自3月份上市以来,哔哩哔哩就走上了快速扩张之路。
继全面收购音频平台猫儿FM后,哔哩哔哩近日又“盯上了”网易漫画,据悉两家公司已于12月12日签署了收购协议。
不仅。相关信息显示,今年以来B站参与的投资并购已超过15起。到目前为止,B站的内容已涵盖视频、漫画、直播、音频、游戏等。
哔哩哔哩今年的动作非常激进,除了有资本做后盾、有信心布局产业链外,哔哩哔哩还致力于降低游戏业务的风险,提高用户留存率。
B站被游戏“噎住”了
B站是一家以UGC内容起家的视频网站,用户活跃度极高,用户创作的优质视频内容占网站总播放量的89%。易观千帆数据显示,11月B站月活跃用户数为6400万,环比增长13%。但UGC内容也导致B站因为版权问题上传内容,然后需要投入大量资金购买动漫、电影、电视剧、纪录片来补充内容。我们有来自美国探索频道的145 部纪录片和200 小时的独家内容。
尽管B站近年来一直在积极投资动画和其他版权内容,但付费内容并未成为B站收入的支柱。当然,这不仅仅是B站的问题,也是爱奇艺、腾讯视频乃至网络视频行业头疼的问题。
目前,哔哩哔哩的收入来自于游戏、直播、增值服务和广告,而真正为哔哩哔哩带来收入的正是游戏业务。根据腾讯的财报,其市值已突破5000亿美元,哔哩哔哩上市时,游戏业务占销售额的近80%。其中,代理游戏《FGO》和自研游戏《碧蓝航线》占利润。但今年,游戏业务就像氧气供应商一样,成为了勒住哔哩哔哩脖子的两只手。
今年整个游戏市场都在走下坡路。数据显示,自一季度以来,腾讯游戏业务出现放缓迹象,六个月内腾讯市值缩水数万亿美元,并因游戏业务增长放缓而被移出观察名单。摩根士丹利。即使巨头处于这种境地,中小企业的生存就更加困难,很多创业者都在告别游戏行业,在以游戏业务为主要来源的bilibili之外谋生。我别无选择,只能站起来。也受到了很大的影响。
财报显示,哔哩哔哩第三季度游戏收入为7.44亿元,环比下降6%。很多游戏,比如原定今年发售的《无法触碰的掌心》,目前仍处于内部状态。由于版本号问题,测试阶段。但即使排除这个原因,B站去年测试了数百款游戏,目前运行的只有几十款。主游戏为:010 -30000 无论游戏的生命周期有多长,总会有让人厌倦的日子。
由于游戏业务风险快速上升,B站需要加快完善产业链,调整收入结构,提高直播、直播收入比重,以分担游戏风险。这也体现在哔哩哔哩第三季度财报中。虽然游戏占总收入的比例下降至68.5%,但直播和增值服务收入同比增长292%,广告收入同比增长179%。 – 全年。
漫画、广播剧带来盈利预期
我们来回顾一下B站收购的漫画和音频平台。
漫画是动漫及其衍生作品的发展源泉之一,只有漫画和动漫业务协同,B站才能受益。网易漫画专注于国外漫画作品,拥有《FGO》、《黑执事》等多部原创动画漫画作品。这些资源为B站提供了大量的IP和联动效应。
同样,广播剧被认为是继付费知识、有声读物之后最有前途的音频领域,也是一个有待挖掘的宝库。据统计,猫儿FM上线的广播剧三季总播放量超过3000万次。《工作细胞等》,广播剧已发布两季,观看量超过7000万次。
为了维持和提高用户留存,B站迫切需要扩展内容。当其他视频网站依靠会员付费和广告服务拥有非常稳定的商业化路径时,哔哩哔哩的会员付费业务留存率遥遥领先,一年跟进率高达79%,用户付费。费率与其他平台持平,月付费用户数仅为350万。付费用户数量少,不仅是因为用户的消费习惯还没有形成,还因为B站的会员服务没有太多福利,对用户没有吸引力。
然而,当漫画、广播剧等内容成为会员服务的一部分时,情况就会发生巨大的变化。
2D用户和泛2D用户的消费行为具有“多元完整性”的特点,但漫画、游戏等内容的消费特点是垂直产品较多。片段用户。 B站作为一个聚合动漫、漫画、广播剧等内容的高人性化平台,不仅拥有较高的用户支持率,也获得了更多的用户。这对于存量竞争来说是非常重要的优势。
如果Bilibili会员不仅可以提前观看动漫系列,还可以观看付费漫画和广播剧,这对用户来说将是非常有吸引力的。相关数据显示,仅8月8日一天,饿了么超级会员数量就增长了14%。
新业务短期内将成为哔哩哔哩的负担
喊出“泛娱乐”、“大文化娱乐”等口号已经有一段时间了,但说到漫画、音频等内容的链接,没有比视频平台更适合的了。 Bilibili的定位和优点。
B站的用户群体垂直度较高,这些用户对漫画、广播剧、游戏等内容的消费热情很高。 B站用户的消费能力直观地体现在:010到30000的付费率上。该游戏销量超过33,360,0010-30,000份,在畅销榜上排名第一。
更重要的是,B站与网易漫画的合作对于最近遭遇寒风袭击的漫画行业来说是一件好事。 B站比其他创业者更了解2D用户的需求,对行业趋势有更强的洞察力。这不仅给漫画行业带来了信心,也有可能给用户带来更好的商业赋能环境。未来,你将能够通过哔哩哔哩一站式获得从漫画到视频和音频的所有内容。
奥飞娱乐早就怀揣着成为中国迪士尼的野心,B站恐怕是第一个到达临界点并插下旗帜的。只要整个产业链运转起来,从文学、漫画、动漫到衍生作品的整个链条,都会为哔哩哔哩带来非常大的收入。
但这是一个转折点。
无论是动漫、漫画,还是衍生品市场,从整体环境来看,两者之间还没有形成成熟的合作机制,短期内没有成功的可能。这种混乱往往会为摩天大楼的倒塌埋下伏笔,就像《杀破狼》的最后一幕一样。例如,漫画行业从来没有成功商业化的平台,而导致依靠故事融资的平台难以维持的不仅仅是行业泡沫。不仅创作者失去了信心,创作者本人也失去了信心。
即使哔哩哔哩进军漫画行业,商业化之路也很漫长。漫画和广播剧是版权要求很高的领域,因此2023年B站将在内容和版权方面投入2.61亿元,版权投入预计还会增加。与此同时,哔哩哔哩依靠广告等业务来平衡游戏收入还有很长的路要走。一个证据是,第三季度哔哩哔哩广告主总数同比增长1500%。其背后有超过600家广告商。新业务对B站来说是一个很大的负担。
但你很快就会知道这条路需要多长时间。 B站近日召开全国动画发布会,宣布明年将推出10部原创动画,其中包括以漫画、小说为基础的动画。让我们拭目以待明年这些动画的效果如何,因为它们将让我们一睹新企业需要多长时间才能扭亏为盈。
现在情况不同了:B站是阳光大道,A站是单板桥。
作为二次元世界的两位代表,他们今年遭遇了一系列的霉运,而濒临倒闭的A站,每当B站发生喜事时,都会遭到各界的嘲笑。毫无疑问,B 站和A 站之间的距离与B 站之间的距离相比是下坡的,B 站是在通道上的。
我未来的生活处于危险之中。 A站通过将自己出售给快手而获得了喘息的机会,但与不断扩张版图的B站相比,A站仍处于复苏阶段。 A站本季度购买正版作品、押注热门动漫《魔道祖师》的资金较多,但相比其他平台,A站的优质内容储备依然较少。
A、B站,一个走单板桥,一个走阳光大道。 A站仍然拥有不少忠实用户,但想要赶上B站,A站可能还得另谋出路。
这场看似毫无悬念、由众多业内人士决定的竞争真的没有逆转的机会吗?如果B站很激进,我们必然会记住A站,想知道它是如何布局的,如何应对距离增加的。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/663944.html