DOTA2于2019年1月29日进行了重大更新。我认为本次更新的主要内容是7.21版本的变化、新的天梯赛季以及玩家最感兴趣的DOTA2PLUS新内容。毕竟7.20版本经历了多次alpha编号变更才到达7.21这个大版本。当然平衡性的改动是主要的版本,这个改动也很重要。毕竟天梯积分会被重置,所以这次改动之后大家想要提升积分最需要注意的是:
首先,关于整体经济,在7.20 版本中,每个人都注意到经济速度的提高,而不仅仅是由于装甲的变化。绘制荒野和平衡被击败的英雄数量的变化使大多数英雄有可能“致富”。因此,在7.21版本中,近战小兵的基础金币有所减少。 3点不过,每轮升级后,远程士兵都会额外获得6金币奖励。同时,远程士兵和炮车也需要小心。最后的攻击将双方的主要丛林地区替换为古老的丛林地区,移除了大型野生怪物点,也削弱了整体的经济发展速度。
其次,上一个版本节奏更快的另一个原因是,经验值的计算公式发生了变化,使得你通过加入团队获得的经验值比你通过付费获得的经验值贵得多,因为它很大。比赛刚结束,双方英雄的等级往往进步很快。所以一些需要的经验值会从7级增加到12级,而且节奏会稍微慢一些。防御塔和兵营的防御力为A,第二塔、第三塔和兵营的护甲只增加了1-2点,基础门牙塔的护甲光环增加了。护甲加值增加1点。这有效缓解了节奏过快的问题。但效果其实并没有那么重要。
第三个是关于英雄改动,其实大部分英雄改动都是被削弱或者太弱了,但是其中比较重要的一点是:鱼人袭击不再造成伤害。这足以反映当今游戏中非常流行的鱼人的情况。这绝对不会造成任何损害。第二个是PA。重要的匕首投掷天赋也将被洗牌,吸血鬼天赋也将被削弱。或者更少,你就会被削弱!
最后,精灵在队长模式下被暂时禁用。你应该知道,这在以前的版本中被削弱了。也许今天的版本对于生命和链接恢复来说更好。法力不再需要精灵的血液和法力。同时,霸主不再需要每秒6% 的生命值。有真空期,不过改为buff类技能。不是。更灵活,但适合在酒吧比赛中使用。现在,整体操作变得更加容易,并且过载冷却时间也显着减少。那么您认为该版本中的史诗级削弱或增强是什么? 7.21?
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