手游发展史,手游的发展现状及未来趋势

作者:小黑盒

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未来

前言:

最近这绝对是游戏界的热门话题,育碧最近的发布会上透露了很多游戏预告,但中国玩家最感兴趣的还是《刺客信条》的几款新游戏。令很多人惊讶的是,期待已久的《刺客信条》终于在中国以手机游戏形式推出。笔者第一次听到这个消息时,不禁感到失望。谁不想在这个著名的旅行模拟器中穿越古代中国呢?

负责开发的工作室也是腾讯。那时我才意识到,我已经很长一段时间没有听说过Gameloft这个与育碧关系密切的手机游戏工作室了。 Gameloft被维旺迪收购后似乎消失了。了解Gameloft的现状后,我不禁感叹,想知道一家传递童年游戏记忆的公司是如何进化到这个地步的,但确实令人失望。这启发我写了一篇文章来纪念我对Gameloft 和手机游戏黄金时代的回忆。是的,在我看来,Gameloft的黄金时代就是手机游戏的黄金时代。

本文观点仅代表我个人观点。如果您有不同的看法,欢迎交流并指正。这是我第一次发表文章,所以我相信你们很多人都没有写作经验,但是如果您有任何意见,我将不胜感激。

Gameloft 的诞生,一家拥有游戏机和PC 历史的公司

说起Gameloft,育碧是不可避免的话题。 Gameloft 和育碧的关系并不稳固。

Gameloft创始人Michel Guillemot是Guillemot家族的五兄弟之一,他的父亲是一位种植农产品并经营生意的普通农民。农场赚的钱不多,所以五兄弟决定帮助家人寻找新的赚钱方式。完成学业后,米歇尔·吉列莫(Michel Guillemot) 加入了父母的家族企业。出于对编程的热爱,兄弟于1984 年创立了Guillemot 国际软件公司。

酷爱电脑编程的长子Claude Guillemot意识到,虽然法国游戏市场规模巨大、潜力巨大,但市场上的游戏种类匮乏,尤其是进口游戏。公司业务转向视频游戏发行和进口,并在短时间内成为整个法国地区的领导者。

他们的客户和消费者主要是热爱游戏的年轻人,因此经过与客户的多次讨论和多方研究,米歇尔·吉列尔莫特(Michel Guillermot)于1986年与弟弟合作创立了自己的游戏公司。后来就成了大名鼎鼎的育碧。他主要负责创办育碧工作室,并参与了公司的第一部主要作品《Rayman》。

20世纪90年代末,Michel Guillemot怀着极大的兴趣考察了手机行业的发展和前景。调查结果让他大吃一惊,游戏市场即将发生变化。他意识到移动平台可以迅速成为大众市场产品和世界各地人们的主要娱乐平台,他希望成为这场革命的一部分。

他于1999年与合伙人共同创立Gameloft,并于2001年至2023年负责手机游戏开发和管理。在他的领导下,Gameloft 经历了强劲的增长并成为全球市场的主要参与者。 Gameloft的产品天然成为了手游市场的标杆,“这是智乐出品的高品质产品”的理念深深烙印在众多玩家的心中。

Java时代的重磅炸弹

作为最早的手机游戏开发商之一,Gameloft无疑见证了手机游戏从无到有的历史。同时,Gameloft也是全球最早开发支持Java和Brew的手机游戏的公司之一,并为其用户提供了大量的游戏,其中包括许多令人印象深刻的手机游戏,例如《波斯王子》制作很快。和《汤姆克兰西的细胞分裂》。

当诺基亚功能手机盛行时,诸如《推箱子》、《贪吃蛇》、《红球》等诺基亚工厂游戏在年轻人中风靡一时。在很多人的印象中,手机游戏非常有趣、简单、轻松。操纵。借此机会,Gameloft利用与Gameloft创始人育碧的关系,获得了当时流行的IP 《波斯王子》的改编权。然后出现《波斯王子:武者之心》。

这部杰作在当时Java的表达能力还很有限的情况下,用今天的眼光来看其实还有很多不足之处。但毫无疑问,在手游概念还仅限于推箱子的时代,这样的作品是令人震惊的。独特的关卡设计、巧妙的密码破译系统、精彩的连击、令人眼花缭乱的技能组合,给当时的玩家带来了和今天看到《2077》预告片时一样的震撼(不是)。

功能手机的按键已经被Gameloft开发到了极致,但这依然阻挡不了玩家的热情。自此,Gameloft名声大噪,玩家也开始了解和认可这家公司。

2004年Gameloft发布了第一款《Asphalt》(Asphalt),一款非常经典的Java游戏。该系列与GT一样,是手机赛车游戏的巅峰之作。在我心目中,赛车系列也是手机赛车游戏的标杆。我对《Real Racing Series》也印象深刻,所以如果有人看到它,我以后可能会介绍它。

作者在他父亲的翻盖手机上发现《狂野飙车》时还很年轻,并记得通过发短信给他花钱下载了它。当时我什至不知道Gameloft这个公司,只是觉得这是一款有趣的游戏。许多年后,当我拿到手机并玩《狂野飙车5》(我记得当时它还叫《城市赛车5》)时,我对这家著名的游戏公司印象深刻。我的赛车灵感是《狂野飙车》系列,从第5代到第9代,有竖屏、流线型和越野版本,我都很喜欢。非常。

除了上面提到的《波斯王子》 、《汤姆克兰西的细胞分裂》 和《狂野飙车》 之外,Gameloft 大约在同一时间还制作了许多出色的Java 游戏,包括《刺客信条》 。由于与育碧的特殊关系,育碧同时走红。他们几乎所有的游戏都被Gameloft迁移到了移动平台,这也是Gameloft的游戏如此受欢迎的关键原因之一。总的来说,Gameloft早期的发展非常顺利,在玩家中的较高声誉也为后续的发展壮大奠定了坚实的群众基础。

3D时代更加先进。

随着时代的进步,电子产品也在摩尔定律的基础上快速发展。现在3D游戏已经司空见惯,2D游戏已经成为复古偶像,很多孩子一出生就接触到了精致的3D建模和华丽的技能特效的游戏。但在那个娱乐匮乏的年代,3D游戏是高端、高性能的象征,而现在看来十分简陋的模式,却是当时无数玩家心中的白月光。

然而,2004 年Gameloft 发布了第一款3D 游戏,并于2005 年提供了实时多人游戏。在此期间,Gameloft正式开始了快速发展之路。自2006 年以来,Gameloft 拥有世界上最多样化的手机游戏目录。该公司提供不同类型的游戏,从足球游戏(Real Football)到赛车游戏(Asphalt)和动作游戏(Gangster)。

2008年,GAMELOFT成功过渡到智能手机和触摸屏界面。 GAMELOFT 于2008 年7 月9 日推出,是第一家在Apple App Store 上提供六款游戏的公司。 GAMELOFT年销售额首次突破1亿欧元。

2010年和2011年发布的iPhone 4和iPad 2无疑为Gameloft的发展提供了非常优质的基础。它的性能远超同时代产品,时尚的外观依然适用。吸引了很多有消费能力的年轻人成为苹果用户。对于曾经的手游来说,这可以说是这一时期优秀作品的爆发,天时、地利、人才的支持。将出现一个句点。随着越来越多的知名IP被引入3D,Gameloft正以全新的态度展望光明的未来。我使用的第一部智能手机是iPhone 4。 3.5英寸的屏幕承载了很多美好的回忆。毫不夸张地说,这是我对单机游戏的入门。

如上所述,Gameloft的快速成长离不开育碧的版权支持。事实上,不只是育碧,Gameloft也获得了电影版权,这很了不起。据我所知并玩过的,有华纳兄弟、漫威、索尼等各大电影发行公司的版权。代表作品有《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》 《钢铁侠3》 《丁丁历险记》 《雷神》 《蜘蛛侠》。明清电影改编作品数量达到《超凡蜘蛛侠》,无论是画质还是剧情都名列前茅。只有Glu EA等少数厂商可以与其竞争。

到达山顶后,景色一览无余

对我来说,Gameloft的巅峰期是2012年到2023年。这个时期的游戏是我接触最多的,对我来说这也是Gameloft作品的巅峰。

随着4G技术和WiFi的普及,Gameloft的游戏容量越来越大,纹理越来越精细,动作也越来越细腻。在这个移动游戏市场飞速增长的时代,Gameloft 带来了一股新鲜空气,并引领着移动游戏技术的发展。

角色扮演类中最具代表性的无疑是《Gangstar》战神系列。我一共玩了5个系列:《孤胆车神:里约热内卢》 《孤胆车神:迈阿密风云》 《孤胆车神:维加斯》 《孤胆车神:新奥尔良》。

我不能说出名字,但我想它叫“罪恶之城”。《孤胆车神:维加斯》是其巅峰之作,采用Havok引擎并首次添加布娃娃特效,使其成为画质和特效最好的手游。这并不夸张。

游戏的剧情非常富有想象力,外星人、机甲、僵尸等元素让这款作品充满了乐趣,毫不夸张地说,它给人们带来了主机级别的体验,而且表现也非常好。米在压力下。当时手机上网。如果我没记错的话,那已经是iPhone 5s 的时代了,我那可怜的iPhone 4 只能打圣城和迈阿密。同时Gameloft的角色扮演游戏有《六发左轮》、《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》等,都是优秀的作品。

《现代战争》 系列是我认为当时最好的移动FPS 游戏。我玩过2、3、4、5,但是3和4绝对是最难忘的。其实现在来看,《现代战争》系列绝对是《使命召唤》系列的仿制品,热成像攻击、无人机侦察等很多元素都可以在《使命召唤》系列中找到。剧情和人物设定也和《使命召唤》类似。队长带领新兵历尽生死,找到恶人,踏上复仇之路。非常有趣的是,当时还有一款动视官方出品的《使命召唤》手游,但评价并不理想。

说到这里,Gameloft其实把PC上大部分流行的《六发左轮》变成了《荒野大镖客》,《现代战争》变成了《使命召唤》,《N· O· V· A》变成了:010。很多人感觉自己正在走向手机。 -30000,我们只能说Gameloft找到了一条别人没有发现的轨迹。你不应该这样做,因为你既有钱又有技术。

市场价格变化夕阳余晖

也许是因为学习忙,也许是因为我玩的手机游戏不多,但至少在我的脑海里,有一天,一个图标或一个剪影会让我想起她。记忆似乎消失了,只剩下记忆,我急忙追上它们,试图将它们抓在手中。

下降可能是从Thumb Play 的Gameloft 下载器被禁止时开始的。在Android阵营,由于一些众所周知的原因,Android手机很难获得合法渠道。即使它是合法的,你也必须下载数据包并忍受缓慢的网络。最后,你的手机没有xx帧。请联系出版商获取退款信息。

因此,中国涌现出许多可以下载这些游戏的市场,包括前面提到的拇指玩、当乐和百度。 360手机助手已经可以下载这些游戏了。还有很多大家都想看到的谷歌免费安装版和破解版。还有一个由三部分组成的Google 安装程序,可以让您直接变身为真正的战士,登录您的帐户并享受在线游戏。

然而,似乎有一天,突然之间,这些渠道不再可用。 Thumb Play 专有的Gameloft 下载器以诉讼告终。当当网的主页不再是以前的样子,从各种单机游戏变成了华而不实的网络游戏。只有少数小市场能够生存下来并继续为利基市场参与者提供服务。

维旺迪一直被指责为Gameloft的衰落,但实际上,从玩家的角度来看,这不一定是维旺迪的错。就像当时的诺基亚一样,Gameloft 并没有做错什么。也许我们不再需要它了。

据我认识的人介绍,Gameloft的用户群体实际上并不是传统意义上的成熟手游玩家。手机游戏有什么好处? 可以立即玩,战斗也可以立即结束,所以很方便。 Gameloft的产品定位更接近需要沉浸式游戏的PC和主机游戏,这需要大量的时间投入。这与手机游戏的定位是背道而驰的。同时《光环》 《地铁跑酷》更适合手游的性质。在我看来,单人手机游戏在前电脑主机时代迅速发展,并最终在移动平台上消亡。此外,移动平台的易用性也对Gameloft 造成了重大打击,Gameloft 的收入点依赖于买断系统而不是应用内购买系统,因此非常容易破解,只需安装即可。可以完成它一个安装包和几套组合拳让Gameloft心力交瘁。

《神庙逃亡》,你可以真正看到Gameloft的转型和挣扎,它更像是一款网络游戏,更注重社交特性。但在维旺迪的管理下,收购、兼并、重组、裁员、出售发生了,Gameloft已经不复存在了。当时,就连Gameloft 的创始人Michel Guillemot 也已经看到Gameloft 由于理念分歧而走向灭亡。

贫困的一代手游巨头终于被卷入时代的浪潮中。但话虽如此,即使Gameloft转型成功,她还是我们所喜爱的Gameloft吗?我记得的大概不是“山寨之王”的标题,也不是“氪金不好”的印象,而只是迈阿密海滩上随风摇曳的棕榈树。而在拉斯维加斯赌场,无论您花多少钱,nova 的闪亮之星依然存在,为我们的游戏生活增添难忘的氛围。

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