DOTA是一款已经存在很多年的老游戏了。该游戏有第一代和第二代,第一代基于魔兽争霸3的引擎,而第二代有自己的引擎。我们经历了无知、创新、无数次的测试、无数次的修改才得到了今天我们所习惯的DOTA2版本,但说实话:我不知道Ice Frog和V Club的想象是DOTA未来会变成什么样子。还不知道。天赋的更新和装备的增加让这款老游戏变得非常有活力,但是从第一代到第二代,哪些英雄的修改最多呢?前面我们提到了力丸,但是相当多,但是经过最近的一些挖掘,我发现变形灵的修改和力丸的一样好。
我们首先发现的是一个非常古老的变形精灵,许多玩家都会经历过,但这实际上并不是沃特曼的原始形态。在Neichus 的手中,作者是Dota 1 一代中最被遗忘的领袖之一,从2005 年才涉足Dota 1。屠夫、影魔、神牛、小笑等独特的英雄出现了,但当时存在很多bug,所以我把DOTA 1的责任交给了冰蛙。这位制作人创造的变形精灵真是太大胆了。它也为Morphling 的整体设计提供了灵感。
首先,沃特曼由内特斯创造的技能是潮汐冲击波、闪烁、变形和技能窃取。 Tidal Shockwave 实际上是为了凸显Model A 的风格。投掷波浪的对象发生了变化,闪烁几乎和女王的眨眼一样,不得不说还原这样的技能设计是非常大胆的。当时的DOTA玩家还没有现在这么有灵性,所以很多人都怀疑这个技能的作用,但是现在想想,这个技能和灵魂变成水人的技能会起到最后的一击更顺畅。您还可以拯救小生命。
他的必杀技是“技能窃取”,而这个技能的设计更加大胆,而这个技能在DOTA1时代的魔方中就得到了实现。当时技能窃取存在很多bug,那么这个水人的技能窃取和魔方一样吗?事实上,沃特曼的这个技能窃取使用起来要麻烦得多。该技能将记录周围敌人最后发射的技能。如果关闭大招,周围敌人最后使用的技能会在你移动时被夺走,即使死亡该技能也不会消失,除非再次使用大招。
不过这个技能解锁难度大,而且有bug,所以冰蛙接手后,首先把它的闪烁改成了水波,第二个技能改成了更有趣的东西。由于是身体攻击,这个技能体现了可切换的力量和敏捷,而这个大招也被很多DOTA玩家称为沃特曼最完美的大招,但遗憾的是,最终这个英雄的名字是“变形精灵”。在目前的DOTA2版本中,能够变身为其他英雄的变形精灵,无论是在冰蛙眼中,还是在纳特斯眼中,都是最完美的变形精灵。那么,你体验过Morphing的最初版本吗?你觉得现在的Morph设计怎么样?
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