作者:千秋助理ID:326124912 魂异地牢已登录体验服务器。虽然名为《异形》,但这个《异形地下城》却添加了很多动作元素。对于不了解《异形地下城》的新玩家来说,新版本有哪些不同呢?外星人地牢和现在的地牢之间?对于老玩家来说,《灵魂异域地下城》和《旧异域》有什么区别,一起来了解一下吧! (试用服内容为暂定,最终版本请以正式服实际版本为准)
装备系统的差异:魂异地下城采用了类似于永恒大陆+命运的选择模式。当前装备不必从同一起跑线起跑。易于同时重新装备。对装备要求不高。通过完成日常任务来提升你的次元等级,解锁更多的能力分数和装备槽位,并穿越外星地牢以获得外星世界的特殊装备。
团队组成没有限制,可以单人组队完成游戏。与旧的异形副本相比,灵魂异形副本中的一些机制得到了极大的简化,大多数怪物不再具有无敌或高防御时间。如果你没有去过异世界,异世界的玩家也可以慢慢拿下BOSS。此外,副本还设有难度等级,让你可以根据自己的情况选择合适的难度等级。对于老玩家来说,原本需要组队的部分进行了大幅调整,不擅长组队的玩家也可以单独通关。比如在异世界的旧爬行城里,给玩家插了一个精英怪物,然后在新的爬行城里,其他玩家就得努力充当“插座”。地图上放置了两个NPC石像,玩家只要将精英怪物引诱到石像上就可以输出。即使对于从未玩过异世界的朋友来说,一开始的难度也很低,可以让他们充分体验熟悉的机制。
3.更改了怪物机制,使其更适合当前版本。在《灵魂地下城》中,你必须与精英怪物打交道,并在对怪物造成伤害的同时处理各种机制,因为它们无法被装备压垮。根据目前试玩服务器的初步测试(因为特殊装备尚未完成),如果初始特殊装备不足,通关副本的难度可能会在3到5分钟左右,攻击力可能会降低。性别稍高一些。怪物数量也比较多,不能像普通raid那样依靠奶buff来硬顶伤害。然而,大多数怪物机制都有规则可循,虽然乍一看似乎很难,但一旦习惯了它们就很容易对付。并且拥有专门的设备使其变得非常方便。
老玩家应该注意到,与旧版《异形》相比,大多数怪物在原有的动作机制基础上都被大幅削弱。大部分瞬间死亡机制改为大量失血,部分机制也被替换。现在它是一个更简单的系统。例如,在哥布林王国的第二张图中,要完成关卡,你必须将哥布林引诱到精英怪物处,并让精英怪物吃掉一定数量的哥布林。
不过,相比上一版本时间紧迫的异星地下城,灵魂异星地下城的妖精数量明显增多,难度也大幅降低。再比如虚无境界的BOSS战。在旧的外星世界中,成功后,四名玩家必须绕着网格移动才能对BOSS造成伤害。然而,在灵魂世界中,BOSS技能已更改为周期性爆炸地板,需要你不断移动来躲避它们,同时对它们造成伤害。
4.更改了地图,增加了地图联动机制。 在灵魂外星人的地下城中,三个地下城存在分支路径:哥布林王国、兰德鲁斯的鹰犬和巴卡尔城,但它们并不存在。异世界的古老地牢内。当玩家进入岔路口,消灭对应地图上的精英怪物时,可以影响其他房间,降低整体难度,降低一些特殊机制。
例如,鹰犬狙击手和火炮被消灭后,对玩家造成伤害的狙击瞄准镜和火炮攻击将不再出现在地图上。消灭巴卡尔城中的其他龙后,巴卡尔将不再受到50%伤害减免,也不再使用其他精英小怪的技能。目前为止就这样了。感谢您的观看。
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