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从个人经验来看,《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏。

最近DNF有纪念活动,我就在想要不要再玩一次,结果发现等级上限快到105了,于是我查看了账号里的角色。到了90级就停了。我认为这样更好。

但从某种程度上来说,无论是被观众骂还是嘲笑,DNF已经存在很长时间了,玩过或听过的人也大有人在。而这款《DNF:决斗》对于对DNF格斗游戏感兴趣并且对DNF格斗游戏有一点了解的玩家来说是一个非常好的选择。

启动困难“奶奶可能会来”

其实刚开始玩这个游戏的时候我还是很紧张的。我玩过《真人快打》、《街头霸王》和《铁拳》等经典格斗游戏,经常发现自己被人工智能打得粉身碎骨。

由于我的格斗游戏基础极差,所以在进入《DNF:决斗》之前我就很紧张,已经做好了输给人类和机器的准备。

幸运的是,它给我的体验与传统格斗游戏不同。因为它非常简单。

如果你看到这个游戏的名字,至少如果你是一个对DNF感到满意并感兴趣的玩家,或者像我这样体验过DNF的人,你很可能会购买它。

对于这群人来说,《DNF:决斗》 并没有使用令人难以置信的组合列表来说服人们首先退出。相反,它看起来比DNF本体要容易和简单得多。

在PVP和DNF本身《DNF:决斗》中,很多职业只有2-3个普攻,所以如果你想打出一系列的连击,你需要撒上很多技能。这也是我们华丽运营的源泉。

在《DNF:决斗》中,连接连击的技能组合非常简单,就是“单方向键+A/B/Y”的简单模式。玩过DNF的玩家应该对这种玩法很熟悉。

由于没有复杂的动作组合,即使是像我这样的战斗初学者也可以使用“移民中队”套装轻松造成相当多的伤害。通过在训练场中多次练习各种角色的预设连击,您将能够在实战中轻松使用它们。

至少从游戏难度的减法来看,《DNF:决斗》做得相当不错。

独特的游戏机制

我解释说难度相当简单,但我认为有些玩家可能对他们练习的连击缺乏信心,因为他们在其他格斗游戏中遇到过挫折。

我认为这是由于实际战斗中连击不稳定而产生的挫败感。得益于“格挡”(全力防御)等机制,许多硬核格斗玩家不断测试,抓住弱点,并经常开始反击。

但《DNF:决斗》揭示了其游戏机制的核心。其目的是消除重复的尝试,鼓励玩家一次又一次的进攻。

游戏中只有一个简单的防御按钮,攻击可以对防御中的角色造成伤害。此外,还可以通过连续攻击来解除防御状态。非常薄弱的防御机制和难度很低的连击技巧,让大多数新手玩家都能让对手知道什么是“1套防御,2套剩余生命”意味着什么。

当然,防御机制的削弱并不意味着《DNF:决斗》完全没有深度。

其他格斗游戏中常见的能量槽在这里已更改为MP(蓝色条)以匹配DNF 设置。角色造成的伤害也分为白值伤害和红值伤害。红色值伤害是MP技能造成的伤害,无法恢复。造成白色伤害后,如果对手无法继续攻击,对手的生命值会逐渐恢复。

对手受到白色伤害后,可以使用红蓝转换,将原本用于恢复血量的白色血条转换为蓝色。随着血量减少,MP上限也会增加。

受到——点伤害,由红转蓝——,开始反击,然后使用“觉醒技能”解锁垂死状态。《DNF:决斗》这样的玩法,虽然没有完美的防御,但是对于有血量的玩家来说,还是有翻身的机会的。

可以说,在降低玩游戏门槛的同时,最大化了操作空间。

人物和技能的大量还原

正如上面提到的,选择体验《DNF:决斗》的玩家是至少有大量DNF经验的玩家,或者是从未尝试过DNF但想了解DNF的玩家。因此,游戏中的人物和技能是否还原就变得更加重要。

目前来看,《DNF:决斗》的设计非常令人满意。

除了一名剧情角色外,其余15名角色均属于DNF中的不同职业,包括最早的红眼、爸爸、散打,以及新面孔江影、小魔女(可能是新人)出现。

每个职业的特点都得到了很好的再现,比如爸爸特有的兜帽、红眼双剑、散打软化的肌肉,可以说是一个bug。

觉醒状态下的红眼竟然还吸血,真奇怪他们竟然把双剑开启后持续失血的设定转移到了格斗游戏上。不用说,散打的肌肉变得更加柔软。虽然大多数角色只能按照套路一次释放一个动作,但散打可以利用这种流动性来强制取消前一个技能并释放下一个组合。

相对来说,我最喜欢的女枪没有什么明显的职业特征,但她也带来了她标志性的蓄能激光器、量子导弹和压缩量子炮。比赛场地包括天空之城、根特、众神之城、月光酒馆等,地图第一眼就充满了玩家的回忆。

如果你是一个很久没有玩过DNF的老玩家,看到这些角色难免会因为熟悉而露出笑容。

新玩家也可以借此体验不同的DNF角色特质(虽然差异还是蛮大的)。

无害的缺陷

一个比较明显的问题是,从:010到30000的角色技能很多都有释放动画,这对连击造成了明显的限制。这对于习惯了传统格斗游戏的玩家来说可能会产生很大的影响。最不明白的是,BBQ也有动画,而且技能互不相通。)由于带有过场动画的MP技能较多,每个角色的连击数量有限,玩法深度也因此受到很大限制。

而且,每个角色都自带剧情线,如果受不了联机对战的虐,可以把剧情玩到底。

听起来不错吧?但不幸的是,与《DNF》不同,《DNF:决斗》的剧情比传统格斗游戏还要简单、愚蠢。很多时候,主角离开家乡,或者被迫离开,突然遇到同样气场强大的敌人。

而“意志的种子,唤醒了两人的斗志!”

玩了几个故事情节后,我决定直接进入街机模式会更好.

总结

总体来说,《DNF:决斗》的画质对于一款基于DNF IP的2D格斗游戏来说已经算是中规中矩了。较低的起始难度几乎会让那些硬核格斗玩家感到有些沮丧。这里吸引了各种级别的玩家(硬核玩家很少来这里降维吧?)。

每个角色的平衡性也非常好,甚至红眼这样的纯近战角色也需要远程消耗、防空、浮空等技能来防止010-。 30000,他还有“横切”等远程消费方式。

无论你是资深的DNF玩家,还是对这个IP感兴趣的格斗游戏爱好者,《DNF:决斗》都是你不想错过的好游戏。

毕竟这里没有PK场那样的“狗职业”吧?

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