物理原理与玩偶相似。按住瞄准并按下跳跃来执行战斗翻滚。
启用此选项后,视角将沿着角色的物理模型围成一圈。
关闭时,翻滚变成第三人称,翻滚后站起来又回到第一人称。
推荐:关闭
在第一人称视角下摇头
顾名思义,当你转动头部时,视角会发生变化。
当打开并运行时,摄像机角度遵循角色头部的物理模型。
如果您关闭此功能,摄像机角度将跟随您的颈部而不是头部,类似于其他传统的FPS。
推荐:关闭
主要视角第三方视角封面
从简体中文到中文的临时翻译又造成了另一个问题。这里应该从繁体中文翻译成[第一人称封面到第三人称封面]。
开启后,在第一人称掩护时按Q会变为第三人称,离开掩护时会返回第一人称。
关闭后,您可以使用第一人称视角在掩体后面旋转360 度。
推荐:启用
第一人称视角下的车辆自动居中
开启第一人称驾驶模式后,如果不按“瞄准”,则会自动居中、面向前方。
关闭后不行
推荐:启用
第一人称车辆引擎盖视角
关闭
打开
1.当骷髅马打开引擎盖时,视野扩大。
2、所谓飞机武器视图,就是武装飞机引擎盖视图的快捷开关。
展示
这里我们不设置任何默认值,直接开始介绍。
雷达
开:在左下角显示雷达。标记点:左下角的雷达只显示图标,没有地形。
关闭:隐藏左下角雷达
平视显示器
中文翻译:平视显示器
我们以过山车为例。
关闭后不会有任何提示。
默认情况下建议处于打开状态,因此您不会错过任何提示。
武器目标
简单翻译:临时工又惹事了,这应该是武器瞄准型。
简单的十字线是点,复杂的十字线是详细的十字线,每种武器都有不同的图标。
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