大家好,我是蜻蜓队长Zwj。在版本变更的过程中,很多英雄的技能甚至机制都发生了很大的变化,但从今天的角度来看,这些“失落”的技能无一例外都是非常IMBA的技能。
减少防御塔生命值的技能Dota游戏一直以来都是以摧毁敌人基地(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,换句话说,它是一款推塔游戏,因此具有很强的推进力。英雄在任何版本中都不会堕落,而说起Dota不同版本中最具推进力的霸气英雄,老玩家一定会想起深渊领主和矮人狙击手。具体是哪个版本我记不清了,但是那个版本枪的一技能是普通技能,不是冲锋技能。最重要的是,枪的一技能不仅仅对敌人造成伤害。/中立生物该技能除了减速之外,还可以对防御塔造成持续伤害(削减到一定比例)。深渊之路的火雨也有类似的效果。
最霸气的幻想。作为幻影英雄的领袖,幻影长矛手的幻影质量在游戏中一直都不错,但在看到敌方猴子身上挂着圣人遗物的版本中,他就不想玩了。除了能够制造幻象之外,猴子的大招甚至可以对幻象提供魔法抗性。还有,在当时的版本中,猴子的幻觉持续了很长一段时间(二技能W可以制造出非常高质量的幻觉,并且可以让身体透明),所以虽然有战鼓、假腿、猴子,这种类型的受欢迎程度比《光荣的猴子》要低得多。
小鱼人,又名“万明”,谈论Dota 中最具特色的英雄。有些人可能会想到没有理论上限(力量/智力/攻击永久增加)的英雄,例如屠夫、沉默术士或军团指挥官。而在这个版本中,小鱼人也一度有着非常IMBA的效果。大致来说,击败敌人后,你的敏捷会增加几点(我印象中是4点)。此外,被鱼人杀死的敌人会永久失去1 点三维度。版本发布后不久,icefrog 就进行了仓促的调整……
其实除了这些以今天的眼光来看非常像IMBA的技能之外,类似的技能还有很多,这里就不一一列举了。欢迎留言、讨论、补充。请长按评论区并点击“赞”来支持我们。 游戏
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