韩服2011年推出的“凯莉的信任”强化保障券为+14,即使失败也不会掉落或破损。玩家觉得高威力武器很酷吗?角色符合玩家的想法吗?那么玩家们是不是也因此损失了很多呢?同样的,如果DNF的装备可以从85版本升级的话,你们觉得对于玩家来说真的没有什么坏处吗?到了100版本,我想所有免费玩家都会穿红12,他们的武器也会强化到15,但是那些还没到红12的人应该继续玩吗?
没有闪亮的徽章吗?没有白金徽章?没有宝珠?你不是有黄色力量勋章吗?新玩家在之前的版本中发生了什么?你想追踪玩家吗?你想改变你的职业吗?然后要求更多的钱!如果不降低制造成本,单靠无限的装备升级就能解决本质问题吗?这种事件表面上应该是从策划的角度来考虑,但实际上是对玩家本身有利的问题。缺点?这不是一个帖子,说“这样卖礼包,一定能赚钱!”这叫精神股。
肯定需要一些规划工作才能使游戏正常运行。玩家们只是猜测这个计划的想法。我希望没有人以黑或白来评判它。 95级发布的副本与90级内容相同,怪物的价值有所增加,所以玩家难免会觉得还是升级怪物比较好。与副本同等级的装备。在正常游戏中,玩家会离开并返回,但当毕业后无事可做时,玩家会自然返回。无法回归的玩家被称为真正的流失者。如果我们能像安吞发布时那样创新内容,即使重做装备也很难留住玩家!
如果交易幻想没有那么昂贵,那是因为你可以存储价值+交易。 看看155级以上的玩家,装备可以更换,但是磨损得很快,没有人买得起。所以155级以上的玩家可以花几百块钱买装备,做任务活动,但是等级越低。门槛较低。本来是个宝藏,现在玩家们辛苦了一两年,放弃了这片CH大葱田,但它却正在陆续开花,锄头挥得很快。虽然我已经努力工作了一年多了,但好转的时间也只有几个月,再次陷入这样的循环实在是太难受了。
玩家损失与保障券的发放无关。甚至可以说,保护是为了避免损失。这只是一个死板的解决方案,回访用户和活跃用户并不等同。仅仅因为流失的用户可以回来并不意味着他们不是流失的用户。回访用户的成本非常高。 ——仍然希望他们回来而不给任何东西。真的有那么多热心玩家吗?
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