dnf在哪里看装备搭配,dnf如何看装备强弱

作者:阿玛老师

本文是写给回归玩家或者新玩家的(老玩家也欢迎~)

进入分析

在当前版本中,当您打开下面四个图标中的角色属性和详细信息时,将显示上述面板。

我们建议在训练场或地牢中打开它。

相当多的装备属性都是触发属性,一旦触发就会成为影响角色最终伤害属性的相关数值。

请参阅Catman 的帖子了解详细的伤害计算。这里我们仅解释一些常用术语,以帮助您了解当前版本中一些与损坏相关的内容。

左侧角色栏下方,影响角色伤害的属性主要有力量(智力)、物理攻击(魔法攻击、独立攻击)、物理暴击(魔法暴击)、火、冰、光、包含暗攻击属性。

力量(智力)

:DNF分为物理级和魔法级,物理级适合力量,魔法级适合智力。在当前版本的装备中,对智力的影响很小,基本可以忽略,但智力属性是属性创造(计费)的支柱。

物理攻击(魔法攻击、单体攻击)

:DNF分离物体和怪物后有两种攻击类型,一种是物理(魔法)物理百分比,另一种是固伤职业。主要区别在于适合武器强化的职业百分比。固伤职业适合锻造武器。物理攻击对应物理比例,魔法攻击对应魔法攻击,独立攻击对应所有物理和魔法固伤职业,统称为

3个攻击面板。

物理暴击(魔法暴击)

:物理暴击对应物理等级,魔法暴击对应魔法等级。致命一击是

地下城与勇士

相关的伤害属性是比较重要的属性。

优先选择堆叠至100%

,暴击不仅使原有伤害翻倍1.5倍,还会影响后续暴击伤害加成物品的伤害计算。

攻击属性:火、冰、光、暗

:

地下城与勇士

伤害攻击分为火、冰、光、暗四种,一般通过水晶契约、武器结界、邪抗玉、角色职业装备获得。属性右边括号里的数字是属性增强值,通常只能通过附魔和礼包产品(不仅仅是国庆光环或过年宠物)来增加。另外,装备本身也不一样。因为

地下城与勇士

90版本之前,怪物之间普遍存在属性抗性差异,4个属性的攻击力不同。不过在当前版本中,怪物的基本属性和抗性都是一样的,

只需选择任意属性和属性增强值即可创建一座单山

就是这样。

以上装备的攻击力增幅,在右边的小栏中,是目前影响伤害最重要的属性。

每个条目的内容都有详细解释。

伤害增加

: 通用名

黄色文字

,在95年中期版本之前,普通黄字和新玩家可以忽略的黄字有区别,统称为黄字。

暴击伤害增加

: 通用名

爆炸伤害

,在95年中期版本之前,普通爆炸伤害和爆炸后续伤害是有区别的,新玩家可以忽略,但统称为爆炸伤害。该属性需要暴击才能激活,因此可以通过将上述暴击优先级叠加到100%来激活该属性。

额外伤害增加

: 通用名

白色文字

,即使是现在的版本,也分为常规白字和属性白字,其中常规附加伤害和属性增强值有很大关系。附加属性伤害会更高。属性白字附加主要存在于光剑星海、黑魔法探索者套装属性等装备上。

最终伤害增加

: 通用名

我最终受伤了

,或攻击(旧翻译)并增加伤害的变体(黄色文本)。

技能攻击力

: 通用名

技术攻击

,

地下城与勇士

最强的条目,其他条目内部累加然后相互相乘。对于技能和攻击,除非文中另有说明,否则所有内部条目都会相乘。装备技能的攻击力直接相乘。

物理/魔法/单体攻击力提升

:也称为

3次攻击(百分比)

,基于特定语义的关于有害条目的特定理解。

一般是指3次攻击的比例,具体数字是人物面板上的3次攻击。它直接添加到角色的3 个攻击面板中。

增加力量/智力

:也称为

智力(百分比)

,一定语义下的一定理解,在谈到智力的录入时,通常是指智力的百分比,而一定的数值就是人物面板的智力。它直接添加到角色的力量和智力攻击面板中。但由于力量和智力计算公式的特殊性,伤害并不是*(1+力量/智力增幅)那么简单,而且一般来说,力量和智力比例的输入加成随着数值的增加而越高显示没有。只有在牛奶的情况下,该值才会尽可能接近显示值。

持续的损害

:目前在其他游戏中使用的名言,俗称:

点。版本100 中新增的项目。例如,某次攻击造成10000点伤害,持续伤害为10%,系统会在几秒后补偿1000点总伤害。中毒,类似于出血。由于缺少持续伤害装备,目前即使相同数值,持续伤害提升率也较高,但由于伤害延迟的性质,怪物死亡前数秒的伤害延迟修正在怪物死亡后将不再计算。结尾。怪物会死,所以从字面数字来看,这已经是你在长期战斗中所能得到的最接近的字面改进了。

最终伤害可以使用简单的伤害计算公式给出。

约等于

固定伤害基础*(1+伤害增加)*(1+暴击伤害增加)*(1+额外伤害增加)*(1+最终伤害增加)*技能攻击力增加*(1+物理/魔法/单体攻击力增加)*(1+力量/智力增加)*(1+持续伤害)

稀释

除技能攻击力外,其他所有伤害条目均内外相乘。因此,例如,对于相同的20% 条目,如果伤害增加条目的基数为60%,则暴击伤害增加的基数为60%。 80%时,这20%伤害增加条目的提升率为1.8/1.6=1.125,提升了12.5%,暴击伤害提升条目的提升率为2/1.8=1.111,提升了。 11.1%,这部分称为稀释。

目前,稀释现象应用广泛。

地下城与勇士

装备的时候,除了装备本身的强度外,还需要装备伤害高的东西。

其他设备组合的稀释程度最低。这意味着参赛作品将是最均匀的,其中包括留香兵器和黑鸦界的选择。基本上,遵循这个原则可以最大限度地减少进入稀释。

输出想法的类型

目前,设备匹配主要集中在两个方面:突发和续航,但还存在进一步的误区。

在目前国服环境下,除了难度最高的奥兹玛(3牛)之外,国服玩家基本上都只会选择爆裂路线,尤其是在输出不足的情况下。使用爆发装备以最快的速度到达杀戮线。目前打野团阈值的主流思路就是以此为基础(30秒内),不杀就复活,再打一套。说到击杀,玩家基本上都会选择难度较低的游戏。

目前,只有当游戏的最大难度相对太高时(例如《奥兹玛3》),或者当一名玩家在没有奶的情况下碾压团队书时,电池寿命才会受到经验丰富或高水平玩家的限制。这是需要考虑的路线。是你唯一的选择,但这个游戏基本上也只是选择你的装备选择的某些部分,正如我稍后指出的那样。

至于齐鲁,这套装备的品质不同,所以不懂的玩家建议去各自的专业组。查看论坛以获取他们的建议。相比初始版本的100件,2023年的新年版本增强了命运穿越套装,目前的适用性类似于命运穿越同位置的533配件,噩梦:地狱之路。 3速和超载飞机很多,没有奇怪的特效,应用范围也比较广。

推荐装备

100级装备在春节期间进行了一次修改,装备与神话装备的差距已经大大缩小,现在有很多神话装备。

我们推荐以下一些设备。未提及的设备通常是以下设备的较低级别替代品。如果神话不需要的话,就没必要戴。

就短期输出而言,下面括号中所示的是这些设备的放置位置,以总体上实现平衡的电池寿命。

533装备趋向于平衡性和耐久度,而2333装备则趋向于爆发力。

第533章装备推荐

5件盔甲:

(平衡)

噩梦:地狱之路从100级开始,之前的533件护甲基本上所有职业都可以佩戴。

(岔路口,爆炸/持续)

命运的十字路是533新铠甲的宠儿。根据您特定职业的强度,它可能会超过噩梦:地狱之路。

3件首饰:

(平衡)

幸运三角是最大的珠宝公司,黎明之光要求高增幅。不建议初学者佩戴。

(电池寿命)

黎明黎明需要加强/放大以获得额外的改进。一般不建议在没有强化/增幅到11的情况下佩戴。将提供大量CD。

3.特殊设备:

(平衡)

战神秘笈如果说有神话的话,基本上所有职业都是T0神话,而且4套特殊装备也几乎是一样的。

(电池寿命)

时间战争的遗迹春节SS改版后,时间神话得到了极大的强化,所以如果你没有神话,建议选择其他3套。

第2333章装备推荐

套装A(外套左槽、项链)

(发生)

深渊窥视者该套装通常是这部分的最佳套装,需要黑暗抗性。

(平衡)

坎坷的命运。总的来说,这部分有迷思,建议佩戴。如果没有神话,一般都不如《窥视深渊》。

套装B(下外套+右手镯)

(平衡)

唯一被指定为黑魔法探索者的佩戴者,同样拥有暴击和强大属性,需要黑暗抗性。

套装C(鞋子、戒指、耳环)

(发生)

地狱探索者根据组合相当于次元旅者,但是这套没有临界值,所以你需要考虑整个装备,并且需要黑暗抗性。

(发生)

次元旅者:根据具体组合,拥有相当于地狱探索者的暴击,对没有暴击的职业友好,但没有隐藏抗性。

套装D(肩带)

(发生)

命运的交叉腰带会造成觉醒伤害并使觉醒爆发更加强大

(平衡)

自然之息冰火有限,整体伤害较高

(发生)

龙血黑黄有10暴击,额外觉醒等级,一般都是爆品。

特殊套装E

(肩带上部)

套装的变化D. A套装的上衣被D套装对应的神话所取代。通常只推荐给拥有D套装神话的人。仅推荐以下两种类型:

(平衡)

自然之息冰火有限,整体伤害较高

(平衡)

名为水果套装的灼热盛宴,是三件套中属性最强的,神话强度也很高。

Sirocco 设备推荐

(发生)

流士是一套觉醒攻击力增加的套装,更适合国服环境。

(平衡)

守门人:建议将所有强流派组合起来,但与白色组合时效果会更强。

(电池寿命)

《刺客》是性价比最高的CD 套装。不想改变所有属性的同学应该选择鲁西或者刺客。

奥兹玛装备简单说明

除了额外的特殊效果外,所有奥兹玛套装都具有相同的基础伤害。事实上,从伤害的角度来看,强烈推荐一套太空人和计时器。

恐怖:太空人特效主要加主动技能等级,优先选择年黄、元素等(高等级)主动增伤职业。

绝望:泰马特提供大约3%的额外伤害支持,但代价是减少自己的血量和治疗量。第三套的效果可以减少很多血点。

神圣之焰:雷德梅恩为主要技能提供10%的CD支持,以换取减少生命值和MP限制。有些职业可能会产生错误的共鸣。

毁灭:贝利亚斯增强了角色的三项速度、生命值和伤害减免。

牺牲:罗什巴赫在受到攻击后提供额外的第二生命值(防护罩)、移动速度、伤害减免、生命回复等。

龙装备推荐

另外,目前版本中最适合新手的装备其实就是龙装了。至于龙装,

具体分析

,能

期待下一期的装备介绍。

目前龙装的制作成本是最低的,个人认为也可以搭配奶C一起使用。至于协同C,如果你穿了不错的龙装,在组队时会有很大的优势。这种方式可以让初学者和浅薄的玩家尽快加入进阶的团体游戏,减少漫长的装备收集时间。

改革相关

目前,主要有两种类型的变换:落影(初级变换)和指定匹配类型(富裕变换)。

目前,堕落之影是深渊掉落的SS的可交易版本,但价格根据热门和冷门的不同而有所不同,从6.7000W到不到几百万不等。如果浅玩家没有足够的深渊资源,那么在玩完免费提供的深渊门票后,其实可以根据具体缺失的部分,直接进行拍卖。尽管实际成本会显着降低,但仍然是一个值得考虑的好主意。这些在你获得神话之后很重要。

土豪变身这里就不详细说了,不过目前各个区的溢价单从价格和性价比来说根本不适合休闲玩家。

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