多平台和中文化:走向大众的\”传说\”系列吗,高质量文化供给走向大众面临的问题

《仙乐传说》 开发团队在20年前就为传奇系列的3D开发确定了方向,此后在后续游戏中改进了图形和系统,逐渐转向多平台策略。 30000等Classic已在多个平台推出官方中文版。

在这篇文章中,我们将快速回顾过去20年来传奇系列的发展和幕后变化,并为各个平台的玩家推荐最好的游戏。另一方面,同组的《星之海洋》系列依然与《传奇》系列竞争,歌和我两大系列都在陆续推出新版和重印版。竞争是发展的动力,最终受益者是广大玩家。

PS2 Sunset 2004年9月22日,PS2版本《仙乐传说》在日本发行。该版本添加了许多NGC 版本中没有的技术、服装和支线故事。玩家必须将奎托斯的好感度提升到前三名。不过《宵星传说》原本是专门为NGC开发的,PS2版只有30帧,而NGC版却有60帧,所以难免会出现习惯上的问题。场景的纹理明显降低。尽管如此,PS2版还是实现了50万份的销售目标。目前,Namco的团队已经在开发PS2独占的新游戏《狂战传说》。

PS2版《仙乐传说》封面

《仙乐传说》 最初的想法是由制作人吉月心(Kokoro Yoshizuki) 提出的。每当“传奇”系列新品发布时,吉吉信都会去线下零售店,观察顾客反应。吉木信在东京市中心的涩谷、池袋看到了很多年轻人,他们穿着时尚,但思想肤浅,缺乏上班族的常识。我应该。把我们的未来托付给这些年轻人真的可以吗?吉吉辛先生为《深渊传说》设定了最初的发展方向,希望游戏的剧情能够激励这些年轻人,尽管他对未来感到担忧。

总策划长谷川隆希望《仙乐传说》 消除传统RPG 中常见的套路。我并没有把主角设定为一个从农村搬到城市的农民,而是想到了相反的情况。一个从城市来到乡村的富有的花花公子。吉纯希望《深渊传说》的剧情能够更接近《深渊传说》严肃现实的风格。按照上述要求,编剧志三岛巧妙地构思了主角卢克——,一个常年被软禁在宫殿里的贵族。

PS2版《深渊传说》封面

藤岛浩介在《:010~30000》中积累了3D经验,所以《:010~30000》的角色设计工作相对顺利,但南梦宫在创作剧本的过程中进行了多次修改。卢克是一个有饭吃、有衣服伸手的花花公子,主角团队的其他成员都比卢克成熟。当然,如何解决这些矛盾才是发展的关键。团队讨论不休。开发团队不希望玩家因为讨厌卢克而放弃游戏,而困难的地方在于如何解决剧情冲突。阴谋。

季季辛认为路克无知又傲慢,但当路克因为傲慢而跌入人生低谷时,他反思了自己的过去,重新振作起来。这是标题:010。意思是30000。本作的主题是“重新思考自己的过去”和“寻找自己存在的价值”,吉纯在宣传中将其定义为“一款帮助你理解自己诞生意义的RPG”。

即使面对如此宏大的主题,西岛拓海也出色地完成了任务。《深渊传说》的剧情比《皇家骑士团2》的剧情更加成熟、厚重。 《深渊传说》是她最后一次担任游戏剧情的主编剧,这也是后续《传奇》系列剧情水平较低的原因。

《仙乐传说》使用3头角色比例,但《深渊传说》具有更真实的5头角色比例,允许您执行更多动作。为了兼顾PS2性能,《深渊传说》去掉了黑色轮廓卡通渲染效果,换取了60帧的图像流畅度。《深渊传说》中解决了各种系统问题,例如战斗中无法自由移动、更换装备影响强化点、无法同时使用两种技能等。 PS2版本《仙乐传说》最大的问题就是读盘速度太慢,但考虑到这款游戏的开发周期很短,而且剧情和系统都非常完整,读盘问题只能算是次要的。缺点。吉吉辛表示,他对游戏的质量感到满意,并认为没有达到PS2日版75万销量的目标是他最大的遗憾。

《深渊传说》 角色采用5头身比例

PS2日文版《仙乐传说》于2005年12月15日发售。这一天也是一个非常重要的周年纪念日,因为它是SFC版本《深渊传说》发布10周年。 PS2美国版于2006年10月10日发售,增加了新动作。《深渊传说》 PS2欧洲版尚未发行,但3DS版已于2011年在美国、日本和欧洲发行。除了提高读盘速度之外,美版的机芯也被引入日版。

与此同时,《仙乐传说》开发团队于2006年为PS2推出了《深渊传说》的复刻版本。大幅改进的图形和连击系统弥补了游戏的两大缺点,使《深渊传说》成为一个无用的游戏。成为真正的经典。从这部作品开始,上一代制作人吉木信退居广告领域,新制作人马场英夫负责与艺人及声优的沟通。

可以说PS2版本:010到30000已经彻底脱胎换骨了。

《传奇》系列背后的两个开发团队在2D 和3D 方面都在PS2 上创造了一系列精美的关卡,该系列现已迁移到新平台。 2008年发布的Wii游戏机《深渊传说》是一款低价游戏,它使用了原版《深渊传说》中的许多素材,并实现了流畅的60帧视频。新主角拥有捕捉和训练怪物的能力,鼓励玩家在战斗中使用怪物作为帮手,并且不能通过战斗升级,只能根据剧情进行升级。

《幻想传说》 的剧情设定在原版游戏两年后。 锡米岛游戏的剧情已经失去了很多意义,拓海只写了最初的大纲,而详细的剧本则由其他人来写。 《狗尾巴续十》并没有给原著人物一个真实的结局,所以当然不能算作“尾巴”,因此也不能算作——。严格来说,《深渊传说》只是一个低成本的衍生作品,而不是《宿命传说2》的续作。

《宿命传说》 男女主角

转向高分辨率游戏机亮点包括2008 年的新Xbox 360 游戏机游戏《宿命传说》,这是该系列中的第一款高清游戏,也是该系列中第一款采用动作捕捉技术的游戏。战斗系统方面,新增的FS属性可以让玩家瞬间击败敌人。由于高清主机玩家的年龄,主角尤里是该系列中最成熟的主角。他从游戏一开始就有自己的想法。剧情的重点不是主角的成长过程,他已经成熟了。主角尤里带领团队克服困难,赢得了玩家的喜爱,成为人气角色。

Xbox 360版本《宿命传说》在全球售出90万份,2009年在日本发行的PS3版本《仙乐传说:拉塔特斯克骑士》也售出47万份。 PS3版增加了新的可玩角色和服装,修正了技巧的平衡,并为主要故事提供了完整的配音。

《仙乐传说》是该系列第一部高清作品

《拉塔特斯克骑士》 重新发行背后的团队一直在开发2D 游戏,直到2009 年他们发布了适用于Wii 控制台的新3D 游戏《拉塔特斯克骑士》。尽管这是该团队首次开发3D游戏,但《仙乐传说》的战斗系统仍然取得了巨大的成功。配合灵活的侧面闪避,游戏的战斗逐渐接近动作游戏。然而,由于工作仓促,Wii版本《拉塔特斯克骑士》留下了许多错误。发布后,团队花了三个月的时间在日本免费更换了—— 磁盘。尽管如此,许多小错误仍无法解决。它将被修复。真正完整的版本《宵星传说》 于2010 年在PS3 上发布,修复了更多错误,同时添加了新服装和新配乐。

《宵星传说》 强调敌方侧翼攻击

2011年作为PS3独占软件发售的《宵星传说》是综合了该系列两个开发团队的作品,藤岛浩介和猪端睦美参与了游戏的角色设计,城镇地图也被制作出来。废弃的固定视点。玩家现在可以使用右侧摇杆改变图像的角度。《宵星传说》 bug数量没有《宿命传说》多,但后期还是有突破的痕迹。 2012年,推出了PS3独占续作《圣恩传说》,对前作的故事和系统进行了补充。

《圣恩传说》 可以旋转城市内的视点

从《圣恩传说》,负责该游戏系列2D动画的公司从Production I.G变更为Ufotable。事实上,Ufotable与《传奇》的第一次合作是在2007年的OVA动画《圣恩传说F》中,但当时Ufotable的重点是电影版《圣恩传说》和《无尽传说》OVA。多次推迟。从2007年开始,到2012年正式竣工,已经过去了相当长的时间。

《无尽传说》 OVA连载5年

随着OVA动画的完成,许多从未玩过《圣恩传说》的观众开始感兴趣。《无尽传说2》标志着NGC版《无尽传说》发行10周年。 ’我们表示欢迎。 2013年。它是从PS2 版本《无尽传说》 和Wii 版本《仙乐传说》 移植而来,屏幕分辨率提高到了720p,但帧数仍为《空之境界》。 PS3版本《仙乐传说》在2023年单独移植到PC平台,但仍然只有30帧,并且有玩家试图将游戏更改为60帧,导致操作错误无数,被迫放弃。对于西方玩家来说,PS3和PC版本《仙乐传说》可以让他们在英语环境中体验PS2日版独有的新内容,但高分辨率版本010-的30帧流畅度令人失望。 30000。

大约在这个时候,传奇系列面临着人才匮乏的尴尬。自《仙乐传说》以来一直参与该系列的资深制作人冈本信一郎和导演菊池英二在《仙乐传说》发布后离开了团队。结果,2015年发行的《仙乐传说合集》成为该系列中最具争议的游戏。《仙乐传说》的视角问题严重影响了战斗体验,剧情漏洞百出,制作人对霍斯菲尔德英雄的预发布宣传让玩家感到震惊。发售之初,《霍斯菲尔德英雄》的掩饰不力无异于火上浇油,让玩家更加不满。《拉塔特斯克骑士》 依靠3个平台(PS3、PS4、PC)和9种官方语言(包括中文),最终实现了100万销量,但这个数字实际上是万代南梦宫低于预期的。

《仙乐传说》 永久离队女主角

《仙乐传说》发布后,容易失态的赛道英雄被团队解雇,游戏开发恢复正常。 《仙乐传说》 《仙乐传说》第一部将于2023年在PS3和PS4上发售,PC版也将于2023年发售。《幻想传说》的剧情设定在《无尽传说2》之前1000年,时间上相隔很远,而《热情传说》的剧情相对完整,所以初学者可能想跳过前作,直接看这部。无法选择工作。虽然对理解剧情影响很大,但官方中文也解决了语言问题。系统方面,修复了《热情传说》的各种缺点,使其成为该系列中最成熟的战斗系统。

口碑方面,《热情传说》有所提升,200万台的销量远大于《热情传说》。然而,《热情传说》系列中使用的旧3D引擎已经严重过时,并且计划中的《热情传说》续集被取消。另一方面,在《传奇》系列中,由于冈本慎一郎和菊地英二的退役,以及《狂战传说》和《狂战传说》的主要创作者长谷川隆的离去, ” 情况变得越来越严重。此外,“Legends”团队创建了一个新的IP 《热情传说》。这位赛道英雄于2023 年从万代南梦宫退休。谁将能够接手《传奇》这个烫手山芋的问题,成为了玩家们感兴趣的话题。

照片《狂战传说》 已经是旧照片了。

狂野新时代富泽佑介曾负责《噬神者》系列。虽然第一次接触《传奇》系列的时候他已经不是老玩家了,但他对《传奇》系列仍然抱有很高的期待。为了继续前进,我们接下了这一重要使命。富泽先生计划在2023年同时启动两个项目:外包开发的移植作品《狂战传说》和万代南梦宫内部开发的新作品《热情传说》。

富泽佑介,现任《传奇》系列制作人

《狂战传说》 将于2023 年在PC、PS4、Switch 和Xbox One 上发布。本作的开发外包给了波兰的QLOC,分辨率和纹理尺寸在PS3版本的基础上进行了改进。由于PS3的硬件架构与后续游戏机有很大不同,QLOC花了三年时间才完成移植。对于西方玩家来说,这款游戏可以让他们体验当时日版PS3 的独家内容。对于国内玩家,我们也推荐游戏的官方中文版。销量《热情传说》达到150万台,顺利实现目标。本作发售后,资深制作人吉崎伸宣布退休,加入弹珠机事业部,退休,并将未来的全部掌控权委托给富泽佑介。

《仙乐传说》 在开发初期,它只有“破晓”的代号,但富泽表示团队希望抛开历史的重担,开发一款遵循原作IP理念、口味优先的新作。我本来希望如果这款游戏放弃太多《传奇》系列的元素来增加新时代玩家数量,也可以作为原创IP出售。然而,经过评估,团队决定保留该系列的大部分功能,仅更改细节。比如,以前制作的漫画风格的短剧(短剧)从2D变成了3D,改变了作品的形象。改变服装后我能够保持角色。开发团队成员岩本稔负责本作的角色设计,藤岛浩介、井野忠己等外部美术师并未受邀。

《狂战传说》 中型3D短剧场

富泽先生认为,虽然《仙乐传说》的战斗非常出色,但《深渊传说》的战斗系统对于初学者来说过于复杂,战斗系统需要简化。卡通渲染仍然是《传奇》系列未来的发展方向,但新主机需要更细致的图像。使用Unreal 4引擎,团队将游戏的风格从简单的卡通渲染改为更复杂的水彩渲染,并提高了图像质量。

《宵星传说》计划于2023年发布,六个月内销量达到200万枚,而《绯红结系》则花了五年时间才达到同样的目标。许多初次接触《传奇》系列的玩家都对它精美的画面和独特的职业赞不绝口。另一方面,老玩家则抱怨《狂战传说》的剧情和地图太仓促,硬boss本身刚体影响战斗体验,连击流畅度相比《宵星传说》也有抱怨。情况正在恶化而不是改善。

虽然《宵星传说:决定版》也是一部颇具争议的作品,但整体口碑还是比《破晓传说》高出很多,而且托麦的并不存在赛马场般的公关问题。最终,Tomize达到了吸引新玩家的目的,但老玩家的意见却在一定程度上被忽视了。系列赛接下来最大的变数将是富泽能否在下一场比赛中纠正《宵星传说:决定版》的缺点。无论如何,《宵星传说:决定版》的销量挽救了该系列的命运。

《破晓传说》 水彩渲染

《破晓传说》尚未发布Switch版本,但Tomizawa相信更多老游戏可以移植到Switch平台,以满足掌上游戏机的需求。不过,他承认,上一代游戏机的编程水平与现代游戏机有很大不同,移植代码的任务并不简单。

《狂战传说》 Switch、PS4、Xbox One版本于今年2月17日发售。移植工作由万代南梦宫罗马尼亚分公司接管。该分公司只开发过少量手游,缺乏主机游戏经验。影响了移植。三个主要版本都将分辨率提高到了1080p(Switch的手持模式为720p),但仍然只有30帧。 Switch版本缺乏特效并且出现掉帧。

然而,《破晓传说》 端口也并非没有好处。 AI放大让纹理更加清晰,灯光亮度也有所提升。同时,《破晓传说》首次支持官方中文。唯一的缺点是PC版《狂战传说》没有这些更新,这让玩家非常不舒服。到目前为止,Switch版本已经收到了两个补丁来弥补特效缺失,但掉帧问题仍然没有完全解决。

今年的《破晓传说》端口并不完善

值得注意的是,同校的《星之海洋》系列仍然与《传奇》系列竞争。 Tri-Ace去年发布了《狂战传说》,五反田义晴继续担任程序员。虽然《破晓传说》的开发成本远低于《热情传说》,但Tri-Ace在有限的预算下继续在战斗系统上下功夫,尽管图形并不占优势,但还是获得了部分玩家的支持。

同时,由Gemdrops委托开发的《破晓传说》 Replica》计划于今年11月2日在PS5、PS4、Steam和Switch平台上发布。历经25年,经典的《破晓传说》一代终于获得新生。看来《星之海洋》和《传奇》两大系列的竞争还将持续下去。竞争是发展的动力,最终受益者是广大玩家。

《破晓传说》 复制品精美图片

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