“金价”是衡量游戏市场分布的一个非常重要的要素。我们逐渐从安徒生时代的1-50变成了1-60。但至少,金币在不断贬值是显而易见的。这个过程虽然缓慢,但从今年夏天开始,只用了一天的时间就引发了金价五年来最大的暴跌。
夏暮岛上线的时候,玩家疯狂抛售金币,以最典型的“十字一号”为例(夏暮岛上线之前,十字一号的金价不知道为什么那么低)。夏暮上线后,金币价格在100万左右,相当于170张优惠券,100万原样就变成了130张优惠券左右。
你可能对这个数字不太敏感,但换句话来说,100万只能卖R1.3,而你需要7700万才能卖R100。
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普通玩家玩风暴之城的收入只有200万,降价后只能兑换2.5R左右(减去手续费),这还不够。这被称为黄金价格的史诗般的崩溃,更不用说互联网价格了。
当然,除了“Cross One”之外,Cross 3A/B、Cross 6/7/8等各个跨区金价比均出现明显下降,金价比均已超过1-。 70. 简而言之:
金币没有价值!
为什么会发生这种情况呢?可能有两个直接原因。 (1)虽然《风暴之城》的声望不升反降,从最初的4.3声望到现在的4.2声望,但玩家声望持续上升。也就是玩家的名气越来越大。玩家会试图制造麻烦,但你拥有的金币越多,最初的30% 限制就变得毫无意义。
(2)随着夏暮岛的发布,很多玩家开始购买该套装。值此之际,不少不法分子拼命竞相抛售金币压价,换取购买礼包的优惠券。毕竟据说夏暮“真的很好吃”!
在之前的版本中,夏暮岛还不足以让玩家购买它,但今年不同了,许多弓箭手缺少诸如快速栏徽章、宠物和宠物装备等功能。时装,甚至是可收藏的盒子球体,这可能会被称为浪费,但它们实际上已经有所改进,而且至少现在似乎有更多的人购买它们。
那么,黄金还有可能再次上涨吗?个人认为回到原来的1-50的几率相当低,但是回到正常的1-60还是有机会的。
尤其是金秋之后,国服英雄难度下架的可能性很大,那样的话,如果能有效压制工作室的输出,就只剩下暴风城副本了。如果玩家只是搬砖的话,金价应该能够保持适当的比例。
退一步来说,如果金价一直这样下跌,玩家每天搬砖只能赚到1块钱多一点,谁出去搬砖或者送食物就更困难了呢?至少你赚的是真金白银,所以这比在地下城里搬砖、用砖要有价值得多。
然而,虽然降低金币的价格并非完全没有好处,但考虑到金币在不久的将来会升值,增加和强化金币的成本却保持不变。购买金币
总结:金价下跌,让金币变得不值钱,但同时拍卖场的道具价格也上涨了,所以不用多想,因为实际购买力并没有太大变化。关于错过。
但如果是强化安保或者强化安保之类的固定消费类型,那就和用更少的资金增加运营是一样的,还是有区别的。
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