英雄请留步,且听我一言《暗黑破坏神》背后的恩怨与纠葛(二)

*本文内容部分摘自新刊《英雄请留步,且听我一言[1]:第二册 – 天堂,地狱还有奶牛关》。 该书目前正在Kickstars 上众筹。[2]书中详细介绍了暴雪《星际争霸》和《暗黑破坏神》的开发过程,解码了当年取消的项目以及他们与暴雪娱乐之间的恩怨情仇的新细节。北方暴雪的历史。

“过去我们持消极态度的原因之一是,如果他们想赚钱,那只是因为有利可图,他们利用质量来获得商业成功。当时(战后),母公司说:“我们工作室目前没有任何工作,为什么不让他们制作《暗黑破坏神》扩展包呢?”

——Pat Wyatt,暴雪娱乐开发与研究副总监

“他们说,‘在这么短的时间内为《暗黑破坏神》 添加Battle.net 支持是不可能的。没有人会在最后期限前完成。这也是《暗黑破坏神》 的多人游戏。这种模式才是真正的因为今天是复活节。”彩蛋:南方暴雪说做不到,所以我们花了三天时间才实现。 ”

——Jim Edwards,协同软件程序员

“据我所知,暴雪历史上唯一成功对外扩张的案例是暴雪北方。暴雪旗下的所有其他非总部工作室都能够将业务扩展到暴雪之外,或者取消或发布游戏。”

——Matt Householder,暴雪北方游戏制作人

返回西雅图后(在参观了北方暴雪的地狱火扩展项目开发团队之后),Synergistic 成员考虑了现有的选择。随着截止日期的临近,他们决定优先考虑可以快速完成的任务。因此,出现了必须立即解决的问题。在《暗黑破坏神》的原始版本中,即使玩家拥有快速传送到崔斯特瑞姆的法术,角色缓慢的移动速度也使得快速修复武器或储存药剂变得困难。这甚至都不有趣。 Synergistic决定引入“慢跑”的概念,使玩家在城市中的移动速度加倍。

“我们提出了‘慢跑’的概念,并联系了北方暴雪询问他们是否同意将这个概念带入游戏中。他们的回答是‘我们如何实现它?’我们一直都是这样做的,”曾说。我们试图做到这一点,但如果没有特殊的慢跑动画就无法证明这个概念。 “我们说,‘我们只是将所有正常的运动动画跳过一帧。’他们说:“哦,这是一个非常聪明的方法。”做吧。 ’”

资料片开发者梳理了《暗黑破坏神》的核心游戏体验,并带来了更多内容来打磨游戏。在原版游戏中,受伤的玩家角色通过点击治疗师Pepin 并在对话框列表中选择治疗选项来获得治疗。 《地狱火》资料片团队对这一步进行了优化,玩家只需点击治疗者的管道即可自动治疗受伤的角色。这一改进与北方暴雪“减少不必要的鼠标点击”的游戏设计宗旨是一致的,这一设定随后在2008年得到了发扬光大。《暗黑破坏神》。突出显示掉落物品的新“搜索”功能使玩家可以在遍布尸体和瓦砾的地面上找到戒指和护身符等小物品。他们添加的另一个功能是“扭曲”,将玩家直接传送到他们发现的地牢的入口,或者直接跳过被征服的地牢中的一个级别,并将他们带到通往下一个级别的楼梯。

“事实上,他们也是提出加速城市角色移动和自动治疗NPC 能力的人,”Tsang 谈到暴雪北方时说道。 “这两项变化都在他们的改进清单上,我完全相信它们。”

作为资料片的新职业,地狱火团队创造了武僧。这是一个不遵循传统RPG“常规”的角色类别。传统的角色扮演游戏套路是玩家一开始“低调”穿着简单的铠甲,携带基础武器(比如棍棒、匕首),然后在与怪物战斗后提升装备、获得经验,才能进行强化。积累它。不过地狱火资料中列出的武僧最适合在徒手格斗中穿着轻甲。否则的话,攻击力将会大幅下降。武僧也擅长使用简谱,“双手武器”也增加了他们的机会。阻止攻击。

添加新的8 级地下城关卡就更加困难了。 Synergistic不想影响《暗黑破坏神2》的原始风格,因此他们以自己的选项形式向游戏添加了新的地下城以及相关的专门角色和任务。玩家可以探索游戏本身并体验其内容。中间有16 个地下城的扩展包。吉姆·爱德华兹说:“我们希望崔斯特瑞姆看起来像一个运气不佳的小镇,无论这个小镇发生了什么奇怪的事情,我们都想保留他喜欢扮演的炼金术士的想法。他灵机一动,将奇怪的化学物质撒在地上,将植物变成智慧生物,创造了一个“魔鬼的地下世界”。

在游戏的关键时刻,玩家会遇到农夫莱斯特(Farmer Lester),他是Synergistic 创建的非玩家角色(NPC)。莱斯特给了玩家一个符文来阻止在崔斯特瑞姆南部地区爆发的“恶魔部落”。感染”。肿瘤状生长物形成一个粘糊糊的洞,里面布满了昆虫恶魔——Festering Nest。 《溃烂之巢》第四级地下城的艺术效果主要是绿色和黄色,与原版游戏中地下城整体较暗的风格不同。对此,爱德华兹说:“我认为没有人能够找到一个度假的好地方。”“虫洞充满了明亮、发光的绿色粘液,但幽灵元素仍然存在。 ” 想法是这样的。《暗黑破坏神》 可以用隐形风格做一些诡异的事情。 ”

击败蜂巢地牢Boss 后,玩家会收到一张通往崔斯特瑞姆公墓新坟墓的地图。地图加载后,玩家发现自己身处地狱火扩展包的新地牢中,由火热的蓝色力量组成。地牢整体美术风格与《毁灭战士》大教堂类似。为了增加随机性,地牢里充满了新鲜的恶魔面孔和僵尸掘墓人,他们拿着铲子通过挖掘尸体来恢复生命值。 在资料片中,巫妖类怪物在游戏难度较高时对魔法的抵抗力会降低,这对于只依赖一种类型伤害(例如闪电或火焰)的玩家来说非常麻烦。

《地狱火》资料片最实用的新功能是“世界基石”,有效提升了玩家体验。这是地牢一层的一个方形的、类似仓库的小房间。玩家可以将物品放在基石的地面上,然后加载另一个角色来拾取它们。 Synergistic 优化了此功能,允许玩家在同一硬盘驱动器上的角色之间共享项目。在此功能之前,共享物品的唯一方法是在Battle.net 上启动多人游戏,让你的角色将物品扔到地上,然后立即用另一个角色登录并启动同一个多人游戏。游戏并拿起它。事物。当然,这种方法也存在问题。如果玩家未能立即切换帐户或其他玩家趁机加入多人游戏并拿走物品,则多人游戏将被禁用。

尽管如此,世界建筑还没有完全发挥作用。这只适用于在单人角色之间共享物品时。为了进行在线交易,“Hellfire”扩展包的玩家必须利用Synergistic 留下的代码漏洞。

最终,Synergistic提前完成了《地狱火》资料片的制作,并将游戏资料片内容交给暴雪审批。出于安全原因,暴雪认为电子邮件和FTP 服务器等在线提交代码可能会受到损害,并提供通过离线快递(联邦快递)接收CD-ROM 上提交的代码的服务。据当时的Synergistic 开发商称,北方和南方暴雪工作室都参与了审批过程,暴雪娱乐的游戏制作人将许多问题归咎于“地狱火”资料片造成的问题。不过,据当时的Synergistic 开发商称。北方暴雪比暴雪娱乐更有发言权。问题是“发现差异”,例如需要更改屏幕一角的像素以匹配其他像素。

“但是他们(暴雪)已经习惯了连续几个月在市场上排名第一的游戏,所以他们说,‘我们制作游戏不一定需要最后期限。’一般来说,一旦游戏发布了。”完成了,准备好了。”“我们从来没有从游戏公司那里听到过这样的事情,因为我们可能提前两个月完成了资料片,现在我们正在经历这个审批过程。”这会让人感到冷落。给我们浇水,”曾说。

鲍勃·克劳德(Bob Claude)对这一点有更多的见解,他说:“暴雪的两个部门都会进行自己的主要游戏测试,而且他们对此都非常挑剔。” “其实暴雪娱乐比较挑剔,但我觉得他们也不是没有道理,他们都是以制作高品质游戏而闻名的公司,而且他们也很喜欢测试自己的游戏。”他们的孩子,不是我们的。 ”

当地狱火资料片的主题与原版《暗黑破坏神》的风格发生冲突时,暴雪北方的领导者更喜欢直截了当。 “这很困难,但我们都希望这次扩张能够成功,”戴夫·布雷维克说。 “我认为Synergistic 团队做得很好,但我们提出的一些要求被忽视了。给我印象最深的例子之一是‘泰迪熊’任务。一个女孩丢了她的泰迪熊,我不希望这种事发生。当这个任务被添加到游戏中时,他们承诺将其删除,但它仍然出现在最终版本中。 ”

由于意外停机,很多内容没有被删除,包括“找回丢失的泰迪熊”任务。当暴雪的两个部门开始审查游戏时,Synergistic 的开发人员仍然忙碌,而不是等待前者的建议。开发者相信,在资料片中填充更多游戏内容将使他们能够从游戏中获得更多内容。来自暗黑破坏神粉丝群。大部分添加的内容无法通过与NPC 交谈或接收任务等简单方法来访问,并且需要玩家在文本文件中输入特殊关键字才能完成任务。

“我做了牛的声音。北方暴雪很早就知道这一点。但我知道他们在暗黑破坏神2中加入了牛的关卡,这与他们完全不同。这是100%基于暗黑破坏神2中关于隐藏牛任务的笑话。暗黑破坏神2 的制作者会对其他人产生很大的影响。“暗黑破坏神2 中有一个隐藏的牛任务。”你干巴巴地说,“哦,我以前听过这个笑话,但在我们的游戏中,就像,“这就是它的实际情况。”完成这个关卡就可以解锁这些笑话。 ”

此扩展包中的其他隐藏内容更具争议性。通过与秘密内容相关的文本文件,玩家可以发现两种隐藏的职业类型。吟游诗人是可以同时使用两把武器的职业,而野蛮人是可以使用双手武器并具有伤害加成效果的职业。在Synergistic的设计师决定将蒙克作为官方英雄添加到游戏中之前,这两个角色都是地狱火资料片开发初期留下的残渣,没有官方的美术设计。巴德的角色模型是身体《暗黑破坏神》中的随机模型,而野蛮人的模型只是战士的副本。 “我仍在查看代码,但事实证明允许双手武器很容易,”曾说。 “这个课程完全是实验性的,不平衡,所以我不知道它是否平衡。这只是一个好玩的角色。”

在审查过程中,暴雪的两个部门都发现了未经批准的内容,并要求Synergistic 和Sierra 将其删除。 “[我们的母公司]要求我们按计划发布《地狱火》资料片,但我们也要求他们尽可能安抚暴雪娱乐,”爱德华兹说。 “我们在隐藏内容方面做得很好,但最终没有被删除。我们应该删除所有的复活节彩蛋。”

“在《地狱火》资料片开发接近尾声时,Synergistic 添加了一种名为“野蛮人”的新角色类型,”Hausder 说道。 “我不知道到底发生了什么,但我记得这个问题是后来发现的,暴雪立即要求删除这部分。测试后的下一个版本已经消失了,在暴雪允许“官方”之前,所有问题终于得到解决发布“Fire”扩展包。 ”

曾认为,沟通不畅可能导致野蛮人角色误入地狱火扩展包的代码……或者也许它从未发生过。 “我不能肯定地说,但我认为我们在CD 上实际提供的内容与代码库中实际存在的内容之间存在差异,”他回忆道。 “野蛮人职业根本不在预发布预告片列表中。它应该只出现在我们的一台内部机器上。这就是暴雪在我们的内容中添加在线多人游戏模式的原因。我不知道这是不是因为他们禁止我添加它,所以添加了另一个字符(作为回应)。 ”

1997年11月,也就是《暗黑破坏神》发行十个月后,《地狱火》资料片CD被运送到世界各地的商店,远远没有达到CUC当时设定的最后期限。很快,勤奋的玩家发现了《地狱火》资料片的秘密—— 说明,其中介绍了如何创建解锁游戏的秘密文本。这包括寻找泰迪熊和未完成的角色类型的任务。独特的多人游戏模式:如果玩家的电脑连接到同一网络,则可以在线玩游戏。

事实上,资料片的开发商创建了多人游戏选项,希望增加资料片的销量。 “《地狱火》资料片发布时根本不支持任何多人游戏,我们作为程序员认为这是不合理的,”曾说。 “这就是复活节彩蛋之类的东西出现的原因之一,因为我们自己正在尝试基于局域网的多人游戏。所以,当然,我在文本文件中提到的第一件事就是它是一个功能。”

对于Synergistic团队来说,并没有对暴雪的两个部门构成直接挑战。他们制作的《地狱火》资料片是禁止连接战网的,所以你不用担心使用其他多人在线方式。问题是他们破解了暴雪最有价值的文件Storm.dll。 “源代码基本上是用C 语言编写的,除了源代码之外,我们得到了所有内容。具体来说,我们无权获得Storm.dll 的详细信息,他们没有给我们这些信息。”Tsang 说。你知道你的权利,所以不要问。 ”

“简单来说,他们做的是典型的工程工作,这意味着如果你告诉任何不是工程师的人,他们会认为这是无稽之谈,当然没有人会和你谈论这件事。”是的,”爱德华兹说。 “鲍勃给了我们一份源代码的副本,我们查看后说,‘是的,我们可以做到这一点。这很容易。’”

DLL文件全称,动态链接库文件。此类文件包含允许软件在后台运行的源代码,其内部结构只有被授权访问它的程序员才知道。 Storm.dll 由Battle.net 架构师Mike O\’Brien 创建。该文件被1996 年至2004 年所有暴雪游戏广泛使用。该文件管理内存、压缩数据、实现网络播放、控制暴雪更新和优化。 “我们知道如何创建《暗黑破坏神》 数据文件,因此如果我们在开发过程中遇到问题,我们可以联系暴雪,”爱德华兹说。 “编写Storm.dll的程序员正在开发《暗黑破坏神》,因此我们无法联系他或重新编译Storm.dll。这个文件包含暴雪的秘密,症结就在。当面对我们的问题时,他们只是说“不。 ” “。”

不出所料,暴雪的两个部门以及游戏社区的其他部门都发现了《地狱火》的多人游戏功能。 “正如你可以想象的那样,一旦《Sierra》和《Synergistic》在粉丝论坛上公开亮相,暴雪就将它们塑造成备受瞩目的新增内容,”Hausder 说。

“他们使用了一些黑客技术来实现多人游戏功能,”帕特·怀亚特说。 “我们过去常说,‘别搞乱我们的游戏。我们被迫和你们一起工作,所以要尽可能地肮脏。底线是:不要制作多人游戏,不要搞乱。我们试图与双方和解,但当我们在制作《地狱火》资料片时,艾伦和大卫·布雷维克之间就不同的观点进行了长时间的争论,发生了一场拉锯战,很多人都听说过两人造成的“麻烦”。男人。

“Synergistic 和暴雪就游戏的各种细节进行了多次对话,”戴夫·布雷维克(Dave Brevik) 说道。 “讨论的气氛非常紧张,因为协同代表在这个行业的时间比我长得多,而且我当时还很年轻,所以对方可能不太尊重我。”

“整个互动并不愉快,”马克斯·谢弗说。 “我参加的会议也是不愉快的类型,我不得不告诉他们他们所做的事情是被禁止的,因为他们的很多想法不适合游戏。开发组组长的沟通很愉快。”管理层对我们参与扩展包的开发非常不满意,也不太配合。 ”

随着与暴雪经理们的交流升温,鲍勃与员工召开了一次内部会议。 “鲍勃·克拉迪走到我们所有人面前,皱着眉头说,‘暴雪不高兴,’”曾说。 “他必须对复活节彩蛋承担全部责任,这远远超出了‘酷’的范畴。他基本上认为,如果暴雪不相信这个笑话,那么整个事情就结束了。”

鲍勃打算承担责任,但他认为塞拉山现任经理斯科特·林奇至少应该对随后发生的管理混乱负责。 “我们与北方暴雪密切合作,讨论游戏代码的更改以及为《暗黑破坏神》 添加新视觉效果的方法,”他说。 “然而,暴雪娱乐控制着发布要求,塞拉的制作人很少收到暴雪娱乐的回复,只有一些简短的总结。在《地狱火》资料片发布之前,制作团队甚至没有就复活节彩蛋的事情联系暴雪娱乐。这并不是制作组的阴谋,而是中间人太多造成的沟通不畅。 ”

Bob Clardy 表示,Hellfire 扩展包是Synergistic 在商业上最成功的项目。《暗黑破坏神》这个名字,加上Synergistic对其核心体验所做的巧妙改变,为其赢得了相对平衡的声誉。 Computer Gaming World 的编辑称赞了该资料片的新怪物、音乐和—— 级,使其成为明年“最佳附加组件”的候选者,但他们也对资料片不支持战斗感到惊讶。net 功能。 GameSpot的编辑也表达了类似的担忧,虽然他们对新加入的物品和功能优化感到满意,但他们也建议只对在线游戏感兴趣的玩家可以直接跳过此任务。

《地狱火》资料片的争议导致了领导层的一些变动,但鲍勃·克拉迪对Synergistic Software 的命运有不同的看法。由于Sierra母公司Ken Williams等高管创办的Key Software的崛起,以及涉及CUC高管的丑闻等因素,Synergistic, Inc.和Sierra Online的其他三个部门全部消失。关闭前已有近200 名员工被解雇,周一也被称为“电锯星期一”。 “未来几年,所有主要工作室要么退出,要么转移到其他公司,”Bob 说道,他指的是1997 年CUC 和Hospitality Franchise Systems 合并时创建的新公司,因为我们都不能在Cendant 工作。 “他们是一家只看重游戏IP,而不看重游戏中的人的公司,他们只想把游戏的名字当作自己资产的一部分,而不在乎创造者。所以我们都只是想将游戏的名称视为财产的一部分,我们都是更能接受人们牧场价值的人,我们可以利用它来创造一些东西。”

“最终我们同意解决这个问题,但问题没有得到落实,事情变得非常严重,”戴夫·布雷维克说。 “他们丢了工作。无论是谁,这都不是玩笑。让我们难过的是,《星际争霸》 是我们自己的IP,他们可以为所欲为。事实证明,最糟糕的是Synergistic 的人我们非常积极地推动该项目,但我们只是从未见过面,但发展并没有朝着正确的方向发展。”

“我认为我们在《地狱火》扩展包中都犯了错误,”马特·豪斯霍尔德说。 “暴雪整体上对游戏内容非常挑剔。当他们要求Synergistic 做某事时,感觉更像是一个任务,而不是一个提案,而真正需要的信息却从未传达出来。当然,有很多。”那时,其他因素如压力和截止日期开始发挥作用,我总觉得自己时间不够,所以我会尽快去做,继续做其他事情(完)。您可能想完成该项目。

原文为“Stay Awhile and Listen”,这是游戏中角色凯恩的一句名言:“英雄,留在这里听: Book II https://www.kickstarter.com/projects/davidlcraddock”。 /stay-awhile-and -listen-book-ii 最初改编自Polygon 文章“暗黑破坏神扩张如何导致罪人背后”

大卫·L·克拉多克编剧

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/663987.html

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