命运端游,命运trpg

在5月15日举行的腾讯游戏大会上,宣布《命运方舟》(失落的方舟)》中文版将于今年夏天正式上线,并发布了中文配音版的预告片CG。

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距离该游戏获得版号的消息已经过去了半年,而更早在2015年,腾讯就宣布代理该游戏:010。 -30000仍处于开发阶段,预定由腾讯担任中国服务器代理。

在这漫长的等待过程中,《命运方舟》几乎成为了很多国内玩家的“传奇游戏”。

首先,自2023年在韩国服务器公测以来,该游戏被称为“MMORPG最后的辉煌”或“十年来最好的新MMO PC游戏”,几乎达到了“每个玩过它的人都这么说”的程度。 “优秀”、“开创性”、“韩国网游刻板印象”评价;

其次,经过三年的运营,《命运方舟》的美誉度和知名度仍在不断上升。去年,自从该游戏的欧美服务器外包给亚马逊并登录Steam后,其外部在线并发用户数至少达到130万,可以说拯救了亚马逊的游戏发行业务。

直到今天,《命运方舟》仍然是Steam 上最受欢迎的MMORPG,平均每日活跃用户数约为60,000,而其他游戏的平均每日活跃用户数为10,000 或20,000。

实时在线用户数达到130万,当时仅次于PUBG。

这款游戏广受好评,日本相关论坛上每当讨论“现在有哪些MMORPG值得玩”时,总会出现《命运方舟》的名字。但由于语言和网络问题,在日本真正体验过这款游戏的玩家还是很少。

在像NGA这样MMO玩家较多的地方,每当有人发帖“我缺了一些游戏,请给我推荐一些”之类的时候,总会有人提到《命运方舟》。

尤其是自从《命运方舟》国服关闭以来,我们收到越来越多的询问:“《魔兽世界》国服什么时候开通?”目前正在——询问其原因。 “鲸鱼”是国内WOW玩家团体。同样是一款已经运营了好几年的“老网游”,很多玩家在更换玩的游戏的同时自然也希望找到更新更好的网游。

自4月份开始“先锋测试”以来,全国服的内测码《命运方舟》也“一无所获”,因此成为了玩家间的“秀例”,直至测试码逐渐下发。

随着正式发售日期的临近,这款游戏终于不仅仅是一款“传奇”了。

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虽然它被认为是“新人”或“初级”角色,这在MMORPG中很少见,但《命运方舟》在玩家评价中通常与“复古”和“经典”联系在一起。

从本次发布的国服PV中可以看出,《——》拥有宏大的西幻风格故事舞台、2.5D架空场景、细致的画面、华丽的动作战斗。特效,《命运方舟》的玩法乍一看并不好看,但听起来确实像一款21世纪初的“魔兽争霸前”网游。

这就是为什么这款游戏在2023 年发布后不久就受到了关注,甚至引起了争议,尽管它仍处于开发阶段。

当时,魔兽世界风格的3D MMORPG绝对是主流。 2.5D RPG 网络游戏的沉浸感和叙事性不如3D。

《命运方舟》 逆袭了当时的趋势,许多人期待一款具有改进图形的老式“刷卡”在线游戏。然而,逐渐厌倦了3D MMORPG的玩家们正在期待一款新的动作网游的到来,即使画面完全重新设计。

当《传奇》真正发售时,它的表现超出了大多数人的预期,尤其是剧情和表演所用的扎实素材,打破了很多玩家之前的印象。

除了纸上宏大的世界观,玩家还将在游戏中穿越多个风格各异的大陆,深入恶魔占据的废墟深处,经历千钧一发的故事风格。在南方的一个小国,他在一座差点丧命的小岛上遇到了一位偶像歌手。

每个章节通常都有一些独特的主题和机制,比如“小人国历险记”

相比很多“每一个剧情、每一个任务都有助于练级”的网游,《仙境传说》更加“剧情驱动”。许多玩家连续玩30-40个小时只是为了看看下一个区域是什么样的。如此的风景,又会发生怎样的故事呢?

而她又是一位怎样的“新太太”呢?

尤其是游戏中各个区域的主线剧情非常紧凑一致,几乎不存在拖慢玩家节奏的所谓“简单水”任务。最初的几十个小时大多是扎实而新鲜的。经验。大多数玩过MMORPG的玩家都知道,这在业界是相当奢侈的事情,也是玩家给予游戏好评的原因。

游戏中的许多场景设计和过场动画都令人印象深刻。

同时,游戏中的表现也颠覆了很多玩家“2.5D视角下角色沉浸感低”的刻板印象,转而表现出一些剧情“一个人负责关卡”的感觉。曾是。如果“一万人打不开它”,那就这样吧。要想真正展现出“歼灭万军”的气势,让玩家保持游戏的代入感,视角和玩法都需要以动作为主。

游戏中的战斗场景众多,数千名角色同屏,“所见即所得”,都是玩家可以直接参与的真实场景。

《奇迹MU》在这些方面实现了一定程度的“颠覆性”创新和改进,而不仅仅是“复古”或“再现经典”。

2

《命运方舟》在正式发行后获得了积极的评价,但此时我们距离2.5D动作MMORPG的“黄金时代”还很远,很多新生代玩家对这种类型的游戏也只是听说过,印象如下。相当刻板。

于是,关于《命运方舟》的“离经叛道”评论随处可见,比如“看起来像个网页游戏”、“这不就是个游戏吗”、“我不知道有什么有趣的?” ”。

自然,这种说法遭到了不少“强烈反对”,尤其是在很多体验过前几代MMOARPG的玩家看来。虽然太长了,但我只能说这个游戏“不好玩”。

类似的讨论几乎在所有《命运方舟》相关视频中都能找到。

除了需要更深入体验的故事和探索部分,以及“钓鱼寻宝”等辅助日常活动外,《命运方舟》最直接的享受无疑是它的动作系统。

游戏中有四种起始职业:法师、射手、战士和战士,每个方向还有三种高级职业。每个职业的冲击感和技能结构都完全不同,很多初学者在第一次体验时只是选择角色就会感到困惑。

每个职业的角色机制、战斗感觉、外观都有很大的不同。

但相比其丰富的品种,真正值得一提的是《命运方舟》在战斗中的“互动性”。

玩过动作网游的玩家应该很容易理解ARPG游戏的快节奏、敌我角色的高机动性以及玩家之间的控制上限和下限的差异,因为它的体型较大。游戏允许玩家、队友和敌人以自己的方式互相战斗,以围攻结束。在与朋友一起探索荒野的地下城中,有一种你会克服它的感觉。

《命运方舟》拥有“黑暗”游戏典型的刺激动作,但它也是一款像《命运方舟》一样考虑到玩家团队合作的产品。

一方面,游戏的boss机制复杂多变(很多都非常有趣),它们的位置和输出窗口都是特定的,并且开荒阶段需要玩家团队必须互相关注。

几乎所有的BOSS战都有独特的机械设计,“互动性”相当强。

同时,角色技能也具有很强的互动性,玩家之间不仅有“控制、输出、辅助”等职业动态,还有“收集怪物”和“控制怪物”的详细配合。通过合作。

游戏中实现这一切的前提是动作系统有灵敏的反馈、自然的联系,以及这些交互设计是有意识地执行的。这是我们今年由于MMOARPG 的技术水平和心态而无法实现的目标。时代。

事实上,即使在单人游戏内容中,滑动浏览《命运方舟》 个怪物、地下城和Boss 也几乎是一种完全不同的体验。 “刷、刷、刷”并不一定意味着无聊和重复。

因此,沉迷于此类网络游戏的玩家通常会感叹《命运方舟》的稀有性,称其为“梦幻游戏”,感叹游戏问世太晚。

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《命运方舟》 韩服运营已经四年了,但游戏本身丝毫没有“老”的感觉,反而正处于内容各语言内容逐渐丰富和成熟的阶段。一个例子是今天仍然开放的服务器。

这也可以说是目前PC端MMO网游的一个特点。每个人都为长期运营周期设计长期内容,而观众玩家的反馈影响着游戏内容的开发。

因此,这个全国服不仅受到日本国内的关注,也受到了海外众多玩家的关注。

当游戏第一次收到版本号时,海外服务器的玩家想知道有多少中国玩家会返回本地服务器,这会对游戏本身产生什么影响,如果国内服务器是之前的全球服务器,我们就开始讨论这会如何影响。这

特别是目前亚马逊运行的Steam服务器,由于Steam平台的体验和管理等问题,游戏内的机器人刷号现象激增。国外玩家普遍认为中国大型运营商更有能力应对此类问题。我很想看看国服的环境会是什么样子,因为我有经验优势,但我也担心国服离开后,只剩下机器人,国际服会出现“人员流失”的情况。

同时,每次《命运方舟》在新地区发布时,都会在游戏中添加当地文化的时装和配饰,许多玩家都期待在游戏中添加更多中国风格的内容。

作为一款MMORPG,时装和表情自然是吸引玩家的重要元素。

不过相比这些,国内玩家最关心的还是什么时候能玩到《——》这款游戏。毕竟在很多人看来,距离获得版本号已经过去了半年的时间。很难理解为什么衣服仍然延迟。

从发行制作人在本次发布会上的说法以及先锋过去的测试来看,原因很简单,最明显的就是内测仍在完善中。中文配音还不够好,还不能作为成品发布。

《魔兽世界》 毕竟已经积累了4年的游戏内容,而且如上所述,剧情表现是游戏的主要卖点之一,也是汉化过程中相对“难以消化”的一部分。

考虑到这些改进,能够按计划在夏季正式发布游戏可能是一个好主意。

结论

在本次发布会上,《命运方舟》还公布了国服口号“让我们成为传奇中的传奇”。

这本身就和游戏的剧情是一致的。玩家将完成故事中的一系列冒险,成为史诗冒险传奇的一部分,但另一方面,这显然也反映了游戏在玩家中的知名度。经过漫长的等待,“传奇MMO网游”来了。

其实从《命运方舟》这几年的发展来看,不难感受到MMORPG为何衰落。除了玩家的注意力被更多的游戏和社交应用占据外,大型MMORPG本身也在衰落。非常重类型的开发项目:由于制作周期长、技术要求高,长期运营也只能靠创作出能够打破玩家刻板印象的作品。 – 玩家之间的争吵。

坦白说,做这样的项目从商业角度来说就是“谢谢”,企业很少考虑开发此类游戏,而在玩法上的“迭代”几乎没有。

因此,近年来取得了一些进步和成绩的《命运方舟》,很可能会真正在网游史上留下印记,成为一个“传奇”。

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