有很多经典的单机游戏系列经过多年的发展都尝试过成为“网络游戏”,但大多都失败了。《最终幻想》 作为日式RPG中的老牌IP之一,它在网络游戏方面也提供了非常戏剧性的体验。
回顾2002年的《最终幻想11》,开发过程有过坎坷,但最终还是能够获得不错的评价。到了2013年,《最终幻想11》的制作人田中弘道自然接手了《最终幻想14》的职责,意在跟上当时网络游戏的新热潮。不幸的是,时代变了,《最终幻想14》的1.0版本使该系列多年来积累的整体声誉下降到只有5.5。
这时,被众多《最终幻想14》玩家亲切地称为“吉田爸爸”的吉田直树接手了这份工作。他开始解决田中宏道留下的烂摊子,带领开发团队修复1.0版本的缺陷,同时学习其他优秀的欧美网络游戏。在之后的2.0版本“重生”,顾名思义,就是重生了。
随着手机游戏的流行和传统客户端网络游戏的衰落,《最终幻想14》的评分稳步提升,从3.0版本的8.6到4.0的9.2和5.0的9.5。目前《最终幻想14》国内服务器5.0版本也将于10月15日更新。感谢盛趣游戏和WeGame提供的机会,我们有幸提前进入测试服并与大家分享我们的游戏体验。
如果您关注过《最终幻想14》 国际服务器,您可能听说过5.0 版本中的一些早期问题,包括忍者和占星术之间的特殊平衡,以及大大小小的任务中的错误。不过本次国服测试,我们使用的是迭代版本(5.08的数据,正式服上线后可能会有变化),这些问题已经基本修复。所以国服5.0会晚一些发布,但是体验会更好,人们的担心也会少很多。
“单机”网络游戏依赖于人际互动。例如,如果不与其他玩家合作,独自完成同级别的PVE副本几乎是不可能的,但这背后存在着MMORPG的通病。
从:010到30000各个版本前期,都有很多人并肩提升等级,所以与队友匹配非常容易。但到了后来的版本或者深夜玩家数量比较少的时候,你往往要忍受漫长的等待才能排书完成。官方此前曾推出“导师随机复制”等机制来解决问题,但30分钟的等待仍然是基数较大的输出职业的常态。
5.0版本中最令人满意的体验之一就是新的“朋友和同伴”系统。你可以选择和NPC一起玩地下城。这样就省去了很多不必要的等待时间,满足了一些网络游戏的“单机玩”需求。要求。很难说有多少人会觉得这样有吸引力,但很明显设计者考虑到了不同玩家的喜好,知己系统也注重细节,这就是结果。
有趣的是,该系统不仅仅是“功能”方面。与NPC 一起玩的好处之一就是可以更身临其境地体验故事。 NPC 在特定的地下城中有特殊的对话,他们的行动根据角色的性格而有所不同。例如,在一个场景中穿过一座独木桥时,桑克雷德会挖入地面并径直跑到另一边,迫使玩家只能呆在那里盯着看。与此同时,敏菲莉亚小心翼翼地慢慢走着,直到其他人解除了陷阱。
此外,NPC在躲避BOSS技能时往往非常敏捷,让玩家可以模仿他们的动作并熟悉地下城机制。
当然,知己系统仍然存在一些缺陷。即使大量怪物聚集,NPC也不一定会集体攻击,所以你无法实现玩家在玩这款游戏时喜欢使用的“一波”策略。他们大多是一对一战斗,效率自然比一队玩家要低。请注意,这个系统只适用于4人副本,不能用于更大的8人副本,可能是因为AI设计太难了。
对于不熟悉《最终幻想14》的人来说,游戏的每个角落都有类似知己系统的单人体验。每个大版本一开始都有一个漫长的升级过程,主线流程基本都在30个小时以上,但除了少数副本需要组队完成外,其余的都非常有故事性和可玩性。角色扮演游戏。
《最终幻想14》 5.0版本也在此基础上优化了很多体验。例如,将添加一个功能来通知玩家任务地点的海拔差异,以防止玩家做太多的工作。除了游戏内常见的跑腿、打怪任务之外,还增加了很多新的玩法,包括从4.0版本开始、到5.0版本开始流行的第一人称射击小游戏,以及诸如探索和防御都完成了。
最让我惊讶的是,5.0居然加入了动作冒险的元素,当你被一个巨大的滚石追赶时,你就躲在路边的缝隙里。这些单机游戏的老套路在MMORPG 中却意外地新鲜。
下一页:更多内容
扩大本地化当你想到国服《最终幻想14》的特殊道具时,你可能会想到旗袍、熊猫和风火轮,但实际上,这些都是“国服首发”。未来还会继续。最终将在海外服务器上发售。真正独特的是中文文本和普通话配音。
国内服务器的本地化一直存在争议。以配音为例,喜欢原声的人很多,但也有觉得中文声音更好听的人。
从现实来看,国服2.0时代的中文配音确实很难让人满意,而在引入日文配音后,很多人仍然继续使用日文配音。本地化团队可以削减这个不受欢迎的部分以节省资源,但随着游戏受众群体越来越大,“完全本地化”预计将成为未来的主流,忽视细节总是有害的。其对发展的长期影响。
不过,作为一个从2.0开始就体验过中文配音的玩家,我能明显感受到版本变化的进步。从3.0版本的改进,到4.0版本的转变,再到5.0版本的成熟。
事实上,在4.0版本最后的人员名单中,官方越来越关注的是,几位过去没有登场的中日配音演员一起出现了。《最终幻想14》 看完国服5.0的CG动漫,还有少数人觉得中文配音不适合游戏,但现在大多数人都表示同意了。
负责中文版《最终幻想14》配音的演员们都很华丽。杨梦露、洪海天、吴磊、袁国庆这些老师你可能都听说过。我很喜欢颜梦露饰演的Yashtra、吴磊饰演的Estinien、马岩饰演的Xenos。就我个人而言,我什至认为这些中档和日常的比日常的更好。我强烈推荐大家尝试一下。你一定会体验到不一样的感觉。
说到中文文本,有玩家认为《最终幻想14》国服上技能名称和称号名称的翻译有点过分,但对故事的整体把控总是值得称赞的。以往“外国诗人”的诗歌翻译都是以韵为基础,表达隐意。如何用漂亮的词句既保留原文的意思又“信雅”,是非常困难的。比如《Gunfighter Professional Missions》5.0版本中的一句话:
国际服务器上的日语文本是“Waai!Ohisama Tenten,天气很好~”,字面意思是“阳光明媚,天气很好”。英文文本是“哦,跟随太阳的温暖光线!我记得”,直译是“最后我感受到了太阳的温暖光线!我重生了。”
中文翻译偏向日文文字,让人想起国内玩家熟悉的童谣歌词:—— 阳光照耀天空,花朵对我微笑。
除了表达初衷之外,通过准确表达说话者的俏皮,可以说让人感受到一种“更亲密”的体验。
成功与失败都在细节中《最终幻想14》 对细节的追求是有目共睹的。 游戏中有六个种族:人类、精灵、魅惑猫、拉拉菲尔、奥龙和卢加。 5.0还添加了新的Viera和Luga。两场比赛。每个种族都有独立的动作和装备模块,即使是相同的情感也会根据种族和性别的不同而有完全不同的表现。
例如,如果魅族的猫有猫耳朵,那么头盔上就会有两个额外的突起,用于放置耳朵。 5.0加入的维埃拉部落也天生长着长兔耳,所以他们的很多“遮住头顶”的头部装备都被隐藏了。头发、发圈、耳环之间的遮挡关系也很明显。
许多细节得到了改进,使得《最终幻想14》 5.0版本更加丰富。新的环境声表现将清晰地听到背景中嘈杂的人声,国服也将添加中文版的噪音。例如,在不同场景中操作时,场景中增加的交互通常会导致额外的物理效果。
《最终幻想14》可以说是该系列的巅峰之作。5.0中添加的职业“枪战士”实际上是以《最终幻想14》的主角斯考尔为原型的。另一个新职业“舞者”也是最终幻想系列的标准职业。《最终幻想14》的“兔女郎”维埃拉家族将考验设计师和编剧的技巧,如何在不妨碍的情况下融入其中。
但不用担心。这对于制作团队来说是一件很棒的事情。
在《5.0》的故事中,熟悉的伙伴们自以为已经完全成熟,但面对无情的现状和悲惨的现实,他们更加成长。绝境中如何生存,生存的意义是什么,人又为何而战?不同的人有不同的答案和不同的做法。言语、动作、面部表情,一切都表现得淋漓尽致。这次有很多精彩的分镜,体现了那些细致的情感,就像在看一部很棒的电影。
故事的节奏非常紧凑,一个个故事串联在一起,让人欲罢不能,而当出现转折时,冲击力非常强烈。而且5.0的故事基调比较阴暗,有时甚至让人觉得有些恐怖。一段时间以来,我一直担心国内服务器是否可以显示完整的内容,但我的测试过程尚未显示出任何协调性。
如果说3.0版本展现的是史诗般的战争,4.0版本展现的是反抗与成长,那么5.0版本展现的是绝望中的叛逆与希望。无论如何,距离《FF8》国服5.0版本10月15日发布只剩下几天的时间了。这是非常微妙的,所以我会让你自己去体验。
抽奖:我们将向随机发表评论的人赠送“黑魔法陆行鸟毛绒玩具”。
恭喜@shanks 获奖。请留意私信。感谢所有支持我们的人。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/663148.html