作者:
蝴蝶
1. 环境假设
间隔
1分钟内,1分钟内所有帧均视为闪杀。
2、计算奥姆的延迟无敌技能的延迟无敌时间
使用游戏内置的视频录制功能进行录制,按住前进键解锁每个技能,并计算从解锁技能开始行走到白光消失的时间。
让我们将其导入剪辑并逐帧测量。如果您有兴趣,请亲自查看一下。
强制跳回:
1秒
追逐生活:
0.5秒
暗影杀:
0.5秒(阵风时无无敌,仅与瞬死延迟1秒相关;举手时出现最后推力的白光)
瞬间死亡:
1秒
(无效)空中刺击:
不到0.1秒(我放慢到0.1倍观察,但落地站起后肯定有几帧的白光延迟;这个只能用来连接小睡)
更新:空中插刀:落地后站起来仔细检查确保没有无敌延迟
拔出你的剑:
0.5秒
挖出心脏:
0.5秒
95:0.4秒
3 睡:
0.5秒
3.无缝无敌的严格定义
在每一帧中生存并立即杀死。
4、无缝无敌原理
用上一个技能的延迟无敌时间来覆盖下一个技能的无敌时间,不断循环,实现无缝无敌。
这需要连击中的所有技能都延迟无敌。
5. 所有技能概览
八方、隐刺等非无敌或无敌极差的技能不能加入连击。
当我睡过一次、两次后醒来时,白光立即消失,没有一帧延迟。
将刀插在空中,醒来后立即用力将刀合拢(无效)。
补充说明:空中持刀落地没有无敌延迟,但无敌时间只能从第一招开始计算,但刮刀收刀的延迟会让你无敌。
利用刀的延迟无敌时间来浪费一决的无敌时间,同时避免一决本身没有无敌延迟的问题。
连武没有延迟无敌,但可以在动作完成前,通过搓心的方式,利用挖心的延迟无敌来释放连武的无敌时间。 (已禁用)—— 好友C提醒连武挖心。 本文中的虚拟环境不适用。
更新:第一轮连击,连舞用强行后跳挖出了心脏,但第二轮连击,连舞使用了刀。闭合凿孔,然后覆盖心脏。 起手牌并非无敌。
我多次看到0.1倍速,认为无法捕获的怪物不是无敌的,但可以延迟无敌。
攻击检测激活后连舞长时间无敌,无敌时间无延迟。
6. 光盘要求
女巫腰带、女巫戒指、武器膜
80技能-10%,武器片45技能-15%。
非常重要:您必须确保退出第一个睡眠时触发第一个睡眠。
按10%CD然后合刀。
收回刀所需的时间非常短。
它立即关闭,但未触发。
在CD的情况下,后续的连击就不起作用了,所以如果带上两个斗魂或者海盗肩,连击会更稳定。
实战中只要保证爆炸后关闭攻击就没有问题。在本文中,几帧缺陷的影响很小。
7.安排技能释放
(请先小睡一会)
组合
将刀飞到空中(延迟)、落地完成攻击时收刀(延迟)、追命(延迟)、秒杀分身(延迟)、击杀影子(延迟)、继续舞动我的心脏摩擦(晚期)
追命(延迟)、三绝(延迟)、追命(延迟)、95(延迟)、强行后跳刺穿心脏(延迟)、刀插在空中立即拔出(延迟)、必杀生命跟随(延迟)
瞬杀分身(延迟)、暗影杀(延迟)、揪心连舞(延迟)、双倍睡眠空间
组合
视频中记录的连击序列从插入空气的白光出现开始,白光不间断地持续一帧,总共29.87 秒。
组合
这是连招的第一个版本,但后来因为切心手被发现有缺陷,不适合虚拟环境而被废弃,但在实战中可以使用。操作量小,容易练习。
组合
凿心的初始动作存在缺陷,不适用于本文假设的环境,但由于连续舞蹈表演时间极长,所以在实战中使用没有太大问题。你可以自由控制凿心的时间,避免造成伤害。
组合
空中持刀落地后,无无敌延迟,下次时间为2-3帧。再次强调,实际影响非常小,几乎是无缝的,但不符合本文的环境假设。
更新:删除了空中持刀落地时的无敌延迟,涵盖了挖心问题,并解决了玩家在3 次睡眠后会被退回的问题。
经过朋友提醒后的优化版本C)
(请提前睡两次,提前放刀)
组合
攻击结束时可以撤刀(延迟)、追命(延迟)、秒杀分身(延迟)、暗影杀(延迟)、强制最后一刀跳开(延迟) 。
追逐生命(后期),挖出心分身(后期),
95级(延迟),3次觉醒(延迟),心瞬追影步,再追命步(延迟),刀刺地瞬秒杀分身(延迟),
暗影屠戮(延迟)、连舞最后一刀出鞘(延迟)、追生(延迟)、摘心(延迟)、二次睡眠后的空间
8.Combo相关
组合
对决伤害频率绰绰有余的无敌性能勾心和一绝的缺点影响不大,整体操作量小,重现难度低。
组合
真正做到天衣无缝、无敌了,但同时,所需的操作量和手速也在一点点增加,我觉得对于长尾小鹦鹉来说真的只是一点点。我很有动力去研究这个~~~
9. 总结
组合并不独特,每只鹦鹉都有一个组合
CD件可能会不一样。总之,用2的延迟无敌技能算好CD,舒服地放置循环。
在真实战斗中,这种恶劣的虚拟环境并不存在,并且伤害间隔基本上可以受到任何机制的影响。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/664940.html