添加一名作者
所有英雄都受欢迎的原因有三个:有趣、易于使用和好看。
所谓乐趣,就是指使用这个英雄的过程能够给玩家带来快感。例如,使用卡尔和TK进行流畅的连击并在几秒钟内击败敌人,给玩家带来真正的控制感。另一个例子是使用轰炸机在意想不到的地方埋设地雷,给玩家带来炸毁敌人的感觉。为他的阴谋成功而喜悦。作为DOTA中最具特色的英雄之一,屠夫在使用时一定能够给玩家带来不一样的快感。
首先,肉钩独特的技能让屠夫的玩法非常刺激,尤其是当你必须与对手多次拉钩时。屠夫使用者需要判断对手的位置,对手需要判断屠夫的钩子。同时,双方都要判断对方的心理。如果把两人心理博弈的过程写成文字,可能会和高流很相似。竞技游戏的乐趣在于人与人之间的智力对抗,而《肉钩》恰恰满足了玩家的这种需求。
另一方面,肉钩的有效机制相当复杂,尤其是在DOTA1时代,玩家们开发出了曲线钩、火箭钩等令人难以置信的套路。
勾肉是指屠夫取出钩子后快速移动,肉钩的轨迹随着屠夫的移动而变化,如下图所示。
上图中,由于法术后摆和屠夫的移动速度不够,钩子的弧线不够大。我们来看下图。
正如动画中那样,屠夫松开钩子后,又被另一个肉钩钩住。由于移动速度快,肉钩的运动轨迹偏差也会很大。
《DotA系列》 屠夫的钩子_-Nomad Sky的简单图文分析GamerSky.comwww.gamersky.com
我们将详细介绍hook技巧和实际使用方法。
火箭钩是指当屠夫释放钩子时,它立即推动自身,从而增加肉钩的距离。
图为普通肉钩的距离。
照片中,屠夫在松开钩子的瞬间就用推推的方式对自己进行推推,肉钩的距离明显增加。
更不用说著名的Ti3泉水钩的例子了。
肉钩技能本身就很有趣,而且围绕它的机制还可以开发出各种有趣的套路和技巧,所以可玩性自然很高。
其次,使用Butcher会给你一种强烈的成就感。肉钩需要和对手进行心理战,所以落地肉钩时的成就感比其他普通技术要好很多。另外,腐肉的积累会增加屠夫的实力,并且状态栏会显示积累的层数,这比花费经验值或金钱更直观,给玩家一种很强的成就感。所以,很多屠夫、沉默者、军团,宁愿和对手用生命交换,加属性——“增加力量,这一波不亏!”
所谓好用,就是屠夫可以适配版本,品种也不一定逊色。毕竟DOTA是一款竞技游戏。胜率是影响玩家英雄选择的最重要因素之一。很多热门英雄的版本都比较弱,逐渐被玩家抛弃。 Ti5之后的任何事情。屠夫在多个版本中都保持着实力,也难怪经常被选为获胜英雄。
图为Butcher 从版本6.72 到7.00 的变更日志。基本上可以说是在小范围内不断强化。其中,在6.83版本中,肉钩的距离得到了显着延长,一级钩的距离从700增加到1000。这一变化是布彻腾飞的直接催化剂。
上面两张照片分别展示了屠夫1级钩子修改前后的有效距离。图中红圈处就是最大距离点,可以看到差别还是蛮大的。
前期肉钩距离的增加,让屠夫不再依赖等级,可以在前期直接开始漫游GANK,让队伍划分更加灵活,让GANK能够推进。开始快速堆积腐肉。从6.78版本开始,腐肉量大幅增加,前期如果屠夫随便杀几个人来帮忙,后期的血量就很大了。
根据DOTAMAX的统计,布彻的使用率在各个评分环节都排在前三,尽管使用次数如此之高,但他的胜率始终保持在50%以上。
所谓帅哥,就是主角的形象和性格符合玩家的审美,受欢迎。配件对于DOTA2英雄的重要性无需进一步解释,因为传闻V是一款开场游戏,您可以“增强英雄以出售宝藏和盒子”。即使在DOTA1时代,也有玩家为了视觉效果而刻意打造特定的道具。
比如剑圣和小牛的A棒效果特别漂亮。专门为这种特殊效果制作的A 棒并不罕见。
当然,屠夫是否“帅”,见仁见智。毫不奇怪,屠夫的背景设定非常血腥和黑暗,但在游戏中他是一个快乐的胖子,这个形象在一些玩家眼中也很可爱。
不过,《Dragon Hook》过去一年在Steam市场上的价格走势或许也能解释一些问题。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/665827.html