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如你所知,《阿拉德战记》是一款技能种类丰富、特色独特的游戏(但出现了很多职业平衡性改动和版本变更,一些曾经让人眼前一亮的技能和效果逐渐变得“毫无意义”)。所以今天我开个帖子来探讨和谈谈一位在当前版本中慢慢变成“付费设计”的老朋友。
1.自我复兴型
典型技能:男魔法师职业被动【不朽】、护士二次觉醒被动复活、精灵骑士独角兽复活等。
游戏中,一些职业的复活技能往往与其职业特性密切相关。例如,男性魔法师的【不朽之躯】展现的是植入了黑暗之眼的不朽少年的形象,而护士的【大天使的保护】的特点也可能是受到大天使保护免于死亡的六翼天使的特征。精灵骑士【夜行卫士】也可以展现独角兽和精灵骑士之间的羁绊。不过遗憾的是,上面列出的三种自我重生效果,目前的主流副本都无法激活。我只能说很不幸,独角兽抛弃了主人,大天使失去了力量,仙童变得软绵绵的。
其实不难想象限制此类技能的用意,但在高难度副本中,你可以使用复活币的次数往往是有限的,而在那种情况下,你自己的复活技能将大大提高你的生存率.这个角色实在是配不上其他角色。然而,人们抱怨的是,该项目不应该对这种类型的复活技能采取“一刀切”的方法,因为这样会丢失角色特征。您还可以为复活添加惩罚效果,例如生命恢复量减半或防御力降低。您还可以设置一个开/关开关,以便玩家可以选择是否使用它。这比直接使用要好得多。禁用它。
2.防御型
代表技能:各职业方块
DNF曾经是一款格斗游戏,“动作的快感”曾经不仅仅是一个口号,但现在一切都变了。虽然DNF逐渐变得更像MMORPG,但它也逐渐失去了一些动作游戏的特色,比如各个职业的“格挡技能”。
格挡在动作游戏中的意义往往是格挡敌人的攻击效果,同时减少其移动,等待反击的机会。但在人物和怪物技能“太强”的今天DNF中,格挡在PVE中已经没有任何意义。对于普通玩家来说,是一种负担,只有一些大玩家用它来炫耀自己的技能。诚然,随便给技能加上物理支配和无敌效果,可以简化玩家的操作,但没有考虑到格挡技能的平衡性,着实可惜。
就我个人而言,我认为格挡技能成功激活后对角色产生某种有益的效果是个好主意,比如强力减伤、短期无敌帧或三倍速度。您还可以设置阻止成功。在奥兹玛的突袭中,敌人的攻击会恢复你的部分理智值(“我看穿了你的伎俩,我很理智”),并且各种阻挡动作的持续时间现在是均匀平衡的(例如,持续1秒)。 )。这不仅会影响角色的整体实力,而且还为那些想要带着自己的“幸福感”进行操作的玩家提供了两全其美的选择。
3、部分技能效果异常
典型技能:鬼泣的被动减速、冰法师的冰冻、男女街头霸王的网克制等。
Planner改善了一些出血、中毒等伤害型异常情况,但改善了其他类型的“非伤害”比如鬼泣的延迟睡眠光环或者街头霸王的男女网络我忘了优化状态效果。克制等效果尚未完全消除,但在当前各种精英和老板建立霸权和全面抵抗的设置中,它们仍然被消除。如此有趣的环境被边缘化也是一种遗憾。所以我希望在未来的某个时候,规划者能够重新聚焦和优化这些设置,让它们重新回归。
4.无增益效果的技能
代表技能:狂战士的“燃烧之血”
【燃烧之血】使狂战士不受队友技能和消耗品恢复生命值的影响,只能通过技能【死亡抗性】恢复生命值。这也许强调了狂战士的职业特质,因为他是在为生命而战,但在真正的战斗中,使用这个技能可能会给自己和队友带来麻烦。所以,不得不吐槽一下设计师的脑回路。强调专业的特点固然好,但同时也要结合实际。否则,如果你设计了一个像【燃烧之血】这样的技能,最终没有人会买账,你就会永远受到批评。
5.“断”断效果
代表技能:角色使用“z”技能打断动作时可以暂时冻结敌人。
你可能在刷地图的时候激活了这个效果,但是当你用基本技能“z”击败敌人时,敌人可能会被冻结并伴随着“破!”的音效。然而,这种情况只存在于基本的白色照片中,在主流周刊或raid副本中几乎从未见过。不难想象,策划者原本准备开发这个隐藏玩法,但后来不知为何放弃了这个设定。个人认为这也换来了操作上的额外好处,而且这个破术比现在一些怪物的“强制破术”机制有趣多了,不过我不太喜欢版本的走向。我有点失望它已经消失了。毕竟,人们并不关心这些。
游戏中还有很多其他技能在当前版本中没有效果,这里就不一一列举了。所有这些“特征”都曾经以某种方式闪闪发光,但长期被忽视,以至于随着时间的推移而消失。现在的策划者只知道“加减法”的数值平衡,创造了一个只是重写技能数据的粗略版本,这让我叹息。我们只能说,希望Planner能够在未来的版本中重新强调游戏的玩法,为玩家提供更好的游戏体验。
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