窦旭认真的说道。我想很多热爱FPS网游的玩家都和窦旭一样。在英雄联盟之前,当FPS网游占据市场主导地位时,就有CF这样的热门枪战网游。与AVA、CSOL等一起度过无忧无虑的童年。
其中,《CSOL》的影响力不如CF,但它作为一款色彩缤纷的网络游戏,有着类似大灾变的创新玩法,脱颖而出,并作为正统续作被寄予厚望而诞生。
为什么?承载了无数CSOL青春与梦想的《反恐精英OL》二代大作是否在运营短短几年后就惨败了?那么斗旭带领大家来分析一下到底是哪里出了问题。
CSOL2是后来者,不太突出,在当今的市场环境下,其广告和促销力度较弱。腾讯自主研发的FPS射击网游《逆战》于2013年开始公测,而CSOL2则于2013年宣布以天成为代表,并于2015年正式开始内测。玩家热情减退,错失市场机会。该游戏注重推广。所谓的主要特点包括不使用氪金制作武器、只出售角色皮肤、公平竞争、返璞归真等。
作为一名玩家,我当然看到了NEXON 在续作中区分他们在氪金问题上的立场的决心,但这只是不一样。早在2013年,以英雄联盟为代表的MOBA游戏就在美国流行起来,到2015年已经达到了团体游戏的顶峰。 CSOL2失去了作为传统射击网游的竞争力,以腾讯为代表的《战争前线》也于同年停服。
在传统射击网游市场,玩家基础已经固化,新玩家不跟风,老玩家退出市场。这是因为游戏类型的不断迭代和更新,让玩家接触到了更多不同类型的国际优质游戏,这在不经意间导致了比例下降,也是大环境造成的。这些传统的国产射击网游由于被动玩法的下滑,市场份额不断下降,新玩家跟不上,老玩家不断流失。 CSOL2从一开始就面临如此严峻的形势,迟早会失败。
它重复了前作的定位,无论你投入多少智慧来更新游戏内容,都无法抹去第一款游戏的影子。对于刚刚起步的国内射击网游市场来说,FPS游戏续作还算新鲜,但游戏的整体风格和内容会比前作更好吗?作为续作,游戏的剧情和玩法结构需要扩展,一方面要保证保留前作的经典元素,另一方面游戏画面和玩法上的创新让这不是什么好工作。
不用说,CSOL2 的图形改进足以达到合格标准。就玩法而言,捉迷藏模式在公测之初确实引起了轰动,但天成也保持着较快的更新速度,尝试推出各种有趣的游戏模式,但收效甚微,数量也非常多。在线玩家总是越来越少。 CSOL2的玩家主要来自第一代CSOL,并没有享受到前作的味道,续作也没有任何创新性的变化。因此,仅凭这些点并不能保证CSOL2 成为完整产品迭代的后继者。
国内FPS射击网游市场彻底没落了吗?最后一点是对上述三个主题的延伸和反思。目前排名的国产FPS网游基本上都是已经到了晚年的老年玩家群体。以完美世界为代表的CSGO一开始的噱头很多,但难怪在作为CSGO灵魂的国服社区没有发展起来、充实起来之前,它就已经半死不活了。
如上所述,时代在变,除非国产FPS网游的玩法结构发生根本改变,否则审美观日益国际化的玩家将不再老老实实花钱。逐渐受到大众关注的《彩虹六号》就是让玩家对FPS网游有了新认识的一个很好的例子。全球2700 万注册量证明了其卓越的品质。受到玩家群体的认可。
5月18日,《CSOL2》成为历史的尘埃。同样在5月18日,育碧透露腾讯担任《彩虹六号》发行商的消息。腾讯此举不仅将为国产FPS网游注入新鲜血液,也能拯救目前日渐下滑的FPS网游市场。因此,斗旭看好国产FPS射击网游未来的市场走势。
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