DOTA2在7.20版本中得到了重大更新,对许多英雄技能进行了大修,并替换了一些“相对无用”或“不好用”的技能。当然,也有一些技能是没有用的,无法操控的。虽然功能强大,但出于平衡原因,当前版本中最重要的变化包括猛犸象的冲击波、神心火焰、黑鸟的平衡、小Y的蛇蟹和兽王的战鹰。另外还有一位英雄在本次更新中也得到了较大的改变。该英雄重做了之前的两个技能:吃兵能力和冰甲能力。这是什么?这两个技能你喜欢吗?
首先,我们来谈谈邪恶凝视。该技能取代了原来的吃兵技能。这使得巫妖在早期阶段更难压制敌人的等级,并延长了电池寿命。和其他英雄一样,选择一些消耗品和装备来恢复魔法。没有任何天赋可以增强这项技能。敌人向你走来,持续2.5 秒,施法距离可达575,移动距离可达你和目标之间的中心。技能需要持续吟唱,最大法力消耗为150。看看这个吗哪。看似有点没用,但却是准确率几乎100%的肉钩。
那么如何使用这个技能呢?最简单最基本的玩法就是与炸弹人合作。二是漫游能力强的技能。不能用于对抗怪物。该效果会被敌方队友移除。无论敌人速度有多快,选定的目标都会忽略地形。你也可以在一定程度上拯救敌人,因为他们会向你走来,但如果你将这个技能与以太结合使用,效果会变得非常有趣。
其次,巫妖之前的冰甲改为了冰霜恶魔盾。之前的冰甲之所以还是叫冰甲,是因为它实际上是在攻击时增加友军的护甲。冰甲在旧版本中的效果不是很显着,但是当前版本中的冰甲更加强大。天赋可以进一步减少4秒的冷却时间。您最多可以将队友或您自己受到的伤害减少60%。根据天赋,持续时间可以增加到8秒。从一个可以自动启动的小BUFF技能,变成了一个强大的操作技能。
冰甲不仅拥有极高的减伤效果,每秒还会释放一次“震击”,伤害最高可达50点。可能是这样,因为当前版本的巫妖具有更高的伤害能力、防御能力和可玩性,因为受到冲击波影响的单位会受到高达35%的移动速度降低效果。当前版本的巫妖的四个技能中没有一个技能消耗低于100点法力值,尽管它可以进化到第二甚至第四位置。你是否认为当前版本的巫妖变得更弱了,即使是花费数百法力的技能?
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