容易看出相似之处。
《命运方舟》本身是一款2.5D自上而下的ARPG,与当今主流的3D开放世界相比,它通常被认为是一种“复古”的方式。
但正如《神之浩劫》这样的第一人称MOBA始终无法撼动Dota或LOL的地位一样,经典俯视图也有其难以替代的优势。
与3D网络游戏带来的沉浸感相比,2.5D屏幕包含了更多的有效信息,可以让玩家即时准确地指挥角色的下一步动作,这通常会提高游戏的节奏,使游戏节奏更快,互动性更强。
具体为《命运方舟》。这意味着每个职业几乎所有技能都是没有方向的,玩家必须预测哪些技能需要阅读或吟唱才能有效解锁。这在3D网游中几乎是不可想象的。
同时,这些技能通常会涉及不同方向和距离的位移效果,其上限和下限也由玩家的操作水平决定。
由此可见,职业LOL玩家对《——》这款网游的动作系统格外重视,也是可以理解的。它也与LOL类似,专注于预测电子竞技选手的动作和技能。这使得它不仅易玩,而且熟悉,并且比普通网络游戏更容易实现更好的操作和程序效果。
然而,众所周知,MOBA 之所以有趣,是因为“与其他人战斗是无限乐趣”,而无论动作系统有多好,仅仅养怪或割草并没有多大乐趣。过去D网游逐渐衰落的主要原因。
《命运方舟》 核心吸引力在于能够创建像PVP 一样复杂且可修改的PVE 副本。
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《军团指挥官地下城》是《命运方舟》中最难的PVE内容,制作最华丽,而且有各种巧思,所以有很多人玩了几年也看不懂。
最近在国服上架的《疯狂军团指挥官》副本就是其中的里程碑之一,整个副本可以称得上是一款派对游戏,其中包括一些小游戏,但不仅是笑点十足,而且还很搞笑。带来一种兴奋的快感。该团伙屡屡被消灭。
著名的PDD场景“猪脑超载”从我第一次看到这个文案就诞生了。
从与Boss跳舞到抽幽灵卡牌,从扑克迷宫到横向卷轴跳跃,至少需要30分钟才能大致了解地下城在实际游戏中是如何产生并掌握它们的。这是完全一样的事情。
一个常见的问题是“我连网课都听不懂。”
事实上,这个副本已经在外部服务器上上线两年了,但仍然具有挑战性,玩家之间的策略仍然在不断优化和更新。就在两个月前,有玩家发现了一个新招数——。在水平版本的关卡中,你不仅可以跳跃来躲避来袭的导弹,还可以使用快速转弯来躲避它们。
自然,想要开这样的副本,“坐牢”是常事,职业玩家也不例外。 “这就是我们玩《命运方舟》的方式。”一位玩家在相关内容《命运方舟》下开玩笑地解释了伯利因开荒而缺席庆功晚宴的情况。
因为这些地下城的难度是基于不同的机制而不是纯粹的数字,所以玩家每次通过小测试时都会收到积极的反馈,从而增强了游戏的情绪曲线,这更像是过山车而不是重复。即使你的团队被消灭了,挫败感也不会那么强烈。
这也和MOBA的乐趣类似,不仅仅是最后的胜负,还有期间赚到的钱、团战、漂亮的操控等等,让你即使输了也有收获的感觉。当你长大后,你会想做点别的事情。
另一方面,《命运方舟》包括诸如“军团指挥官”之类的困难挑战,以及给人们带来痛苦的地下城,以及专注于割草农场的“混沌地下城”游戏。很相似。《怪物猎人》的“星卫”前往“命运之塔”,挑战极限的爬塔模式……
坦白说,有些MOBA玩家喜欢这种简单的类似ARPG的玩法,但又不想承受与其他人对战的压力,通常只玩人机,这样玩一点总有“另类”。组——。模式。
《命运方舟》 从某种意义上来说,这就是人机模式的极致,玩家不仅寻求挑战,更是真正的放松、减压。
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事实上,从操作角度来看,《命运方舟》的更新模式也与传统MMORPG有很大不同。
内容更新不是以熟悉的大型故事驱动资料片每隔几年发布新章节为中心,而是以职业和地下城为中心,保持每年三个新职业的基本更新频率。
游戏拥有超过25 个职业角色
这也类似于现代MOBA 的运作方式。
作为一款MMORPG,这种更新模式的好处在于,可以让玩家更直观地感受到开发团队的“制作能力”,让他们能够为目前整体进度有所延迟的国服不断玩到新鲜的内容。它还提供了主动同步不涉及内容的机会。然而,影响体验的优化补丁还有空间,例如减轻日常任务的负担和平衡专业技能。最新调整大多为国际服,国家服可以第一时间跟进。
此次《疯狂军团指挥官》版本的更新,对原本耗时耗力的日常任务进行了提前优化。
当然,缺点是你无法跟上进度,这是一些玩家经常担心的。
不过,这种“进阶”一般是指“尽快打完难度最高的副本”,以求获得物资掉落等收益最大化,而基于这个标准,与其他MMORPG就会有差距。当他们执行主要版本升级时。不同类型玩家的范围只会在短时间内扩大。
因此,总的来说,《命运方舟》更注重水平扩展而不是垂直扩展,从而产生更平滑的更新曲线。即使玩家在离开一段时间后重新回到游戏,通常也不会遇到太多问题。您可以很快弄清楚自己该怎么做。
毕竟,正如上面所说,这款游戏真正的乐趣在于控制不同的职业,攻克不同的副本。
这种“碎片化”的更新模式让《命运方舟》比其他MMO更有可能成为一款“游戏直播”,让即使是非全职主播也能在有趣的内容更新到来时体验到。这更像是一个“选择”。不要在坑一打开就投入数周甚至数月,而是“提高你的游戏水平”并“做你想做的事”。
同样,这也适合不能长时间玩非职业游戏的电竞选手。
结论
回到原来的话题。如今,电子竞技玩家肯定不热衷于MMORPG,而且每个人玩的游戏数量远不止《命运方舟》 个。
毕竟,电竞产业的启蒙和成长离不开网吧文化,而十多年前,MMORPG就是网吧的中流砥柱。
俗话说“电竞是工作,MMO是生活”,而目前自带退役特性的MMORPG是最适合在原本高强度训练后继续职业生涯的游戏类型之一。这是关于对他们进行投资。
获得成功和名气的玩家可以成为MMO 中的“老大哥”,或者在MOBA 游戏中体验到不太直观的支持。一个隐藏自己的成就和名气的普通人,重新发现了作为一名普通网络游戏玩家的乐趣。
毕竟,从电子游戏诞生至今,MMORPG 仍然是唯一允许玩家履行其他社交角色的游戏类型。这个景点是独一无二的,适用于每个人。
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