文字| 黑参
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阿哈利姆权杖,拥有半神力量的法杖,也是众多DOTA装备中非常特殊的——,往往会导致其属性发生质变,最终的技能效果是提升力量或者干脆赋予你的英雄新技能。 A法杖从根本上改变了游戏,倾向于围绕核心技能强化英雄风格而不是试图弥补弱点,也有可能给A打酱油。改变战局并拯救世界。
百花齐放与千人一面,存在客观矛盾。很多时候,平衡的最终结果就是同质化,“多样性之墙”虽然可以降低,但却无法拆除。大胆的设计是独一无二的,体现了我们英雄的多样性。石头、剪刀、布的平衡是同质平衡,因为没有差异。 MOBA 要想变得有趣,就需要与众不同,这会产生食物链反应。因此,很多MOBA游戏中的平衡性就如同“打地鼠治头痛”。比BUFF风险低得多,在数值强度的游戏中,只需改变解集中的子单元就可以非常直接地出现最优解。这就是为什么DOTA被称为“MOBA圣经”。这并不完全是一个笑话。它的一大优点就是——《用装备打造机制》《用机制覆盖价值》。
无论你的功夫有多高,圣剑的等级也都是零级。莲花盘创造了惊人的输出空间。这是一个强大的控制链和对抗计数器的计数器。 跳跃是缓解游戏中许多位移问题的皇冠上的宝石。
在DOTA1时代,——在众多装备中占据着特殊的地位,它不仅提供了定性的特效,还赋予了主角独特而酷炫的外观。
潇潇捡树变真正的山巨人,先知一步步成长为花,剑圣之剑拖动光与火焰,兽王黑色武器豪华升级,巫妖与冰之隐形英雄等随着《灵魂》、《老鹿》和《痛苦之源》的引入,粒子效果更加闪耀。
版本6.67 为剑圣、妖精工程师、痛苦之源、死灵法师和虚空面具的A 杖添加了新的视觉效果,版本6.72 为剑圣、妖精工程师、痛苦之源、死灵法师和虚空面具,6.72 版本包括兽王、黑暗贤者、矮人直升机和风水师。战斗效果。
6.86暗影恶魔拿到A棒,帮派拿到鼻涕散,船长拿到鬼船把人推出去,潮汐拿到一波,沙王拿到超长戳进去,帕特得到大CD减少, VS也能做到。小黑当时还有无用的叉箭,但猛犸象在分裂buff上做文章,还有远程溅射与小黑配合。 DOTA2的工作人员已经曝光,但仍有不少冷点。
在7.00(《新游记》)中,DOTA的游戏机制得到了显着的改造,基本机制发生了变化,例如添加了中国风格的大圣和天赋树UI,以及添加了A棒效果。现在又有六名英雄具有A 棒效果。 共有96 名英雄获得了A 棒。赏金获得飞镖弹跳,猴子获得长矛弹跳,鱼人的A是减少CD并包裹队友的大招。枪的大动作刺杀会定点AOE,最强的是众所周知的反。法师A杖:法术护盾每12秒被动格挡并反射定向技能。这大致相当于林肯的球体+海妖的球体。没有A 杖的狮子发出的敌方法术不仅会被格挡,还会反映使用A 杖升级的狮子的武器。
虽然有一些OP效果,但很多英雄的A棒效果都设计得很好,一直保留至今,而且A棒作为功能性道具,弥补了个别英雄的弱点,带来了质的变化。已经逐渐发展起来。我们正在走向质的改变,让每个人都能强调自己的优势。
7.22填补了很多年前就被填补的巨大漏洞。可以吞下一根棍子。如果自己购买,给它炼金,交给精灵林克,捡起肉山掉落的A杖卷轴也可以获得BUFF。旧的A 棒效果已重做,现在有24 名英雄获得A 棒效果。虽然许多新的A-Stick 效果非常强大、富有创意且令人惊叹,但有些效果非常有趣,以至于将DOTA2 变成了一个品牌。进入新游戏—— A-Stick 2时代。运动员们蜂拥而至,体验“国家队员工发展”。
跑盘因其独特的大招组播机制而广受喜爱,金羊刀虚灵路线也曾在天梯上火爆,但其实被A杖加了技能火爆也有CD。伤害6秒,概率比五段大元还要高,是酱油变大佬的典型例子。
7.22前期最引人瞩目的自然是酱油仙子的A站大哥风格,而后期的攻速风格与A棒攻击一起所向无敌。影子境界。天梯上被小仙女射杀的哥哥和弟弟,攻击间隔减弱,天赋在7.22b首次发生变化。
丹尼尔的A如果踩到某人,魔法就会被回避,如果踩到别人,魔法就会延长2秒。在游戏中,丹尼尔驾驶BKB击败敌方大佬的情况并不少见。
白虎凭借A棒的自动掉星能力,也有可能在后期成为流浪酱油的老大哥。
莫库的A杖“大魂缚”会造成无视技能抗性的眩晕。 团战时产生的幻象比实体还要强大,而幻刺炼金剑上还附有一条大锁链。斯维因大师是所有高物理爆发敌人中最好的。
过去一年来,作为最没有存在感的A棒,常年屈服于助攻的冰龙已经倒戈了。冰龙A将主要输出技能寒烧改为切换型技能,失去当前每秒生命率,速度降低40%。它还可以不受地形影响飞行并进行超远距离攻击。 Staff Attack曾因快跑和击球而走红,而他的大哥是球队的主力球员。
小骷髅A棒可以给本体附加半级大招,威力大得离谱,但说到版本儿子,还是死亡先知和沃特曼“不行”。适合公开讨论。技能每击中单位,就会产生恶灵,造成双倍伤害,并立即返回体内恢复生命值。
4200元的道具,同时提供伤害、减速、回血,法杖将你的DP直接从地狱提升到天堂。你不再仅仅依靠终极技能谋生,ESL ONE 总是在10 次中使用A 6。这基本上是第一和第二重要的。
沃特曼的A杖改造后,CD减少35%,法力消耗减少50%,施法距离增加600点。 ——变身SK、莱恩、小婵,穿透距离增加。突破苍穹。他与自己的花仙子牛头合作,在现场证明了《一根棍子2》是为一根棍子水人打造的舞台。
此外,夜魔的A-Wand V现在射程为900 AOE,眩晕时间从0.1秒增加到0.6秒,冷却时间减少2秒。控制进一步增强了他的清晨冲脸能力,曾经能力出众的夜魔也成为了天梯胜率最高的英雄之一。斧王的照明现在是AoE技能,AoE DOT输出减少30%。 高优先级装备有很多,但A法杖也有新的装备路线。
马尔斯的A减少了终极技能盾击的CD,并允许他在3秒内使用神之剑攻击3次,大大增强了他的爆发力。
沉默几乎就像打酱油一样,在黑鸟窃取智力并将其变成魔球之后,A棒的双关效果接近于0。 拉什拉克的终极技能等级之后。高,A 棒缺乏完整性。黑贤者的A棍是空的。它有一把5g近战刀,但大多数情况下都不如拥有远距离核心套路的猛犸A。大多数猛犸象都配备了近战核心,但猛犸象A 的法杖以前是最没用的之一。
与去年的A棒改动类似,——中有一些登上了祭坛,成为了半神法杖,而另一些则是具有欺骗性的火棒。
7.22兽王A的野斧没有CD,所以称其为“斧王”似乎比斧王更合适。然而,仅仅因为你可以刷新并不意味着你可以随心所欲地扔斧头;在现实中,保护高地并保持树木开放更为现实。 节奏装备中没有A 拐杖的位置。
巨魔的A 棍可以让你对敌人使用狂人的终极招式。蒂汉汉的技能突然变得具有战略性和综合性。然而,用A 棒嘲讽的目标的攻击速度加值为——。事实上,有很多尴尬的场面是别人无法击败的。
狼人的A职员存在感是最差的,他在接受采访时明确表示,真正愚蠢的是交作业。强化和进步的概念并不引人注意,但却弄巧成拙,成为道具。为了弥补队伍发展不利的情况,一些天才玩家还是想出了用A棒拆格子收狼一波摧毁基地的想法。
最后一位当然是在TI9大放异彩的神精灵A了。
Io 的A 法杖现在每秒在你周围生成1 个幽灵(一次最多5 个)并且不再消耗魔法值。最初玩家们普遍认为酱油精灵的A只有T5的实力,意义不大。产生A。如果你有钱生产A,还可以买半颗龙心。但是当你把10级天赋幽灵减速和15级天赋75点幽灵伤害、无限减速+伤害结合起来时,你就给了精灵成为它老大哥的潜力。
精灵曾经是暗夜精灵的最低单位,他们是农民,但他们也是在海加尔山远征中击败阿克蒙德的主角。是命运的5和1的组合。当年OG凭借着一鸣惊人的小精灵套路赢得了第一个大满贯赛冠军,但命运的捉弄,他们在次年TI夺冠的卫冕战中仍然留在了小精灵体系中。
TI9决赛的另一幅名画叫做《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》。吃书20 分钟后,安娜的15 级A 棒会造成75 点光球伤害。随着一声“兄弟们,我来了”,精灵的身体落下,与托普森的分散位面结合在一起,一个五彩光球变平。高地。
7.23《异世界之战》中,哈斯克的“法杖牺牲”具有嘲讽效果,减少终极移动CD并增加距离,并且还具有迫使宿主放弃释放技能的暴力效果。大招替换后的特效将是屠夫的大招,在团战中更具战略价值,在团战中也会成为前锋。核弹头归来,猿A在冲锋中做文章,船长的洪流在陆地上变成波浪,天启的火刃强化并带来毁灭,被认为无用的沉默的A改变了它的样子。结束。 AOE中增加了文字,混乱单调的A杖也从为自己制造幻象变为同时为盟友制造幻象。与冰魂类似的冰龙A也不再有冷触CD。元素召唤升级,但技能改为毁灭天地、虚空、狼人A,这在之前的版本中是最没用的,盟友改为大狼,共享吸血,小鹿的法杖也有一个单一的。伤害值修改为增加后跳技能,攻防一体,让你躲避弹道,炫耀。
可以看到,7.00 A-Stick 左右的大部分枯燥单调的互动特效都被重新设计了,一些只注重数字和CD 的特效也被重新设计了。专注于强化一个英雄的核心特质,让所有人都为之骄傲,专注于DP A棒,像小鬼一样,虚空不再只是简单粗暴的减CD,而是鬼与剑圣的大招是“分裂” ”。过去过于依赖大招的英雄通过赋予新的机制而得到解放,A-Stick机制和天赋树的结合提供了新的法律或物理理念。对于有固定玩法的英雄。
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