奖励玩法,游戏奖励规则

“奖励阶段”这个词,也被称为“奖励阶段”或“附加阶段”,现在已经像boss战一样普遍,仿佛它自远古以来就存在一样。当然,现实中这些话是随着游戏本身的发展演变而出现的,并逐渐被玩家所接受。

这次我们就来聊聊《Bonus Stage》的诞生和发展历史。 顺便说一句,许多看似从一开始就存在的游戏概念也在这一时期出现。

1979 年之前,大多数日本街机游戏都没有现代意义上的统一关卡名称。其中许多游戏的内容设计非常简单,例如游乐园激光枪和飞碟。您可以在有限的时间内体验。最大的特点是,即使你短时间内获得满分,下次也只需清除记录并重新开始即可。

当时的一家热门媒体(《周刊PlayBoy》 1978年8月1日版)似乎找不到合适的标题来描述这个过程,只是写了“再玩一次”。然而,随着《太空侵略者》的出现,——这个以前从未听说过的“面条”一词迅速走红。

日本游戏史上的里程碑之作《太空侵略者》

1979年6月,一家名为Herald Publishing的公司发布了《太空侵略者攻略法》,这是日本游戏史上非常著名的策略书籍。这本书里有一句话是这样说的:

当你击败第一面的所有敌人后,第二面就会出现。

这本书的年龄可能比本文的大多数读者还要早。

正如书中所写,游戏《太空侵略者》的规则是,当你消灭屏幕上出现的55个敌人时,55个新敌人会出现在比之前敌人更低的位置。这意味着游戏的每个“方面”实际上都有些不同,使其与我们迄今为止看到的更重复的产品有着根本的不同。

从此,“面条”这个名字开始被玩家们接受。

《太空侵略者》流行后,出现了许多类似设定的游戏,而Taito于1980年秋天发行的《印第安战争》就是其中的代表作品之一。当时游戏的宣传传单上有这样一句话:

“每隔一边、第二边、第四边和第六边都会有绳索投掷场。”

《印第安战争》 传单

不过总体来说,虽然“版本”这个词对于当时的玩家来说比较熟悉,但各大厂商对于如何用文字表达游戏关卡却有着不同的看法。除“男”外,还有“清数”、“圆”等其他名称。

1981年,当时的主要街机制造商Namco发布了“《大蜜蜂》”。游戏有一个设置,从第3 级开始,每第4 级您就会看到一个特殊关卡。在这个特殊关卡中,敌方大蜜蜂战斗机不会像其他关卡那样投掷炸弹,也不会冲向玩家的炮塔并与之相撞。相反,它们会分散到远离屏幕的地方,玩家可以击落的敌机数量与该特殊关卡的得分直接相关。

南梦宫将这个特殊阶段称为“挑战阶段”。

挑战等级《大蜜蜂》

不过,《大蜜蜂》并不是第一个“挑战赛段”这个词,早在1980年南梦宫发行的赛车游戏《拉力X》中就已经出现过,当时游戏内的关卡名称被改为“Round Stage”。 “。”。

《拉力X》 游戏画面,注意右下角

与《大蜜蜂》类似,《拉力X》的“挑战阶段”也不要求你在不输掉多少场比赛的情况下忍受高分或低分的结果。这可以说是现代游戏中“奖金阶段”的雏形。

在《大蜜蜂》等游戏取得巨大成功后,南梦宫不仅找到了复制其游戏主板电路设计的方法,也迫使业内众多厂商纷纷想办法复制其规则,也成为了众矢之的。他们专注于游戏本身的设计,而科乐美工业(Konami Industries)(科乐美的前身)就是他们的热情支持者之一。

在Konami于1982年发行的动作游戏《图坦卡蒙》中,可以清楚地看到,由于挑战关卡的名称为《大蜜蜂》,所以游戏画面上的关卡标题已改为“舞台”。

《图坦卡蒙》 游戏画面,注意右上角

另外,在同年发售的街机版《猪小弟》中,奖励关卡的名称也改为Bonus Stage。

《猪小弟》 奖金阶段—— 公鸡战胜狼

既然我们已经讨论了街机游戏,那么家用游戏机怎么样?比街机更好,但仍然令人困惑。

红白机(Famicom) 于1983 年正式发行。作为街机的延续和扩展,红白机自然拥有大量包含奖励关卡的游戏。

例如,同年9月发布的《马里奥兄弟》也有类似“奖励级别”的级别,但游戏并没有明确使用特定的单词或短语来表示它只是告诉玩家。这个级别的目的是“考验你的技能”,但不得不说,这句英语句子对于当时的日本孩子来说还是有点难……

初级玩家:你想测试什么?

1984年发布的FC版本《弹珠台》是第一次明确使用“奖金阶段”一词来指代游戏中的奖金级别。 “奖励阶段”在《气球大战》和《敲冰块》的后续游戏手册中会多次出现。

《弹珠台》 奖励等级

《气球大战》的说明书中,游戏脚上的红框明确注明“Bonus Stage”

当然,贡献最大的还是《马里奥兄弟》,但它是游戏中称为“回合”的关卡,但在家庭电脑杂志编辑部发布的《FC人气游戏秘籍大全集》章节中却被小编多次使用。 “奖励阶段”是指游戏内的奖励等级。

为什么要写这本指南?毕竟,它的销量超过了100万册,这对于当时的游戏策略书籍来说是一个天文数字。

“罪魁祸首”就是这本秘籍

因此,在1985年之后,无论街机版还是家庭版,奖励关卡的名称逐渐统一为“奖励关卡”,但目前的硬件性能和游戏设计本身与旧游戏已经不一样了。在20世纪80年代,根据游戏的不同有不同的类型,关卡本身也被称为“版本”和“阶段”等词语,但“奖励阶段”这个名称成为了制造商的共识和球员。好吧,我们不说话了,妈妈让我修她的车。

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