塞尔达传说无双:灾厄启示录,塞尔达无双灾厄启示录试玩攻略

《灾难启示录》以其独特、独一无二的游戏玩法为《荒野之息》开辟了新的可能性。

“除非你救了公主,否则你就只能玩荒野之息了。”

对于《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《荒野之息》)的粉丝来说,我认为没有什么游戏比《荒野之息》续作更值得期待了。 \’

《塞尔达无双:灾厄启示录》的“突然出现”可谓“情绪复杂”。

另一方面,这也是深入了解荒野之息世界的绝佳机会。毕竟,我们对一百年前发生在海拉尔的“大灾难”还了解不多。

不过,另一方面,《荒野之息》给玩家带来了太多复杂的情感,而它的第一部衍生作品居然是《草丛尽头》,让我有些百感交集。

《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾难启示录》)是由光荣特库摩游戏公司制作组-force和Team NINJA共同开发、任天堂发行的一款以《塞尔达传说》为背景的无双游戏。

一直以来,无双游戏就像电子游戏界的“榴莲”一样,喜欢的人非常喜欢,但讨厌的人一听到标题中的“无双”两个字就会自动皱眉。是。

当《灾难启示录》在任天堂直面会上揭晓时,许多塞尔达迷对无双游戏表示怀疑和不满,但即使在试玩版本发布后,许多玩家也认为这只是一个“重新设计”。该游戏以《荒野之息》的名义发布,演示版本显示了分辨率问题,引发了人们对其最终质量的担忧。

幸运的是,《灾难启示录》的最终版本不仅解决了分辨率问题,还给了玩家比想象中有趣得多的游戏体验。

忠实于原作的艺术风格和用户界面

《塞尔达传说》x《无双》本身并没有什么新意。 2014年,光荣特库摩就已经在WIIU和3DS平台上发布了《塞尔达无双:海拉鲁全明星》(以下简称《海拉尔全明星》),但此时《塞尔达无双》还是一款与相当多的粉丝。是一款针对特定受众群体的作品,玩法偏向传统“无双”游戏。

游戏中的所有战斗都包含重复性、周期性的战斗内容,例如招募士兵、击败BOSS、攻占要塞等。如果单看整体玩法的话,这款游戏和海拉尔全明星并没有太大的区别。

但如果你把《灾难启示录》的系统展开拆解,你会看到与传统无双游戏完全不同的玩法。

为了说明《灾难启示录》的独特性,另外一个绕不开的就是《火焰纹章无双》(以下简称《火焰纹章无双》)和《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称《P5S》) )。 )是。

荣耀先生表示,在开发《火焰之纹章无双》时,玩家所追求的并不是一款简单的IP换皮游戏,而一向注重“游戏性”的任天堂显然不同意这一点。因此制作团队在“武搜”系统的基础上引入了“属性限制”和“AI指挥”两种带有策略元素的玩法。

前者是《火焰之纹章》主线故事的支柱,而后者则是《启示录》中玩家优质战场体验的最重要来源之一。

与《海拉尔全明星》和《火焰纹章无双》一样,《灾难启示录》允许您最多使用四个角色进行战役。玩家可以使用方向键在多个角色之间快速无缝切换。

另一方面,玩家在战斗中控制特定角色,但通过在战场地图上指定该角色及其想去的地方,闲置角色可以自主移动。这意味着玩家可以同时执行多个任务目标,这样可以节省大量重复运行带来的浪费时间,以及许多无与伦比的需要玩家到处“灭火”的游戏困境。直接避开。

接受行动指令的偶像角色可能会在一定程度上清理场上的士兵,但他们绝不会抢走玩家的风头。

说到这里,我还得介绍一下《灾难启示录》独特的BOSS战斗系统。

完全回避后快速反击“弱点槽”

《荒野之息》中出现的以莫布林为首的大型怪物群在本作中发生了变化,成为了“加农军团”的“可怕的敌人(BOSS)”。剧情中的大多数战斗也以击败他们作为最终胜利或阶段胜利的目标。

为了让《无双》和《旷野之息》之间取得更好的平衡,制作团队为这些boss打造了一套明显不同于混合战斗的“割草”风格的独立玩法。

与普通士兵不同,BOSS角色很难通过简单的普通攻击造成重大伤害,并且设计有六边形的“弱点槽”。当强敌发起攻击后出现间隙,或者玩家打断行动时,就会出现“弱点槽”,此时可以通过追击敌人来减少。

一旦“弱点槽”耗尽,玩家就可以发动强大的攻击,对目标造成重大伤害(通常会导致一击死亡)。

乍一看,“弱点槽”的存在似乎没什么特别的,但当与《荒野之息》特有的一系列攻击“行为”结合起来时,它们就成为了最有趣的玩法点。整个比赛过程中。

岩石巨人头顶的矿石依然是它最大的弱点

可能有些爱好者已经读懂了制作组在这款游戏中的用意,找出“弱点槽”并快速突破是赢得BOSS战的关键。过程本身是否有趣是一个决定因素,直接关系到游戏的质量。

你还记得那部走遍海拉尔大陆的“智能手机”吗?在本作中,“希卡之石”是针对“弱点槽”最重要的攻击手段之一。 与原作一样,本作中的“希卡石”拥有炸弹、制冰、磁力、时间停止四种能力,但由于某种原因(游戏要求)其能力得到了大幅增强。

使用炸弹突破敌人的防御,或者使用磁力抓住飞行的道具并将其扔回去,都是触发“弱点槽”的方法。游戏中BOSS的一些动作可以通过使用“希卡石”的相应能力来克服,而且除了原版的完全躲避和快速反击之外,“风格动作”根据角色属性法杖的存在也有不同的效果。这款游戏让玩家在战斗中拥有丰富的策略选择,而不是简单地通过两个按钮“击败敌人”。

顺便说一句,凭借独特的动作逻辑和攻击策略,无论什么难度,玩家面对的BOSS都不仅仅是待宰的砧板上的肉。

守护者的攻击极其强大,与他们战斗非常考验玩家的躲避和观察能力。

除了P5S之外,世界上很多无双游戏都只注重描绘大型战场和群体,而很少关注玩家真正应该面对的个体敌人。 《P5S》完全放弃了“战场”的概念)。

随着相对独立的“BOSS战”玩法与常规“割草”并存,本作的“不爽”不再只是等待玩家收获的“游乐园”。随着故事的展开,敌人类型和同伴的数量不断增加,使得《灾难启示录》中的战场比你以前经历过的更加热闹和充满活力。

另一方面,制作组刻意没有忽视细节,因为这是《旷野之息》的衍生作品。点燃后,苹果变成烤苹果。法杖的效果会根据地形而变化。如果你听到昆虫鸣叫,草丛里一定藏着什么东西。

“不必要”的堆叠组合一直是荒野之息吸引玩家的关键原因之一。和原作一样,《灾难启示录》根本没有解释它们的存在,但“消息灵通”的玩家肯定会笑。

即便是“多此一举”,这款游戏也尽最大努力从各个方面还原了荒野之息的海拉尔,充满了生机和惊喜。

CG贯穿整个战斗

总的来说,独特有趣的玩法绝对是这款游戏值得尝试的原因,但我也知道这绝对不是《灾难启示录》最吸引你的地方。

“讲故事”从来都不是无双游戏的强项。即使在《火焰之纹章无双》中,玩家也只是经历了一个无痛的“混乱”故事。在Atlus的合作下,在抛弃了传统无双游戏中的“战场”概念后,《P5S》能够通过与原作类似的区块进展模式来讲述一个完整流畅的故事。

生硬的单口对话、场景的重复使用以及枯燥的原创剧情始终是无双游戏讲述故事时最容易犯的错误。为了避免重蹈覆辙,制作团队选择在关卡中插入预先渲染的CG来讲述故事。

“改变历史”

正如任天堂在早期宣传中所解释的那样,《灾难启示录》详细描述了100年前发生的一场可怕的“灾难”,也被称为“英雄的陨落”和“大海的陨落”。拉鲁”。

对于一款作为“前传”而诞生的游戏来说,看似从一开始就注定的悲惨结局对于玩家来说确实有些过于残酷了。为此,任天堂决定根据原著故事绘制一个偏离原著历史的故事,俗称“if路线”(这个在游戏开头有解释)。

本作的故事是,来自毁灭的未来的神秘“守护者”为了保护塞尔达公主、改变海拉尔的命运,与一百年前的英雄们一起挫败魔王的军队。在前。

不幸的是,由于剧透,我无法透露太多关于游戏情节的细节,但从游戏体验的角度来看,《灾难启示录》的故事绝对是一个惊喜。

对于喜爱《荒野之息》及其角色的玩家来说,享受末日故事有一些独特的好处。通过原汁原味的《沉淀》,玩家可以最大限度地发挥一百年前的情绪,而虽然可能性很小,但却给了我们改变情绪的机会。命运。当然,对我个人来说最重要的是,这次我有机会拯救我的妻子。

可爱的

不过,《灾难启示录》依然无法避免《无双》游戏本身的最大弊端。

正如上面介绍的,在相对独立、顽强的BOSS战之后,出现了“割草”式战斗和“一对一”式BOSS战的切换,让整个战场更加丰富、生动。它还可以刺激玩家在战斗之间的神经。但遗憾的是,这种情绪并不足以支撑玩家直到游戏结束。

事实上,当故事进行到中后期时,它慢慢地开始感到无聊和疲惫,而敌人类型的刻板印象却无法保持新鲜感。游戏后半段战场的绝望和悲剧被强调。这是由于“BOSS战”的数量和难度不断增加所致。

此外,《灾难启示录》还存在一个不可忽视的问题:电视模式下出现—— 次严重丢帧。

即使同屏人数较少,整个游戏也很难保持30的流畅帧率(相比之下,在掌机模式下,同屏人数较少,帧率更稳定)看起来喜欢) )。

在帧率本身不稳定的前提下,一些角色动作和动作模块,比如米法的瀑布攻击和里瓦尔的弓箭爆发,会成为帧率突然下降的“最容易受到攻击的区域”。游戏上线后,宣传片中也出现了“神兽大战”,引起了极大的轰动。

顺便说一下,如果你是《真三国无双》玩家,《灾难启示录》中的一些动作模块可能会给你一种奇妙的“似曾相识”的感觉。

《黄梁之梦》

总体而言,这款游戏是无双游戏历史上最独特的游戏之一,它可能具有传统的“无双”元素而不是“无双”。合适的。如果你喜欢《荒野之息》并且不讨厌“割草”的任务,那么《塞尔达无双:灾厄启示录》绝对是一款值得尝试的游戏。

从理性的角度来看,无论是剧情还是玩法,《灾难启示录》都足以证明它不是普通的“换皮”游戏。然而,基于游戏类型和功能限制,也存在缺陷。事实仍然是它给玩家带来了欢乐。

如果你和我一样,从感官的角度来看,你不会愿意接受《旷野之息》英雄们的堕落和长达几个世纪的拖延,即使这只是一个“梦”。 《灾难启示录》也提供并呈现了世界的另一种美好可能性。

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