可以和小骷髅配合的核心英雄系统有很多,但最有效的核心英雄系统包括暗影恶魔、大鱼人、枪枪、火星、龙骑士、大蝙蝠、船长、暗影恶魔以及各种包含猫。这里的大多数英雄都有一个共同点。它基本上有受控输出和合法输出。在mkb/电锤推出之前,小骷髅是纯物理输出。换句话说,输出配置非常简单和容易。与其他核心/辅助配合魔法伤害,会让队伍的输出构成变得复杂,团战也很难瞄准。控制力也很重要,团队控制力决定了小骷髅大招的最大伤害。
着装限制
小骷髅紫苑/大勋章服装有多种对策。
紫苑克制灵活英雄,勋章克制各种傻子和单目标核心,比如炼金、骷髅王、黑鸟。如果你关心攻击速度和护甲损失,请选择大勋章。不管怎样,你认为对方不喜欢的事情你都可以做。在某些情况下,你可以选择分散+大勋章来控制美杜莎。
网上约束关系
可以克制小骷髅的英雄有龙骑士、小娜迦、赏金猎人、力丸、TB、樵夫、水人、火星、电魂。护甲高、依赖线能力强的英雄有机会追踪小骷髅。核心的优势,骨架小,是基于火箭初期的消耗。其他肉核,如剽窃、大屁股、末日和半人马,可以在没有装甲的情况下接受火箭子弹。
小骷髅之血击败百兽之王、幻影枪兵、小狗、炼金术士和鲦鱼。这种小骷髅在前期是没有力量消耗的。其中最糟糕的是百兽之王。被吃掉了,然后被击中了好几下,剩下的血就流了大半了。其他时候就看支援是否是平民了,但说到支援,小骷髅的装备往往不会针对所有人。并且了解主角。
韵律
任何核心的节奏基本上都是刷和打的结合,阵型强则刷的比例会增加,阵型弱则刷的比例就会增加。如果我开个帖子来解释,我绝对不可能用不到1000字来解释完。资源分为1、2、3等。是对哪些资源在何时何地被使用的描述,所以这里我们不会过多讨论。
简单解释一下战斗节奏,基本上就是强了就打,强了就不打。当你处于特别不利的情况时,风步可以让你引领并遏制它。有了吉源,他基本上可以按照队友的节奏打球,即使没有节奏,他也可以带线给对面施加压力。没有复杂的理论。
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