成人产业是什么,成人产业报告

图片来源@visualChina

文| 北方网络指南,作者: 蒲凡

2004年11月,一款名为“网络性爱遥控器”的革命性新产品在广州性文化节上展出。

由美国ISG开发、中国汕头酷奇电子制造,被誉为当时世界上“唯一使用USB远程控制系统的成人产品”,——的用户可以使用兼容的电脑I。需要它。 USB接口可以让客户给远在千里之外的伙伴带来真正的“生理愉悦”,酷奇员工表示,推出第一天消费者就表现出了极大的热情。总共投放市场500套,但目前仅有20套。 ”

您可以想象,这种程度的认可很难在贸易展览之外的大众市场中复制。学术界有人说,这是一种仅从生理角度考虑“性”含义的“伪性文化”,充分利用和忽视了人类的“兽性”和“性欲”。 “社会混乱。”性的底层文化,更重要的是它的“情感”和“心理”诉求。

不少消费者认同这一观点,并根据现实生活场景进行了必要的补充。 “没法视频、文字交流,还得开QQ、MSN。别说方便,但我们的网费是256MB。”计算机的内存非常热。 ”

最重要的是,操作这个遥控器需要“两个人互相指令”,这对于单身人士来说非常不友好,而且会产生两个新问题:“聊天”服务很可能出现。这就是正在发生的事情。当时,广州市公安局公诉局一名民警表示,“目前,视频QQ聊天并不违法,但有人找了几个女孩,给她们发音视频。” ” 我举了一个例子。通过视频QQ发送给他人并再次扣款的行为属于违法行为。 ”

不过,反对的声音基本都集中在“动手”层面,没有人否认这一产品背后的需求。互联网使人们更容易产生混乱的情感需求。如果这些混乱的情感需求得不到妥善解决,可能会导致严重的并发症。会出现很多麻烦。广东省性学协会制作了一系列支持数据。当时,全国1亿网民中有50%经历过网恋,其中50%的网恋者选择了发生性关系。许多个人和健康风险超出了我们的控制范围。

简单地说,“cybersex遥控器”应该作为测试产品,而不是商业产品。引发人们讨论的核心问题并非“科技赋能”,而是处于“需求萌芽”阶段的消费者本能地扩大了产品“试错的重要性”。

对于大多数创业者来说,这当然不是理想的外部环境。据天安车辆信息显示,汕头久奇电子有限公司于2007年被注销。总裁黄天志不允许试错周期持续超过三年,立即回归汕头传统暴利行业“儿童玩具”。

“成人产业”的网络化,在屡屡遭遇市场失利的情况下,正逐渐告别大众市场,开始与越来越“实验性”的游戏产业接轨,并悄然发展为“成人产业”。工业副业。” ”。

天花板底座2002 年12 月,游戏行业研究员Jane Pinkard 采取了大胆的举措,将变压器振动器(一种能够产生振动感觉的配件)安装并连接到一个难以描述的位置。请你的男朋友玩PS2 上激烈的音乐射击游戏Rez。

Trance Vibrator 是PS2 时代的“游戏体验改善解决方案”。当时的主机控制器并没有标配“振动反馈”功能,唯一能在视觉层面体现游戏中所谓的冲击和碰撞感觉的方式就是作为外设。因为这个链接缺失了。然而,平卡德认为,仅仅使用反式振动器作为“游戏”过程的辅助手段是一种浪费。扁平化设计提供了以有趣的方式解决生理需求的潜力。

测试结果证实了这一观察,她在回顾自己的感受时写道: “我首先把振动器放在脚上……随着我继续完成关卡,难度越来越高,振动的幅度也越来越强……渐渐地它加速了,我现在能感觉到它的血液了。”脉动。”

然而,简·平卡德敏锐地指出,解决这个问题的关键不仅仅是“设备”,而是“技术”。 Xbox也没有修复这个问题。该设备的形状并不理想。 ”

成人游戏开发者安娜·瓦伦斯(Anna Valens)表示,她“对于使用游戏外设来满足比大多数人更敏感、更尴尬的生理需求有一定的心理障碍,而设计的初衷是一致的。”这个观点。不考虑游戏外设的“性快感”很难提供足够的氛围,所以方向盘上的振动反馈只是性与游戏结合的“巧合”,她认为是需要更专业的技术。可以理解,它是为了应对新产业的诞生而形成的))支持想象力的极限。

(Ana Valens设计的体感互动文字游戏)

在她看来,Buttplug.io 是最接近“专业”定义的产品。

Buttplug.io 是一个“网络性玩具”开源项目,于2023 年4 月发布。开发商的名字是凯尔·马楚利斯。他于2004年开始涉足情趣玩具行业,并很快意识到“玩具的标准模板或例程不能太多”。于是,基于他在硬件编程和逆向工程(再现产品设计技术的过程)方面的丰富经验,他决定帮助所有玩家解决“玩具中最无聊的部分”。

这个见解是非常准确的。据其官网介绍,Buttplug.io在“智能性玩具控制系统”领域处于领先地位,拥有We-Vibe、Kiiroo等行业内大型知名客户。更重要的是,Buttplug.io还支持与游戏引擎对接,让玩家可以通过蓝牙、USB等各种标准协议接口来扩展功能。这让Buttplug.io几乎不用担心“产品推广”。从慢节奏的农场游戏《集合啦!动物森友会》到著名的自嘲游戏《艾尔登法环》,玩家们都希望通过Buttplug.io创造特殊的“有趣的体验”,这已成为热门搜索结果。

(玩家实验了“老头环”,如果在游戏过程中用力撞击,玩具也会用力撞击)

根据Machulis的计划,Buttplug.io的自适应场景未来将变得更加通用,直接兼容Nintendo Switch、PlayStation、XBox、Oculus等主流游戏的控制系统,以协助玩家这样做。缩短“手动构建”过程。

不过,Valens 认为Buttplug.io 远非完美,除了向用户提出具体的技术要求外,他认为至少还存在三个未解决的问题。 “首先,很多游戏不适合制造振动效果。其次,它们是单机的。第三,游戏和网络游戏对用户体验影响很大。网络游戏或多人游戏在连接游戏时,还应该考虑是否要连接游戏。”需要其他玩家的同意。—— 您的生理需求。

只有同时回答这三个问题,才能最大化Buttplug.io 的价值。《英雄联盟》 就是一个很好的例子。 “被对手‘打败’是很奇怪的,你会主动去寻找它。与朋友组队可以很性感,每个英雄的不同技能会响应不同的身体反馈,”瓦伦斯说。 ”

当然,能回答这个问题的不仅仅是“游戏”。当有人连接Buttplug.io输入法并输入某个“难言之词”时,同时产生了真实的效果。 Github 上有人设立了一个Buttplug.io 支持列表,专门收集意想不到的“链接创意”。

New Frontier Valens和Machulis一致认为,VR将在“成人产业网络化”的过程中大放异彩,尤其是在虚拟偶像产业流行之后。

Valens 的研究兴趣是Projekt Melody。

如果说外界对虚拟偶像最大的质疑来自于偶像文化中难以割舍的“软色情”气质,那么Project Melody则将“擦边球”变成了“持球扣篮”,让全世界都可以说这直接改变了常识。 《我自己的后花园》的设定充满了强烈的女孩游戏感。具有自我意识和感知能力的人工智能,因意外感染病毒而具有“自由奔放”的本质。

直播中经常会进行低俗表演,包括但不限于调情语言、裸衣、情趣玩具评论、实时反馈等,频频触发平台的监管机制,被很多人亲切地称为Twitch。作为“最危险的虚拟主播”,账号被封、房屋被炸是常事。

到去年底,Projekt Melody已经公开“海外扩张”,在Chaturbate、OnlyFans等“核心平台”设立直播频道,再借力“2D”,在——旗下VR设备的基础上再接再厉。 “加强”这个行业。用户可以以身临其境的方式直接与她互动。

经过一系列的连击,Projekt Melody建立了庞大的私域流量池,并开始在各大直播平台频频打破记录。仅仅两分钟,Twitch直播间的热度就达到了“炒作”的最高程度。虽然他还没有露面,但他在Chaturbate上举办了20岁生日派对,一场直播收入超过17.5万美元(约117万元人民币)。

批评Projekt Melody的声音很多,主要来自其他“虚拟偶像”和“成人主播”,两个团体都抨击“不公平竞争”。理论界进一步认为,《旋律计划》中动漫女孩的出现降低了人们对实际内容的敏感度,很容易让很多未成年人陷入陷阱。但瓦伦斯认为,虚拟偶像为“网络成人产业”创造了巨大的机会。流媒体技术的成熟和整个市场硬件基础设施的改进将继续加强生理需求与虚拟世界之间的联系。进入成熟的“低代码环境”时代。

“低代码环境”意味着更多不懂技术的普通用户可以进入生产端,扩大整个行业的范围。即使按照严格的概率来推论,理论上“网络成人用品”也将迎来黄金时代。

Machulis认为,像Projekt Melody这样的虚拟偶像将成为很多人进入VR世界的起点。

“通过将电视变成可穿戴设备,人们已经获得了强烈的沉浸感,所以下次为什么不尝试佩戴其他设备,”马图利斯说道。 “显然,这是行业的下一步。”像Virt A Mate、Heat 等VR 游戏都支持复杂的交互场景和硬件支持。 ”

《Captain Hardcore》 这款流行的成人VR游戏甚至在其广告语中提到了这一先进概念,声称你可以“真正扮演外星人的身体”并“完全沉浸”在太空探索中。

事实上,目前很难区分“VR”和“成人产业”。另一方面,VR极大丰富了“玩具”的使用体验,让“成人产业”进入了科幻电影中描绘的“网络时代”。人们只是要为自己的“想象力”付出代价。体验物理世界的极限,理想的生活—— 然而,VR行业是让市场尽快了解这项新技术能够创造什么真正价值的好方法。

毕竟,从一系列数据来看,VR行业似乎已经进入了第二次泡沫。天眼查提供的数据显示,2023年1月至2023年2月,国内市场仅有VR、AR卡车获得融资。 2015年以来,注册企业数量已达4800多家,较去年大幅增长,其中字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico ing,注册企业数量达到52%。但即便是这个行业巨头也遭受了“巨额亏损”,Facebook专门从事元宇宙和研究VR/AR技术及产品的部门今年2月公布的财报显示亏损101.93亿美元。像魏惠武这样的悲观主义者已经在喊话,VR可能是一个供需不足的资本驱动的泡沫。

如果将“网络成人产品”视为传播计划,那么VR 赛道上可能没有太多更好的选择。

但令投资者感到鼓舞的是,通过游戏获得了宝贵的实践经验,而且实际上有许多工业级技术已成功投入实际应用。最经典的案例就是Unreal,它在“数字孪生”领域占据主导地位,最初是作为FPS游戏的游戏引擎而开发的,现在广泛应用于车辆性能测试、飞机设计和制造等领域。模具等生产线。

从目前开放世界的发展状况来看,“网络成人产业”的发展理念与国内流行的“爱好电商”、“种植社区”根本没有什么区别。最近几年。考虑“激发消费者隐藏的/被忽视的利益”,并尝试为这些“隐藏的利益”“揭示”制定良好的步骤。

但显然,“网络成人产业”有着诸多原罪,这首歌很难成为投资界的宠儿。即使在日本,越来越多的企业家也开始关注“传统的物理设备”。例如,开发出明星产品“小怪兽”的觅月科技,估值已达5亿元,但其大部分产品仍在市场上。设计上有一些创新,硬技术方面基本可以忽略不计。

(融资平台上发布的水木写真)

“性是一个非常复杂的话题,即使在游戏中也是如此。成人内容一直是游戏行业的重要组成部分,但人们仍然很难在道德上接受它。我的建议始终是:“这一切都是为了接受您的时间,以每个人都满意的节奏进行,并且不害怕接受挑战。 ”

马图利斯的精神之一是“不害怕探索未知”,他在博客中写道。然而,它仍然是一个利基市场,人们仍然认为它是用来满足“变态欲望”的,我承认在某些情况下确实如此。因此,我鼓励发展更加独立的市场。至少,它提供了一个安全的环境,让你可以探索而不用担心给别人带来困扰。 ”

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