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上次我们谈到《暗黑破坏神地狱火》的起源故事第一部分时,收购了暴雪的CUC 正计划将《暗黑破坏神》的第一个资料片交给Synergistic Software。暴雪强烈反对,但无济于事。所以我们必须帮助他们一起完成,但他却不知道,他即将被这个外包工作室彻底愚弄了……
继续上一篇文章,1997 年初春,暴雪北方正准备开发来自Synergistic Software 工作室的扩展包。他们将游戏代码和工具打包到光盘上,并为Synergistic Studio 创建了大纲,以用作开发参考。当然,这更多的是指导和剧透,而不是概要。这是因为暴雪北方的负责人Max Schaefer在概述中明确了哪些区域是不可触碰的,比如“请不要做这个技能、这个任务或者这个主题。”这都是因为暴雪北方在发展。 《暗黑破坏神2》的开发必须基于一切都不会崩溃的假设。
让我们回到故事。暴雪对Synergistic 的支持远不止于此。也许该公司最大的成就是与Synergistic Studio 合作,说服母公司CUC 将最初荒谬的六周开发期延长到四个月。但这还不够。这个开发期创造出来的只是一堆垃圾,暴雪非常清楚这一点。于是他们慷慨地与Synergistic分享了《暗黑破坏神》的部分源代码,并根据众多玩家及其家人的反馈提供了一系列改善游戏体验的建议。最初,我们打算自己做这些事情,但是现在暗黑破坏神2开发已经开始,我们没有时间去实现,所以我们不得不把它留给别人。不仅如此,Diablo 发行的光盘中还包含一些授权给Synergistic 的未使用的对话音频。为了帮助Synergistic 更快地起步,Synergistic 的员工被邀请前往暴雪北方当时所在的红木城,教Synergistic 的程序员和美术师如何从头开始创建角色并升级资料片的谜题。
豪斯德尔回忆道。 “当时,北方暴雪已经开始规划和设计《暗黑破坏神2》了。当然,他们必须确保《地狱火》不会与《暗黑破坏神2》重叠或竞争。《野蛮人》将成为新的游戏之一。因为它是一款《暗黑破坏神》。 2级,我们只需要通知Sierra和Synergistic,该级将被排除在地狱火之外。 ”
目前在《地狱火》资料片中,官方只提供了一个新角色——僧侣,但玩家突然意识到,只要对配置文件进行一些修改,他们就可以修改并使用另一个角色——野蛮人。当资料片发布后,很多玩家都把这种修改方式当成了彩蛋,开始纷纷修改野蛮人,可想而知当时暴雪的脸色有多难看。
当然,这还不是全部。暴雪从地狱火项目开发之初就强调,它不会制作一款多人游戏。当时,这并不能满足挑剔的暴雪的要求,因为它提到了将战网上的暗黑破坏神1 更改为充满错误的场景的场景。你甚至可以说,北方暴雪接手《暗黑破坏神2》开发工作的原因之一是他们想改变战网平台上的作弊格局。对于一个整体结构没有重大改变的资料片,暴雪肯定不想冒险发布一个被多次打脸、充斥着流氓黑客的东西。因此,不推出多人游戏就成了自然的选择。
当然,这还不是全部。由于您无法访问Battle.net,因此仍然可以进行局域网游戏。暴雪对此的考虑是,一旦多人游戏开始,整个游戏就需要重新平衡。不平衡的《地狱火》资料片会对游戏的整体感觉产生巨大影响。暴雪自己没有时间让这个平衡发挥作用,但同时,他们觉得Synergistic没有能力做出平衡改变,因为他们之前没有创建多人游戏的经验,所以他们决定给Synergistic 我只是告诉他们做一些平衡。只需将Inferno 变成单人游戏并启动即可。
说到这里,当年的《暗黑破坏神》玩家一定又想到了别的事情。是的,Synergistic 已经悄然添加了多人游戏功能。地狱火的多人游戏功能也可以通过简单地更改配置文件来解锁。你可以想象,一向对外包工作室严格要求的暴雪在游戏发布后看到这一幕时是多么沮丧。这两件事直接违反了暴雪的要求,也是暴雪对地狱火资料片态度从友好转为不友好的主要原因。
当然,Synergistic 的扩展包也并非没有好处。它改进了许多在最初的《暗黑破坏神1》中不太用户友好的事情。目前,它是一个所谓的游戏体验改进补丁。例如,通过巧妙地删除一些动画帧,玩家角色可以在城市中以两倍的速度移动。再比如,在原版中,玩家必须点击医生Pepin,选择治疗选项才能接受补血服务。地狱火可以让所有人一键自动恢复满血,大大减少鼠标对玩家的磨损。这一创新很快被暴雪学习,应用到了《暗黑破坏神2》中,并延续到了《暗黑破坏神3》中。
《地狱火》中最人性化的改进是引入了一种名为“世界之石”的新机制。还有一件事,却与世界石完全不同。虽然名为世界之基,但实际上是地牢一层的一个小房间,而这个方形的房间完全是由一种叫做安提拉尔的神秘石头建造而成的。要知道,这块石头与大名鼎鼎的黑星秦断域有着密切的关系。因此,它的功能类似于银行保险箱。玩家可以将一个物品放在房间的地板上,然后将另一个角色加载到房间中以拾取它。简单来说,就是角色之间交换物品的能力。在此功能发布之前,玩家在角色之间共享物品的唯一方法是在战网中打开一个房间,将物品放在地上,然后立即与另一个角色登录以加入我能够加入的同一个房间。收到物品。这种方法也存在很大的风险,因为它利用了Battle.net 的早期漏洞。如果玩家无法快速重新登录其角色,或者其他玩家进入房间并偷走物品,您的物品可能会变成这样。我受不了。
协同只能向地狱火添加一个新职业。然而,在开发的早期阶段,他们尝试了多种原型。第一个是巴德。该角色是使用原始弓箭手模型开发的,旨在双持两把单手武器。然而,在这个游戏中双持有点太多了。早期的暗黑破坏神游戏机制放大了辅助武器的特殊效果,允许一些非常不寻常的组合。例如,《暗黑破坏神2》引入了Cyberb\’s Club 套装,大多数人都从未放弃过它。 《暗黑破坏神1》推出了Cyberb\’s Club 的暗金色版本。这会添加所有攻击。 +200% 恶魔异常属性双持一把好剑使双持吟游诗人成为一个非常可怕的近战角色,但这并不意味着它可以在地狱中使用。因为这个角色设计的致命缺陷就是她使用了弓箭手模型,导致只有弓箭手的近战攻速。弓箭手原本是为远距离设计的,所以他们的近战攻击速度比远距离要慢。的战士。
当然,这个角色最吸引人的地方在于她拥有整个游戏系列中最强大的技能之一:洞察力。这个内置技能可以让吟游诗人彻底摆脱对凯恩和识别卷轴的依赖,甚至在多人游戏中,这个角色也可以向其他人提供收费的识别服务,而且费用比玛苏还要低。好吧,难怪这个角色从未正式出现过。
Synergistic再次尝试的原型是野蛮人。可以使用双手武器的角色。 《地狱火野蛮人》的设定相当奇怪。在背景故事中,他们是一群生活在森林和丛林中的部落野蛮人。后来他们被来自东方的魔法一族击败,并在长期的战争中对魔法产生了抵抗力。对于生活在丛林中的野蛮人来说,最好的武器是斧头,因为他们需要砍伐树木。他们非常讨厌魔法,以至于他们在游戏开始时的法力值为-50 或0。所以一开始我就得带着大量的传送卷轴才能回城,而到了后半段我只能在充完法力后才学会回城魔法。到了泳池我们只能回城了。这是非常令人失望的。
当然,这些早期的原型最终都被放弃了,而Synergistic最终创造出的是Monk,一个完全颠覆传统RPG惯例的角色。
这个颠覆是从背景设定开始的。地狱火修士来自一个名为兄弟会的组织。无论如何,这个名字很混乱。据说他们来自荒凉的荒野。暗黑破坏神以中世纪为背景,但你不能在普通人聚集的地方自由地玩荒野生存。僧侣们在荒野中苦苦挣扎,因为他们遭到了强大部落的入侵和征服。为了逃离他们的家。被赶出家园的他们发誓要学习格斗技巧,希望能够报仇。后来,由于荒野中极度缺乏生存所需的天然材料,比如铁,他们学会了用徒手和简单的木棍作为武器,而金属则不再需要考虑盔甲。如果没有坚固的盔甲保护,他们就依靠速度和专注力。荒野的恶劣条件也迫使他们到意想不到的地方寻找食物和其他必需品。久而久之,这种仔细寻找的习惯就深入骨髓,让僧人对事物产生了不寻常的感知。
上面的背景设置让你知道游戏中的僧人有多么奇怪。首先,你徒手造成的伤害比使用武器造成的伤害更大。其次,佩戴光能激活一些特定的技能。盔甲可以给予武僧额外的保护,但是全金属重甲的防护性并不是很好。最后,它还具有“搜索”技能,可以突出显示地图上掉落的物品。
另一方面,Synergistic的制作效率极快,而且《地狱火》的预览版提前两个月完成,难怪CUC选择他们来制作资料片。 Synergistic 将其刻录到磁盘上,并将其提交给暴雪北方和南方进行审查。出于安全原因,暴雪更喜欢使用CD Express 来传送数据,而不是FTP 等网络传输。于是,光盘到达暴雪后,暴雪两家工作室都对提交的内容进行了审核,并记录了自己的审核意见,无不惊叹于Synergistic令人难以置信的开发速度。协同开发者表示,与暴雪北方对话比与暴雪南方对话更容易,但暴雪对两者都表达了自己的看法。
这些意见中的第一个是删除早期的原型角色,尤其是野蛮人。迪亚波罗的父亲大卫·布雷维克清楚地记得,他特别要求删除其中一项任务,即为女孩寻找一只泰迪熊,因为这与迪亚波罗的整体感觉太不相符。 Synergistic 同意了所有这些请求。当然,最后的结果大家都知道,但这一切都没有被取消,包括大卫·布雷维克一再要求的寻找泰迪熊的任务。这也可以通过稍微修改TXT文件来获得。对于暴雪来说,这是游戏发布后如此受欢迎的一个关键原因。
此时,Synergistic和Sierra陷入了两难的境地。母公司CUC坚信《地狱火》需要按时发布,但同时他们也不能忽视暴雪的反对。因此Synergistic 设计了一个技巧来隐藏它。开发主管吉姆·爱德华兹(Jim Edwards)表示:“我们自豪地说我们需要删除所有(内容)复活节彩蛋。但显然我们没有这样做,但我们做到了。”将它们隐藏得很好。 ”
协同非常容易发挥。暴雪需要的只是一个删除了不必要内容的版本,因此您所要做的就是编写并提交这样的版本。所以,在暴雪收到的第二个测试版中,这些内容被删除了,所有问题似乎都得到了解决,所以暴雪同意推出地狱火。
那么你认为这就是结局吗?当然不是。在电子游戏的先驱时期,更离谱的事情还没有发生。
在发布评测光盘后,Synergistic 并没有继续打磨游戏或消除光速开发留下的众多错误,而是专注于其他事情。
用游戏设计和角色创作主管Donald Tsang 的话来说,“我们非常生气,因为[暴雪]非常坚决不让我们做多人游戏。”“地狱火根本不支持多人游戏。”程序员认为这是极不合理的。 “这就是整个复活节彩蛋出来的原因之一。”由于这群年轻人的愤怒,他们暗自决定自己动手,并添加多人游戏。
正如前面提到的,整个Synergistic工作室之前都没有制作多人游戏的经验,而《暗黑破坏神1》中使用的Battle.net是整个暴雪南方团队花了六个月的时间精心开发的。在短短几年内拥有多人游戏功能怎么样?
当然,这是偷来的。暗黑破坏神已经具有多人游戏功能。在Synergistic团队看来,暴雪严格禁止的就是不允许地狱火存在于Battle.net平台上。至于其他局域网上的多人游戏,我们认为暴雪并不太关心。因此,在等待暴雪反馈的同时,他们的重点是“构建”基于局域网的多人游戏功能。对他们来说幸运的是,暴雪慷慨地与他们分享了几乎所有《暗黑破坏神》的源代码,除了暴雪皇冠上的宝石:storm.dll。
动态链接库文件storm.dll由暴雪战网首席架构师Mike O\’Brien创建。事实上,正是storm.dll这颗明珠,在暴雪到达暴雪时驱动了几乎所有的早期游戏文件架构。对于暴雪从1996 年到2004 年发布的每一款游戏- 暗黑破坏神1 到暗黑破坏神2、星际争霸1 到魔兽争霸2 和3 – 该文件包含暴雪的核心内存管理、数据压缩以及游戏实现方式的控制。秘密。网络多人游戏。利用他们手头上的源代码,Synergistic团队主要使用黑客攻击技术来破解storm.dll,在Hellfire中实现多人游戏功能,巧妙地掩盖其踪迹,并巧妙地利用我们以为我们留下了一个复活节彩蛋。
因此,游戏发售后,Synergistic和暴雪之间爆发了一场战争。从上面的描述中你可以一窥暴雪人的愤怒。虽然Synergistic Studio创始人Robert Clardy并没有直接参与游戏的开发,但他此时从暴雪那里获得了源代码,并负责与暴雪的谈判。 当时大家都是20岁出头,暴雪对他们的作品非常保护,所以所谓的谈判一度变得非常对抗。 Synergistic在这个问题上的态度可以从工作室创始人罗伯特的一份声明中看出——“我对这个复活节彩蛋负全部责任,如果[暴雪]对这个复活节彩蛋不满意,那就去死吧。”最终给出的解释是正确的。 “没有阴谋,但没有良好的沟通,”雪山导演斯科特·林奇说。
具有讽刺意味的是,Hellfire 的推出非常成功,并成为Synergistic 在财务上最成功的项目,因为它包含了当时最热门的《暗黑破坏神》标志。 Computer Gaming World 的编辑称赞了怪物、音乐和关卡设计,称其为“年度最佳扩展包”。然而,经过大量的努力,Hellfire 成为了Synergistic Studio 的最终项目。
Hellfire 上市后不久,母公司CUC 于1997 年12 月与HFS Incorporated 合并。新公司将被称为Cendant,其软件部门将基本上接管Snow Mountain和暴雪收购的Davidson & Associates等软件开发部门的结构。 1998 年4 月16 日,这家新大公司成立不到一年,距离与HFS 合并还有三年,Cendant 爆发了会计丑闻,指控CUC 虚报销售额超过5 亿美元。这导致Cendant 的股价一天之内从39 美元暴跌至20 美元,最后跌至9 美元,估计给股东造成了140 亿美元的损失。如此渺茫的前景让Cendant 感到担忧,因此其软件部门Cendant Software 于1998 年出售给法国出版商Havas,后者于1999 年完全归Vivendi 所有。这种混乱的局面终于在1999年2月结束。包括Synergistic在内的雪山工作室全部被关闭,200多名员工被解雇,许多人离开了游戏行业。不知何故,这似乎证实了暴雪员工在《地狱火》推出后愤怒的言论——“你们谁都不想进入这个行业!”
“地狱火”项目持续了不到一年,让CUC受益,却让Synergistic失去了工作,让暴雪对外包充满了敌意和警惕,甚至为《星际争霸:幽灵》未来的消亡埋下了伏笔。
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