再比如,鉴于FPS玩家对国产枪械的关注,CFHD在今年4月与中国兵器工业协会合作,将QBZ-192枪械引入游戏中,受到了很多玩家的好评。称赞。
CFHD QBZ-192 宣传剪辑摘录
“大家都喜欢这样的军工产品,战斗机不应该流行吗?”考虑到这一点,他们在6月10日的线下活动上推出了一款可以变身战斗机的枪皮肤。现场,不少玩家大喊“没错,是氪,是氪”,并不断要求参赛者检查枪械,“再看一遍”。
团队表示,由于玩法不断升级和内容更新,CFHD的活跃玩家数量近期确实呈现上升趋势。
然而,前面提到的这些微小的额外变化并没有显着改变CFHD 与原始CF 模式的游戏玩法。然而,该团队表示他们希望在未来采取更大的步骤。这张更新后的PVE 巨型城市地图表明他们确实想做一些更不同的事情。 —— 从底层逻辑和基本决策角度来看,CFHD的挑战模式是玩家共同对抗僵尸,但从玩法角度来看,它带来的体验丰富程度与CF原有的挑战模式完全不同。
这是CF 系列中首次将Roguelike 融入FPS PVE。至于原因,团队表示,一方面是roguelike设计的难点:buff、武器、技能越多,平衡就越难控制。实现平衡目标没有捷径,只有不断的测试和优化。
另一方面,PVE玩法在竞技FPS游戏中很难实现。一位FPS主要产品制作人曾向葡萄君表示,目前PVP赛道的激烈竞争导致一些队伍想要尝试进入PVE,但后者并不一定更容易参与。
例如,玩家在PVP中面对的敌人也是由玩家控制的,其行动是不可预测的,但PVE中的怪物却无法做到这一点。那么如何让你的怪物的动作不变得重复和无聊呢?此外,PVE内容的快速消耗也会让很多队伍头疼。每个人可能花了六个月的时间来努力创造内容,但玩家却在一周内消费了它。
CFHD团队表示,他们在重玩PVE挑战模式时也遇到了这些问题。但CF系列在打造PVE挑战模式方面拥有相对成熟的经验,因此CFHD可以更顺利地完成怪物设计。当谈到“猪笔画”内容消耗过快的问题时,开发团队选择了roguelike作为稍微麻烦一点的解决方案。
背靠CF系列的PVE制作经验、PVE玩家基础,以及其他竞技FPS游戏所不具备的Roguelike元素……纵观PVE赛道,CFHD可能是腾讯最被低估的一款FPS游戏。
而《Battle: Megacity》只是CFHD PVE 更新的开始。团队表示,未来游戏的更新频率将会加快,仅目前的开发计划就已经涵盖了两张PVE地图,其中一张是原CF中没有出现的地图。不会有全新的场景。
对于CFHD的长远未来,团队表示很期待游戏的性能数据,但最重要的是磨练产品。这种态度是从《CS:GO》中学到的,在团队看来,老牌FPS之所以能够逆势而上,蓬勃发展,是因为它一直在承受并不断调整。
面对FPS类别的竞争,队伍的心态也变得更加稳定。他们明白,并非CFHD 中的所有游戏模式都是优势。比如CFHD目前的核心玩法可能是爆炸模式,而最受欢迎的玩法可能是生化追踪模式。团队当然希望所有模式都能受到玩家的喜爱,但相比之下,他们更害怕制作一款纯粹为了应对竞争的游戏。这样做可能会导致CFHD 独特属性的丧失。
CFHD原本停留在CF的范围内,但现在正在突破CF的旧框架,创造自己的玩法和内容。从这个角度来看,游戏或许确实如团队所说,正在经历一场“超级进化”,进入属于自己的2.0时代。这或许也意味着CFHD在CF IP中的角色及其对整个FPS品类的影响需要重新考虑。
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