Halo是DOTA中一个非常有趣的技能设计。这个设计的灵感主要来源于war3引擎的原始地图光环。有些光环对友方英雄非常有效。带来了负面影响,DOTA经过近十年的更新和优化,让光环系统变得非常平衡,现在几乎每个英雄的技能都只有一个光环,而且只有个别英雄还有一些可以召唤的装备。说起现在的光环,几乎都有不错的效果,但是DOTA历史上最强大的光环英雄是谁呢?
于是,经过一番研究,我发现了古代版本中存在的一个英雄。这位英雄其实很早就被预选参加DOTA官方舞台,但遗憾的是,他最终没能填补FUN模式。恶魔使用的是War3中的恐惧领主的模型,与DOTA1中后来的夜魔是同一个模型,我们可以说他的名字叫Balanor,与后来的夜魔Balanor是一样的。当然,这次替换是成功的。夜魔的技能设计独特,是DOTA不断变化的独特元素之一,他甚至可以称为最强的光环英雄。
首先,虚空魔的起始技能和现在的夜魔几乎是一样的。这会造成大量伤害,并造成0.01 秒的眩晕,打断敌人的吟唱。我的口号是举手,其实有点长。二技能的效果类似于魔兽争霸3中先知的大招。它不会对普通单位造成任何伤害,只会使它们的速度降低最多25%。每秒对建筑物造成高达30 点伤害,说实话有点慢。摧毁塔的速度非常慢,需要连续吟唱,但最多可以持续25 秒,而敌人永远不会这样做。释放技能的感觉很舒服。这个主角的造型很正常,除了演员的正面摆动有点令人毛骨悚然。
第三个技能是一个非常强大的光环技能,这个技能是目前IMBA中的主要光环之一,这个光环被应用到了全能骑士后期。虚空恶魔可以降低敌人34%的移动速度和攻击速度,而虚空恶魔只能降低敌人12%的攻击速度和移动速度,最高可达24%,而来自DOTA1时代的全能骑士中6.77版本敌人攻击速度和移动速度最多可降低28%。这样看来,虚空恶魔的气息其实并没有那么强大,但是全能骑士的堕落气息却始终在三百码之外。虚空恶魔光环的距离为900码,几乎比视野还要长,但团战时几乎所有敌方英雄都会受到影响,但也影响了抓人的成功率。隐藏的剑最终被发现。
杀招,是虚魔最强大的气息。这个光环的名字是加速光环。这个光环的范围是900码。无论您是士兵还是英雄,您都可以影响广泛的单位。而且效果很简单,附近英雄的移动速度最多增加90%,攻击速度最多增加80%。这意味着只要拥有满级大招,所有队友都可以更改它。换鞋并使用新装备来实现同样的目标。只要你在塔里,522 的移动速度和攻击速度的增加就非常重要,即使你没有装备。只需10秒就可以搭建起防御塔,并让队友攻击速度极快,这气场真是强大啊!
所以,从这个英雄的技能来看,他肯定不可能在普通版本中以普通英雄的身份出现。因为那个魂技是两种光环,而这两种光环非常简单粗暴,而那光环又是终极技能,如果数据被削弱的话,如果这个英雄不被削弱的话,太强了,根本无法与白牛和白牛这样的英雄一起使用。空白。第三、第四位的话,就要和美杜莎、小黑、流浪剑客等强力DPS搭配使用,想想就有点后怕!那么,你在FUN模式中体验过这位英雄吗?
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