前言:
小编以历史为基础,介绍了从6.48版本开始各个版本的主流英雄。如果您有兴趣,可以点击头像阅读往期文章。
第四章三核时代与群雄争霸
英雄18:冷骑士:dps—— 黑暗游侠的诞生,昵称:小黑。
古今区别:小黑的技能和DOTA1时代相比没有太大变化。 DOTA2中,小黑的光环技能发生了变化。
当小黑逐渐开始受到猴子和鬼的关注时(先锋盾当时失去了GANK型鬼),当时娱乐游戏中的“主光环和副黄点变大”我依稀记得是这样。 “暴力黑子”开始了。
这只是一场普通的比赛,但两人都是职业选手。敌人此时的打法依然是“消耗”,最后阶段保护他的是当时出场率一直不错的黛西猪。黑暗游侠居中,黄点三技能光环的小黑从三级开始就在最后一击中形成了绝对优势。前期从来没被抓到过(当时的主题是靠对线发育)到了英雄等级后,从7级开始,第一个大道具就是统治头盔原来(这出装思路统治路人多久了)。
接下来的情节充满戏剧性且扣人心弦。人们的心态仍然是“选一个后期很难抓、很烦人的英雄,等到后期,在48人的海量DOTA玩家限制的情况下获胜”。在以“库克”为代表的“十九火枪”时代,远程英雄对远程DPS有天生的偏见,缺乏机动性和保命能力,甚至无法跳出塔。了解主流思维,认识到DOTA应该属于DPS。然后,不到20分钟,小黑就开始使用假腿、主宰、夜叉参加团战,而对手雏菊猪的战斗能力远远超过了同装备水平(相位先锋之盾挑战配件)。已证明它超过了。远不止于此。那时候消耗战形式的团战无法依靠爆炸,几乎没有办法威胁到后排表现惨不忍睹的小黑。她所要做的就是确保自己的位置并开火。范围内最具战略意义的目标。红血英雄混血英雄纯血英雄防御塔蠕变。尽管她顽固且不起眼,但她造成的伤害却是不容忽视的。大约30分钟后,黑暗游侠进行了几次团战击杀,然后直接冲向高地。如果这是鬼或者猴子的话,对高地的建筑不会产生太大的影响,而且会逐渐发展,给对手留下逆转的机会。不过,这是远程DPS,每件装备对团战和防御塔都有类似的威慑作用。此后,黑暗游侠逐渐被各个队伍开发,成为战场上的主流,并获得无尽的人气。
总结:暗黑游侠的优点:光环对抗线上很强,对于增加攻击力非常有效,比如最后一击部署和磨血的爆发射击。 灵活的车道划分。你不仅可以发挥单人对线的优势,还可以与队友协作形成强大的在线组合。即使你犯了错误也没关系。这样你就可以在车道上放置更多的例程。曾经担任过CW(竞技模式)队长的玩家都会知道这意味着什么。 中期赚钱快,攻击力高,快速带线,补兵,推塔,打野。不用说,用过的人都会明白。 对装备的依赖是很早就形成的,即使是前期很不满足的小黑,战斗效率也有25分钟左右,比前期很顺利的猴子和鬼的战斗效率要强很多。阶段。所以中期扭转局势的能力不计其数。 适应性强,无论是推打风格、团战风格、GANK风格、反推风格,还是低位守高地,小黑都能发挥出至少70%的战斗能力。由此开始了笨拙的远程敏捷DPS英雄的时代,从黑暗游侠开始。
原本打算和美杜莎一起更新,因为年底有很多事情,但由于时间有限,只能写暗黑游侠这个英雄了。
下一章预览,金色霸气——不隐一姐、蛇发女妖、美杜莎。
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