然后AI还用了“如果对方英雄血量低于30%则激活检查1,如果激活了检查1则继续检查2”的愚蠢方法。 “是否跨塔击杀?”,还有三个决定:“该使用哪种技能跨塔?”……由此,游戏依靠AI在无数种可能性上进行操作。决策过程分为强大的判断力和快速的计算能力才能获胜。人类其实是这样想的,这就是所谓的“主意识”。
这只是第一步。接下来的问题与上面提到的相同。 DOTA中有100多个英雄,每个英雄的对线方法可能完全不同。例如,如果你的对手是带有盾牌的血魔,或者是具有主动和被动角色的龙骑兵,那么点击就没有多大意义。 100多个英雄有5-6000种组合。我现在应该怎么做。
人工智能的做法如下:首先,只选择一个英雄。这将可能性减少到100 多个。其次,固定操作是通过DOTA的“机器人”界面(即练习英雄时通常杀死的斧头王)来执行的,这大大减少了你必须执行的任务数量。机器人可以四处移动并接受最后一击,因此人工智能不必考虑是否进入野外区域之类的愚蠢问题,并最终允许大量模拟战斗,假设所有可能性都得到改善。你的熟练程度通过这次我是在对手血量达到30%的时候跳塔打败的,下次我会等他血量降到20%再尝试。我把对手推了回来,削弱了塔的血量,最后取得了胜利。接下来,继续运用你的技能。
当然,DOTA中有很多肮脏的伎俩,很难预防,所以AI在这个过程中经常被愚弄。例如,绕过森林的阴影就是一种很常见的操作。但人工智能的优势在于,它会记住并学习你使用的每一个动作,并在下次用来对付你。这实在是太可怕了。在与Arteezy的战斗中,据说AI甚至学会了如何盲目推暗影恶魔的C炮,以及如何卖血引诱对手跳塔击杀,然后反击木头。就算有3800积分,还有传奇3,我也不能这样操作啊!
上面是1对1的情况,那么5对5呢?
如果你认为5v5 只是1v1 的增强版,那么情况几乎是一样的。只需先将1v1 扩展为2v2,然后创建212 分支即可。如果你只玩对线的话就会出现这种情况。但我们都知道DOTA没那么简单,有漫游和TP支持、视觉压制、迷雾抓人、极速推流、游戏后期冲流等等。游戏中后半段,有全球潮流、对话、买命的战斗……
这些都是人工智能尚未掌握的事情。如上所述,在1v1中只有一个英雄,所以在5v5中只有一个组合(Nec、Musket、Poison Dragon、Ice Lady、Lich)。另外,毫无疑问,游戏玩法的限制明显降低了游戏的难度,比如无法使用召唤流速推,这弥补了火枪腿容易被抓住、容易崩溃的缺点。在早期阶段。这相当于玩了一个阉割版的DOTA,去掉了“大局”部分,只强调对线和团战。这显然不是完整版的DOTA。
但话虽这么说,这毕竟是重要的一步。实战中,AI使用了一些经典战术,比如冰女利用BKB大跳(这里冰女打的是四号位)。另外,AI也有gank,比如冰女+毒龙在后面绕圈,抓人类中路英雄(因为不允许有守卫,我们没有阻止这种绕圈)。还有一点,我什至学会了用热血英雄将对手从1号位和2号位引诱出来。然后其他人就可以上去推兵营了。可以看到AI已经具备了基本的团队合作意识(这种意识在天梯上3000分以下很难看到),但从某种角度来说肯定是4000分的水平。尤其值得考虑的是,如果AI在团队游戏中决定无法救人,就永远不会出现“葫芦娃救爷爷”的现象。如果你有这样的判断力,即使是顺风,你也不太可能被波浪卷走。
当然,实现这一目标需要付出很大的努力。用来玩5vs5的AI实际上是一组使用128,000个CPU和256个GPU的超级计算机,每天运行的自我对战训练次数比普通人玩的次数还多,相当于180年。即使经过这个级别的训练,你仍然要依靠很多限制才能达到4,000 点左右的水平。这从某种角度说明了DOTA这个游戏有多么的复杂。
据开发者称,AI 的最终目标是击败TI 冠军。众所周知,TI是DOTA世界的最高荣誉,是每年奖金数千万美元的超级赛事。 TI向世界顶级DOTA选手开放。值得注意的是,在过去的七场比赛中,没有球队赢过两次,也没有球员(不同球队的)赢过两次。这足以说明DOTA的玩法多样,战术丰富,并没有万无一失的系统保证你赢不输。而且目前AI实力只有4000分(天梯的一部分),而TI选手的分数普遍在6000分以上。更重要的是,TI使用了具有非常复杂的Ban/Pick的“队长模式”。这绝对是一个很大的挑战。历史上BP崩溃的例子不胜枚举,我担心AI会花费很多时间。是时候做这件事了。
即使AI能够获胜,也绝对不可能击败TI8。
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