随着电子竞技在赛车运动短暂中断期间继续蓬勃发展,现在绝对是回顾F1 赛车游戏演变的最佳时机。
从早期的街机游戏机到今天我们熟悉的快节奏电子竞技游戏,这些年来F1在虚拟世界中迅速发展,让相当多的车手能够参加现实生活中的比赛。还参加虚拟比赛。世界排名赛。
以下是F1 在电子游戏领域的发展简史。
F1 街机游戏的起源可以追溯到20 世纪70 年代。 F-1 由日本游戏开发商Namco 于1976 年发布,是他们早期也是最成功的游戏之一。六年后,Namco 发布了《杆位》(杆位)——。该游戏后来成为世界上最受欢迎的街机游戏之一。圈速排名和CPU 战斗等功能使这款游戏领先于时代。 2015年,视频游戏网站IGN甚至将其评为有史以来最具影响力的赛车游戏。
随着电子游戏的不断发展,F1逐渐从街机舞台消失,转而转向家用游戏机,并且家用游戏机的普及程度也逐渐提高。
1989 年推出的《超级摩纳哥大奖赛》 在Sega Mega Drive 上取得了巨大成功,并在1992 年版本中获得了Ayrton Senna 的冠军。《大奖赛》(1992年发行)等游戏也开始注重打造更加模拟的风格。
第一款成功的F1 模拟游戏是1996 年发布的《大奖赛2》 游戏,由著名游戏开发商Geoff Crammond 为PC 开发。游戏以1994年德国大奖赛为蓝本,拥有完整的车队和车手阵容、完整的锦标赛模式以及大奖赛周末的结合,让玩家可以调整赛车设置、提高技术,还可以模拟故障。随后又发布了《大奖赛3》(2000年发行)和《大奖赛4》(2002年发行)。由于强大的模拟社区,后者在21 世纪仍然非常受欢迎。
回到家用游戏机,索尼原创PlayStation 游戏机的巨大受欢迎使《F1》(1996 年发行)成为英国最畅销的游戏之一。有一个完整的锦标赛模式,并有Murray Walker 的评论,而在赛道一侧有一个“复活节彩蛋”模式,您可以在其中解锁F1 赛车形状的赛道。 1997年的《F1 97》也取得了巨大成功,但由于与雅克·维伦纽夫的权利纠纷,他的游戏代号为“威廉姆斯一号”。然而,由于开发者的变动,1998年和1999年的后继版本变得不太受欢迎,PS1 F1游戏的黄金时代结束了。
自此,艺电和索尼共享了F1的版权。 EA 每年发布的游戏都会成为成功的体育游戏系列的一部分。索尼于2000 年至2003 年发布了PlayStation 2。 EA 还制作了许多衍生游戏,包括PC 版《F1 Manager ——》。这也是一款让游戏迷们兴奋不已的模拟游戏,因为他们可以享受当队长的乐趣。
从2003年开始,索尼获得了F1游戏的独家发行权,并在PlayStation平台上独家开发相关游戏。与此同时,图形和游戏玩法也得到了改进,每个游戏都包含一个完整的“职业模式”。索尼于2007年在PS3上发布的首款F1游戏《F1锦标赛》,在各个领域都是令人瞩目的一步,也让人们对多人在线游戏越来越感兴趣。然而,随着索尼版权到期,Codemasters 接过接力棒,再次打开了多平台游戏的大门。
Codemasters 在任天堂Wii 主机上发布了第一款F1 游戏《F1 2009》,结束了三个赛季没有游戏的中断。但在季末,由于画面有限等原因,关注度平平,各方评价褒贬不一。
但作为第一款在PS3 和竞争对手Xbox 360 上同时发布的游戏,Codemasters 凭借《F1 2010》 向前迈出了一大步。这家位于伯明翰的游戏开发商每年都会不断改进和优化它,推出安全车等新功能。此外,职业模式增加了更多深度,因此粉丝可以在赛道上模仿他们的英雄。此外,马里奥赛车风格的游戏《F1赛车之星》 于2012 年发布,是Codemasters 赛车系列中另一款昙花一现的作品。
第一款适用于第8 代游戏机(PlayStation 4 和Xbox One)的F1 游戏编号为《F1 2015》。然而,在《F1 2023》 发布后,该系列达到了一个重要的里程碑,官方电子竞技系列的诞生。
作为Liberty Media 吸引年轻观众努力的一部分,F1 电子竞技得到了F1 的全力支持。 2023 年,该赛事旨在寻找世界上跑得最快的选手。经过在伦敦举行的一系列在线预选赛和现场半决赛后,排名前20 的选手被邀请前往阿布扎比参加本赛季的最后一场比赛。最终,英国选手布伦登·李获胜。
第一赛季的成功为2023赛季打下了良好的基础。当时的10 支队伍中有9 支能够组建电子竞技队并争夺虚拟冠军,让车手有机会争夺总计20 万美元的奖金。在车队的布拉克利工厂磨练技术后,李为梅赛德斯效力,再次获得冠军。 2023年,法拉利也加入了电子竞技锦标赛,奖金提高至50万美元,首次参赛的意大利车手大卫·托尼扎终结了李的连胜,夺得了车手冠军。
但在2023 年系列赛的细节最终确定之前,F1 电子竞技又迎来了另一个里程碑式的时刻。随着新赛季因冠状病毒大流行而推迟开赛,电子竞技在娱乐球迷和补充广大球迷观看比赛的欲望方面发挥着越来越重要的作用。
在首场比赛取消后不久,一系列F1电子竞技比赛开始了,其中包括由Veloce Esports和Motorsport Games联合打造的常规系列赛。 这项“非官方”比赛在网上发起,参赛者包括现实世界的车手兰多·诺里斯、尼古拉斯·拉蒂菲和斯托菲尔·范多恩,以及皇马门将蒂博·库尔图瓦和职业高尔夫球手伊恩·保尔特等名人。 F1 还创建了虚拟大奖赛系列赛,查尔斯·勒克莱尔(Charles Leclerc)、乔治·拉塞尔(George Russell)、亚历山大·阿尔本(Alexander Albon) 和安东尼奥·吉奥维纳齐(Antonio Giovinazzi) 等车手都将登上赛道。有了以上阵容,人们对电子竞技赛事的兴趣与日俱增。
目前,现实世界中还没有可以享受的赛车,而电子竞技已经成为F1粉丝“观赛”的重要渠道。这不仅可以让您享受赛道上的虚拟动作以及每隔一个星期天在电视上观看的对决,还提供了在这些困难时期与您最喜欢的车手和比赛保持联系的重要方式。英雄。当大多数国家为防止病毒传播而实施封锁时,帮助他们在舒适的家中享受生活还有一个额外的好处。
F1 电子竞技在过去40 年中稳步发展,但它从未像今天这样受欢迎或重要。
要了解有关赛车电子竞技的更多信息,请访问Motorsport Games 并查看Motorsport Network 制作的令人兴奋的虚拟赛车产品。
文/卢克·史密斯
翻译/彼得潘
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