大家好,我是正经小姑娘,持续更新正经推荐游戏。
当您想到2D 横向卷轴动作游戏时,您会想到什么?对于姐姐来说,迄今为止我玩过的最难忘的2D横向卷轴动作游戏是《胧村正》和《龙之皇冠》。这是因为这两款游戏的画面都非常漂亮,也符合姐姐的爱好。面对观察党,我懂了!
比如《龙之皇冠》小白兔……
不过,今天要说的不是《胧村正》,也不是《龙之皇冠》,而是腾讯NEXT工作室发布的一款硬核2D横版卷轴动作游戏《幽林怪谈》。我创建了一个独立版本的DNF。是的,它是一个在Steam 上拥有91% 好评率(《死神来了》) 的开发者。我们不是在制作休闲游戏,而是在制作硬核动作游戏。
对于大多数玩家来说,《幽林怪谈》最吸引人的地方也许是美术风格,与《胧村正》非常相似。既然都是2D横版动作游戏,那么说到这款游戏就不能不提到《胧村正》,这是一款经典的2D横版动作游戏。
这是《胧村正》的主角北极。
这是《幽林怪谈》的主角Jijan。
作为玩过《胧村正》的玩家,我感觉《幽林怪谈》的格局和日本香草俱乐部的《胧村正》的格局与其妹妹非常相似。 就连女主角都有一种似曾相识的女战士的感觉。《龙之皇冠》。
《龙之皇冠》 女战士
不过仔细玩了一下,我发现《幽林怪谈》在美术风格上其实也有自己独特的特点。游戏融合了多种风格,包括传统水彩画和绘画,以及水墨画和皮影。比“日式”更“日式”,后来还加入了奇幻蒸汽科幻。但为什么我感觉自己是DNF大佬呢?
最后阶段经常使用“大宝”——博古斯基尔
DNF期间的炮手激光炮
重火力:
不过说实话,《幽林怪谈》的画风虽然相似,但清晰度还是逊色一些,比如游戏背景不模糊。它可能过于复杂并干扰战斗。 Vanilla Club 10 年前的经典美术风格至今仍难以超越。
10年前《胧村正》
10年后《胧村正》
说完画面,我们回到正题,但作为一款动作游戏,战斗体验很重要。《幽林怪谈》 乍一看,在核心战斗体验上,它与香草俱乐部游戏有很多相似之处。不过,与其说是《幽林怪谈》,我认为它或多或少是从DNF借来的……
游戏的动作战斗设计侧重于闪避+组合技能攻击,而不是无尽连击的刺激风格。你所做的选择将决定玩家的战斗体验。
为什么这个技能和DNF刺客很像……
角色可以使用两种起始武器:短剑和重剑,每种武器都能够进行快速连击和强大的重击。这种相对简单的战斗系统让以前从未接触过ACT游戏的玩家能够立即上手,并且结合游戏的简单难度,让各种残障的玩家都能感受到战斗的快感。
反击也是这款游戏核心战斗中非常重要的一环,而除了传统的防守之外,在受到攻击的瞬间施加压力的防守也可以造成完整的防守,也就是反击。发动反击后,不仅可以避免伤害,还可以击晕攻击者,打破统治状态。与国内另一款横版动作游戏《胧村正》非常相似,但《ICEY》的判断时间更长,并且还具有防反向回避功能。
本套将是游戏的主要输出循环
冰冷:
但作为一款动作游戏,很明显虽然设计了很多招式,但实际上只有一套组合是最有效的,缺乏炫酷的连击和变化。毕竟,对于很多玩家来说,探索不同的炫酷连击套路也很有趣,但否则长时间玩同一个套路他们就会感到无聊。
事实上,本作还设计了多达六个“灵魂意识”技能来为战斗增添新鲜感,而且技能非常强大,显示格式也很酷,但这些“灵魂意识”和动作系统本身的联系是重要的。它很大且数量有限,所以当你实际使用它时,感觉更像是一个放大的动作,而不是连击的一部分。
灵魂知识技能之一
游戏的主要流程并不长,但如果你努力的话,即使不玩BOSS Rush,也可以在不到3个小时的时间内完成。您可以直接从Steam 获得退款。
2个半小时即可通关
女孩认真地说: “这个游戏还不够完美,设计和细节上还存在一些缺陷。很遗憾我们本来可以打100分,但由于种种原因我们最终得到了80分。” -30000,使其成为一个优秀的预算版本。
最重要的是,这食物很好吃!
那么问题来了,国产游戏什么时候才能出“经典”游戏呢?
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