在之前版本的DOTA2更新中,主角变身者只改变了一个技能,即他的大招,但这一改变改变了他的位置、控制和节奏。曾经的水手可以依靠自己的分身灵活带线,可以跟上很多拥有被动刷钱技能的英雄,现在也可以让自己更有保障。该版本的沃特曼失去了这种机动性,可以变身为其他英雄,但只能使用目标英雄的小技能,但足以压倒敌人,比如沃特曼变身英雄。对于土猫和帕克这样的英雄来说,操控变得非常酷。
然而,当前版本的Waterman有太多的bug。就像魔方刚上线的时候,有很多bug,后来慢慢修复了。现在来看,沃特曼更大的bug问题包括属性丢失问题。刷新球囤积德鲁伊孩子的问题;理论上,水人和精灵过去是绑在一起的,被AOE伤害时和之后很少掉血。当你变身为卡尔时,你可以根据卡尔的技能改变你的技能或改变你的形态。这一切都有道理,而且还有一个修复水手,与卡尔联手攻击力达到数万。这也是一个非常严重的bug。
这个问题涉及沃特曼的无限变身时间,可以认为是一个bug,但条件非常严格,一般情况下无法实现。条件是必须攻击敌人的暗影恶魔。就暗影毒来说,如果你在暗影毒的最后一战中被杀,并在被杀的瞬间使用变身,那么到达最后一战的几率大约是10%,这在理论上来说其实并不困难。如果中了暗影毒,你可以直接逃跑,将敏捷最大化,等待结局,但又怕对手不按常理出牌,所以就主动占先。使用该卡消除了在死亡前使用变身的机会。
那么这个策略意味着什么呢?当然,事实上,如果你的队友中有炼金术士或月光骑士等英雄,你可以与精灵等英雄合作,比平常更快或永久赚钱。尤其是与炸弹人合作时,无需等待变身冷却时间。不过,如果执行这样的操作,将无法选择下一个变身目标,但选择是没有问题的。同时,技能快捷键也不再可用。最让人失望的是,这个操作复制敌人的状态非常困难。英雄。
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