DOTA有两种著名的模式,准确的说是OMG和IMBA,这两种模式都非常有趣,想要玩好这两种模式都需要对DOTA的原始模式有一定的了解。在IMBA模式中,所有英雄都会得到一定程度的强化,可以获得更强大的能力。当然,你变强了,我自然也会变强。即使处于同一等级,英雄之间的强弱还是存在一定差距的。
那么,有一种所有人都变强的模式,但如果也有一种所有人都变弱的模式,那不是很有趣吗?当然,这并不一定是真的。毕竟,当大家技能减弱的时候,比如说龙骑,就可以直接将变龙的时间减少一半。减少一半的波伤害;小Y的蛇数量会直接减半,大家的技能值就大大降低了,游戏时间不是要2小时吗?
不过我们YY的更彻底一点。如果将来DOTA2 编辑器的作者真的创建了这样的模式/地图怎么办?所以,如果你玩腻了普通模式,可以玩这个模式,因为这个模式肯定会降低小兵和防御塔的血量和护甲值。当然,这只是降低了数量,并没有降低移动速度。
想象一下,如果JUGG的剑刃风暴范围很小,屠夫的钩子和普通的近战攻击一样。 当然,这会很有趣。我宁愿说这很有趣。这种模式可能会失去一些原有的乐趣,但就像现在许多流行的“受虐”游戏一样,例如“挖掘生存”或“人类彻底失败”,每个英雄都有点笨拙,每个技能都需要绊脚石。 ”,旧名是“猫利奥”。
你觉得这个模式谁最强?如果要往有趣的方向发展的话,我觉得最有趣的就是潇潇,但是他随着特殊动作变得越来越小,这也算是一种强化!如果你没有击中目标,你可以说你有林肯。那么谁是最弱的呢?像百福这样的施法英雄,以后可能会变得更加困难,因为他们的技能很难击中。
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