当大多数人想到微软时,首先想到的就是Windows桌面操作系统。
无论是在很多电脑上依然大放异彩的Win XP、Win 7,还是最近饱受诟病但依然很优秀的Win 10,这些都是微软的黄金图标。
苹果的MacOS最近有了一些改进,但其市场份额仍然受到微软的阻碍。
Windows 市场份额超过80%(来源:DazeInfo)
虽然微软的操作系统总体上不错,尽管偶尔会出现一些小故障,但相比之下,微软的一些其他产品却有一些难以解释的偏好。
以Windows Media Player为例,这个软件大家应该都很熟悉了。由于它是操作系统内置的播放软件,很多人可能第一次用它在电脑上打开视频。
我猜很多朋友还在为英语课上听老师讲课时看到的特效而着迷。
但即便是这款系统指定的视频播放器也无法抵挡暴风视频、QQ视频、完美解码的攻击,最终在开始菜单中出现了一个没人会打开的程序。
我相信我们都知道原因,但我们下载的大多数视频都不适合这种情况,即使您无法使用键盘轻松调整播放进度。
MKV和RMVB教材不适合
而且从Win 10开始,Media Player的后继者Movies & TV就完全继承了它的尿性特点,快捷键很少,原生支持的格式也很少。
很少有系统有这样的内置播放器。难怪像Qvod这样的通用播放器会在Windows平台上诞生。
事实上,除了系统内部的播放器软件之外,微软在播放硬件上也犯了一些错误。当苹果的iPod播放器特别受欢迎时,微软也创造了一款名为Zune的播放器来瞄准苹果。
事实上,这位球员有很多值得喜欢的地方。系统的UI设计非常潮流,后续的微软WP移动系统界面也基于Zune播放器进行了改进。
此外,Zune 作为播放器的功能也很好,后续的改进和可玩性可与iPod 相媲美。时至今日,淘宝上仍有不少Zune播放器更换服务出售。
但即便是这么好的产品,也被微软自己毁掉了。
微软在发布时首次发挥了区域锁定的作用,仅在三个国家销售。后来在固件版本3.0中,出现了汉字无法正确显示的问题。
我邻居的iPod 从来没有做过这样的事情。
于是出生时就很有天赋的尊,就被猪朋友砍断了腿。
最初,有可能将其与iPod 分开,但最终没有人关注它,在销售九年后,他们正式宣布结束支持。
自2015年起,Zune用户无法再购买正版专辑,只能在播放器中使用盗版音频资源
微软停产该播放器后,曾尝试打造类似网易云的在线音乐平台,但命运却是波折。
它最初被称为Xbox 在线音乐服务,并内置于游戏机中。后来,随着Win 10的发布,它更名为Groove Music并集成到Win 10系统中,并且该应用程序的Android和iPhone版本也随之发布。
您可能在计算机上见过这个音乐应用程序,当您打开它时,您发现它看起来像这样:
它可能看起来与典型的本地音乐播放器没有太大区别,但是当你去美国出差并打开这个应用程序时,它立即看起来像这样。
这是因为微软的Groove在线音乐服务从未在中国大陆推出。
隔壁的Apple Music 不再有区域和平台锁定。在国内,月费是9.9元,所以很多朋友都觉得很受欢迎。
于是,微软仍在孜孜不倦地践行着“在中国大陆无所作为”的做法。
当然,在中国大陆无法使用,可以解释为Groove暂时无意向全球扩张,但在我的家乡美国,很少有人能正常使用Groove。我很乐意使用这个应用程序。
Reddit上的网友抱怨:Groove怎么这么糟糕?
应用程序可能启动缓慢、加载歌曲缓慢、歌曲之间切换缓慢,或者应用程序在收听时可能崩溃。即使每隔几年就会进行一次重大更新,微软也只是在应用程序界面中添加了磨砂玻璃效果。
于是没过几年,微软宣布完全关闭Groove在线服务,原因是用户太少。老Groove用户也被微软移交给竞争对手Spotify音乐平台。
我应该向谁求助?
除了颠覆音乐领域的软硬件在线服务之外,微软在游戏领域也做出了难以启齿的举动。
那么,如果你在电脑上选择一个游戏平台,那就应该是Steam。 Steam不仅可以直接购买游戏,还提供成就系统、游戏云存档、与好友直接在线对战。
但事实上,2005年,微软在Windows平台上推出了类似的游戏服务,名为Game for Windows Live。
这个名为GFWL 的平台几乎可以做你今天在Steam 上能做的所有事情,除了你不能直接购买游戏(当时电脑游戏仍然依靠CD 来发行)。
更重要的是好友对战功能,它允许电脑玩家和Xbox 玩家跨平台竞争。这绝对是GFWL当时的王牌。
后来,微软在GFWL 中添加了游戏商店功能。从功能上来说,可以说GFWL和现在的Steam没有太大区别。由此,GFWL再次遭到微软的不公正评判。
评测者购买了原版GTA 4,所以已经使用GFWL一段时间了,但发现没有那么多可以反复玩的游戏。经过一番研究,我发现游戏开发商必须向微软付费才能使用GFWL。
现在大家都知道,一个平台想要在短时间内获得知名度,就需要提供一定程度的补贴,甚至不好也实行免费策略。结果,微软做得很好,除非付费,否则人们不会使用它。
那时候网络质量还没有现在好,单机游戏也没有那么多需要在线玩的内容。因此,很多游戏开发商根本不喜欢微软的平台。
当微软意识到这一点时,已经太晚了。 EA 有自己的Origin,育碧有自己的UPlay,其他游戏厂商也已经在Steam 上大赚一笔。
此时,GFWL家族面临着新的挑战。 Xbox部门也在开发一系列跨平台在线游戏服务,但他们的数据无法与GFWL互操作,存档也不兼容。
而且,这款Xbox电脑版得到了微软之父的大力支持,不仅预装在Win 10上(当时的GFWL还没有这个待遇),而且还有大量的游戏可供预装。 -直接从您的Xbox 游戏机下订单。
由此,GFWL成为无人使用的“幽灵服务器”,客户端软件也停止更新近六年。终于,前段时间,GFWL宣布关闭其在线服务器,宣告结束。
我们一直将谷歌称为“产品墓地”,利用其丰富的资源创造出一个又一个伟大的产品。
但实际上,这个原则在微软心里也是一样的。 Media Player、Zune Player、Groove Music、GFWL游戏平台都被拥有更好资源的微软击败。
但这并不是说微软真的不知道如何制作软件。 —— 已经过去很多年了,但微软的付费Office套件依然是神,而且即使免费Office套件登顶,国产WPS仍然无法比拟。横幅。
微软的TypeScript编程语言、VS Code文本编辑器以及面向开发者的新终端也获得了很多好评。
微软的VS Code 编辑器和Windows 终端
最终,这些产品因为没有满足人们的需求而失败了。
Media Player 支持的视频格式太少,Zune Player 随着升级而变得越来越落后,Groove 在听音乐时卡住且缓慢,GFWL 对于游戏开发者来说太昂贵。最终结果是这些产品被更好的竞争产品所取代。
再多的配套资源也无法改变一个无法满足用户需求的产品的命运。
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