本文来自微信公众号:游戏披萨(ID:PizzaGame),作者:但丁方舟,编辑:周亚波,头图来源:IC photo
关于E3 取消的记忆和猜测
今年将没有机会在“电子娱乐奥林匹克”上与运动员见面。
近日,电子软件协会(ESA)发布声明,确认取消2023年E3游戏展,并表示不会举办任何线上或线下活动。 2023年,疫情在全球肆虐,E3暂时停办,但2023年将以线上形式恢复。尽管满足了“线上展览”的条件,但突然宣布取消,让一直关注的人感到惊讶。游戏节。
虽然国内玩家能够到场的比例很小,但远渡重洋的E3早已成为第一时间了解各大游戏新动向的窗口。三天沉浸在游戏的狂欢氛围中,已经成为很多玩家一年一度的传统和期待。这个ESA的发表时间接近愚人节。甚至一些社区讨论和报告的标题都特别提到“这不是玩笑”。
同样令人困惑的是,欧空局这次的取消声明并没有给出明确的原因,只是表示将“投入所有的精力和资源”来“重振”明年的展览,并表示到2023年,“它将成为一个新的展览”。展览。\’\’格式和互动格式“体验重新连接社区、媒体和行业。”
用中断一年的时间来“重新启动”,说明即使没有发生传染病疫情,展览本身也已经存在不少问题。它的影响力正在减弱,其“重回正轨”的承诺感觉有点空洞。
E3这个已有27年历史的展会,还像以前一样重要吗?
由于E3暂时消失
一晃三年过去了,在新冠病毒爆发之前的世界里,E3 仍然是一个真正的线下嘉年华。
在E3 2023 上,《赛博朋克2077》 发布了新预告片。影片结束时,当演员约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)走近镜头并摘下墨镜后出现在舞台上时,观众发出欢呼和尖叫。一群人喊道:“令人惊叹!”,这句话被返回,后来成为游戏中不可错过的复活节彩蛋和成就/奖杯的名称。
在发布会进入高潮之际,《赛博朋克2077》据说是最受期待的游戏之一,谁也没有想到发布后会引起轩然大波。
同场展出的还有一款游戏,但其概念预告片长度不足两分钟,并只透露了宫崎英高和乔治·R·R·马丁的合作作品。《艾尔登法环》 上个月发布。饱受“老标题”困扰许久后,有玩家在视频网站上将这段预告片称为“梦想开始的地方”。
《鬼泣5》定下了2023年E3展的基调,这是《鬼泣4》10年来的第一部正统续作,美术风格发生了显着变化,但在预告片的最后,所有怀旧的角色都回归了。当系列主角但丁骑着摩托车出现时,两人开玩笑说:“我们已经10年没见了,你看上去和阿尔萨斯一样老。”两人还公开了一段demo展品《只狼》。随后动作游戏发布仅相隔两周,一个月内粉丝们就迎来了《鬼哭狼嚎》。
对于蛰伏多年的感伤IP来说,选择E3作为新游戏的首发平台其实很正常,但这不仅体现了E3的地位,也时刻牵动着玩家的神经。 2023 年“最佳表演奖”可能属于《战神4》。游戏的开发纪录片简要描述了这个场景。 “参加展会之前,制作人很紧张,很焦虑。”到E3正式演示时,他的手心仍然出汗,时不时地松开手柄来擦拭。不会发生。
2015年的《最终幻想7重制版》和《莎木3》之间的共性可以概括为“古人复活”。前者将日本RPG 的黄金标准带到了下一代,而后者则曾经是开放世界游戏的先驱。 20 世纪90 年代末,我们在互动中寻求真实性。
无论多少年前,E3都不乏名场面,作为一个重要的发布端口,某种意义上见证了电子游戏的历史。
例如,在1995 年的第一届E3 上,索尼总裁Steve Race 出现在舞台上,简单地说了数字“299”,然后离开了舞台。这是原版PS 游戏机在北美的价格,比竞争对手世嘉的Saturn 游戏机便宜100 美元,这可以预见地扰乱了整个行业,并使其成为游戏巨头。
另一个例子是E3 2000。小岛秀夫为《合金装备2》剪了一个9分钟的预告片,他的电影摄影技巧震惊了所有人。该系列成为后来“游戏电影化”潮流的推动者之一,不少西方游戏吸收了电影技术,在游戏中创造了类似好莱坞大片的视觉体验。
任天堂在2003年和2004年E3上的表现让观众失望,2003年的销量为《吃豆人对战》。次年,任天堂发布了一张慵懒的照片《塞尔达传说:黄昏公主》,照片中同样是四个人,面部表情高度夸张。从那时起,“四个外国人”就成为常用的表情符号。
E3困境
2023 年E3 潜在的危机不仅仅是尚未发生的疫情。今年,索尼宣布退出展会,并创建了自己的现场活动State of Play,但当去年E3 在线上回归时,索尼仍然没有参加。
据Newzoo统计,2023年索尼游戏收入总计142亿美元,排名全球第二(低于腾讯)。同年,PS4主机出货量为1780万台,在主机游戏市场中发挥了重要作用。对E3造成了很大的伤害。这是一个小小的打击。
厂商退出E3并非特例;从2023年开始,EA就开始打造自己的线下展会EA PLAY。此外,许多大公司也在E3 的同时举办自己的在线新闻发布会,例如任天堂和微软举办现场新闻发布会,育碧和THQ 等公司间歇性不参加E3 也很常见。近年来,他们开始尝试自己独特的握法。
换句话说,瘟疫的到来只是加速了E3失去人气的进程,而且即使没有瘟疫,E3也很难维持游戏发布首选场地的地位。
有点讽刺的是,E3 的最初目的是为游戏制作者提供一个独立的展示机会。它脱胎于20世纪90年代的消费电子展(CES)。游戏在大众消费中处于尴尬的地位,制造商出售游戏机、卡带和硬件等实体产品。参加CES 并与玩具店和其他零售商交谈。
当时,游戏公司只能在会场外搭建帐篷,时任世嘉首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)曾回忆道:有一年,雨水流入创世纪。 “我在控制台前对我的团队说,‘够了,我不会回去了。’”
E3从CES分离出来后,情况就完全逆转了。首届E3与180家游戏公司洽谈合作,参加人数达5万人,并在接下来的几年里规模不断扩大。
对于近年来大公司倾向于“放弃”E3的原因,时任索尼全球影城总裁Sean Layden在2023年接受海外媒体采访时明确表示:是一场针对零售商的贸易展。他们还需要通过现有的游戏媒体来报道他们的内容,但是“这个行业已经发生了巨大的变化。随着互联网的出现,游戏新闻一天24小时流动,E3的影响力变得更大。我失去了它。”
另一个重要原因是促销节点与游戏内容的冲突。 E3贸易展每年大致在同一时间举行,但现在游戏制造商可以通过社交软件和视频直播等渠道发出自己的声音,从而使他们能够根据自己的特定需求定制游戏公告的节奏。这是E3的新闻焦点。
随着游戏技术的进步,AAA级游戏的成本和开发时间不断增加,传统做法往往会导致E3上没有内容分享的尴尬局面。
比如,预计2023年发售的《上古卷轴6》,放出了一段只有Logo的短短几秒的“预告片”,在搅动了玩家一瞬间的情绪后,到目前为止还没有关于这款游戏的消息。 Rockstar 长期以来一直习惯于不断磨刀霍霍,但去年,该公司的母公司T2 在E3 上举办了一场长达45 分钟的在线会议,几位嘉宾重点讨论了游戏行业的多样性和包容性。它被称为“未来几年将被铭记的最糟糕的研讨会”。
《上古卷轴6》 拖车
跳票、放反促销等现象增多,这并不直接影响E3的公信力,但并没有直接影响E3的公信力,而是很多看E3的人心中对于游戏展会的“神圣”图像也略有改变。Get 的具体发布消息是:看看这些厂商的表现。
E3在定位上也尝试了多项改革。 2007年之前,展览的外部规则是一般选手可以通过购买门票、抽签或者参加练习的方式参与,但门票价格高昂,而从2007年到2008年,E3的售价接近1000美元。 2009年至2023年参观人数将大幅减少,2023年起正式向公众开放,门票价格将大幅降低。
变革的过程似乎找到了自己的优势,在游戏厂商发布内容的需求减弱的同时,为厂商和粉丝提供了紧密互动的机会。离线狂欢属性。不幸的是,这种优势并没有持续多久,致命的流行病到来了。
尽管面临种种挑战,我认为游戏行业中很少有人愿意看到E3 完全消失。过去的辉煌时刻被载入史册,很多中小开发者依然需要E3,很多玩家依然需要“游戏过年”的仪式感。
从这个角度来说,我非常期待明年的“新形式、新互动体验”。
本文来自微信公众号:游戏披萨(ID:PizzaGame),作者:但丁方舟,编辑:周亚波
该内容为作者独立意见,不代表虎秀立场。禁止任何未经许可的复制。如需许可,请联系hezuo@huxiu.com。
正在改变世界的人和想要改变世界的人都在使用虎秀APP
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/662622.html