说到吸血鬼题材的游戏,玩家们第一时间想到的就是“—— 《恶魔城》”这个名字。该剧由科乐美出版,讲述了吸血鬼猎人贝尔蒙特家族与最著名的吸血鬼王德古拉之间长达千年的纠葛故事。系列开发以来,我们已经发布了30多部各种类型的作品,并成功构建了庞大的世界观。下面简单回顾一下该系列的著名作品。
轮回之始—— 恶魔城第一代
平台:任天堂FC
发售日:1986年9月26日(日文版)
第一个敲开德古拉伯爵堡垒大门的吸血鬼猎人。
原来的原图很有美国气息。
公元1691 年,一场邪恶的仪式将吸血鬼德古拉伯爵从沉睡中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,与吸血鬼作战的传奇贝尔蒙特家族后裔西蒙·贝尔蒙特挺身而出,获得了家族代代相传的圣鞭“吸血鬼杀手”。拥有消灭吸血鬼的力量,他独自冒险进入伯爵力量的化身恶魔城——。
所有的传奇都从这里开始。虽然不是故事的起源,但首款FC平台《恶魔城》可以说是该系列辉煌的开始。主角西蒙依靠拥有三级力量的吸血鬼杀手和飞刀、圣水、十字架等辅助武器,闯过充满怪物和机甲的六个关卡,最终击败了德古拉一世。会打败它的。作为一款横版卷轴平台动作游戏,《恶魔城》难度很大,但这主要是因为西蒙的跳跃技巧不佳。为了更真实地反映人类的动作,游戏中一旦西蒙跳起来,他就无法在游戏中途改变方向或着陆点,这与游戏中的情况有很大不同。尽管受到伤病、挫折等因素的影响,但他能够毫发无伤地完成比赛,绝对称得上是大师的壮举。
顺便说一句,《魂斗罗》场景中通过破坏烛台获得补给的设定在后来的作品中也有使用。关于这个设计的官方说法是,城市烛台是被黑暗杀死的人类灵魂的凝结,对于玩家来说摧毁它就相当于释放了这些受苦的灵魂,因此他们可以获得奖励。
残破的城墙、奇异的天空、可怕的怪物都是恶魔城的主题。
经过一段艰难的旅程,玩家终于打开了城主之门,也不可避免地要与德古拉面对面。
恶魔城:诅咒之印
恶魔城II: 西蒙的任务
平台:FC
第一版发行日期:1987年8月28日(日文版)
登录曾经著名的磁盘系统
不到一年后,该系列的第二款游戏《恶魔城》登陆FC平台。主角还是西蒙·贝尔蒙特,他在消灭了一些吸血鬼后受到了可怕的诅咒。两年后,他的健康状况恶化,很快就去世了,贝尔蒙特血统可能就此终结。
为了防止这种情况发生,西蒙必须取回击败德古拉时留下的五具尸体,将它们恢复原状,并召唤伯爵再次摧毁他并消除施加在他身上的诅咒。拿起吸血鬼杀手,西蒙再次出发。
城镇系统在当时的格斗动作游戏中颇具创新性。
地下水经典级面积
《恶魔城:诅咒的封印(美版名为西蒙的任务)》 类型从ACT更改为ARPG。玩家不必探索开放世界并承担任何风险。游戏增加了时间流逝的概念,玩家在关卡中会遇到白天和黑夜的交替。这也会影响怪物的实力。这与任天堂经典《诅咒的封印》 类似。在20 世纪80 年代末的游戏行业中,游戏续作的风格往往与前作有很大不同。这适用于《银河战士》 和《超级马里奥2》 等游戏。
《塞尔达2林克的冒险》也不例外,引入了许多RPG游戏元素,例如探索城镇、与路人交谈、购买武器和道具、获得经验升级等能力。这种自由开放的游戏风格对《恶魔城2咒之封印》系列产生了重大影响。从那时起,基于该作品的灵感而发布的第一款恶魔城游戏就是该系列的永恒丰碑,《恶魔城》(稍后会详细介绍)。
游戏结局:吸血鬼被击败,西蒙打破了诅咒。特兰西瓦尼亚的黑暗已成为过去,西蒙的功绩给这片土地带来了幸福和奇迹。画面的最后一幕,西蒙离开了墓地,但吸血鬼的手又从坟墓里伸出了……
这款游戏的评价并不是很高,主要是因为游戏中有很多不人道的设定。但类型上的创新仍然赋予了它自己的价值。
名帅詹姆斯的“《恶魔城月下夜想曲》”就是他在节目第一集中吐槽的内容。
恶魔城传说
恶魔城III: 德古拉的诅咒
平台:FC
第一版发行日期:1989年12月22日(日文版)
日文原版清晰地描绘了基督山伯爵和夺宝奇兵,非常奇幻(23333)
美国版好像比较正常……
奠定了恶魔城世界观的作品(疯狂挖掘)
《疯狂游戏宅》是FC平台三部曲的最终章,背景设定在前两部游戏之前的时代。贝尔蒙特家族的拉尔夫·贝尔蒙特在小偷格兰特、修女塞法和伯爵的儿子阿鲁卡德(A先生首次登场)的帮助下击败了复活的德古拉伯爵。
多种路线选择,大大提高了这款游戏的可玩性。
这是一款将FC功能推向极限的游戏,画面在当时是极其优秀的。
失去了主人的恶魔城逐渐崩溃了。
有了前两款游戏的积累,《恶魔城传说》将FC的功能性几乎提升到了极致。无论是图像质量还是操作的流畅度都令人满意。本作首次采用了多角色控制设定,允许贝尔蒙特家族以外的成员使用,武器也不再局限于鞭子。此外,这款游戏的分支关卡种类繁多,给你充足的动力去反复玩。
总的来说,FC恶魔城三部曲与流行的A.RPG恶魔城有很大不同,其主要价值可能在于其时间的积累。 《恶魔城》的故事因其扎实的人气和基本的世界观而代代相传,成为游戏系列的永恒杰作。
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