我的精神崩溃了。 ——来自半夜爆炸的玩家。
简介:昨晚深夜,群里有个后缀超长的“独立游戏美术评论家”在群里发了一个游戏,并留言说“这个游戏我没玩过”我问你之前有吗?这个界面让我想起了以前我是如何在空闲时间边看Faker直播边比赛练习这个游戏的。巧的是,他给我发这条消息的时候,我的手机正好已经下载完毕。
作为一名在线Game Boy 专家,他的“你以前玩过这个游戏吗”的问题被我自动过滤为“你有勇气玩这个游戏吗?”
“凡是挑战的,都是最坏的。”我在心里默默地和他打了个赌,度过了一个不眠之夜。
该游戏的名称在手机上为《我想成为创造者》,在PC上为《i wanna be the guy》。它可以很容易地向任何人解释为一个非常困难的独立游戏。
PS:请勿与《喵里奥》进行比较。这让我想起赵信的经典台词《英雄联盟》。 “被困住的野心就是生死攸关。”
有图有真相
这个游戏有多难?
20 分钟和225 次尝试完成该关卡
第一章:《i wanna be the guy》 在美国游戏界还没有出现《Gunsmoke》的时候,游戏中的《i wanna be the guy》变身为一个追逐梦想的少年,用自己出色的身体能力和投篮技巧成为了代名词。冒险游戏。经历这个时期。
《i wanna be the guy》的成功让这一类型的游戏广受欢迎,衍生作品也相继推出,添加了各种元素,变得更加有趣,在世界各地拥有众多粉丝。
《i wanna be the guy》
对于新手玩家来说,在游戏的两个关卡之间跳转并不会催人泪下,更不用说如果每个关卡的细节做得不好的话,多次失败的挫败感。 2023年,中国唯一一个97级完成杀死卡米利亚3的人是“orz”,他的操作性和灵性无愧于“大神”之称。
超高的难度吸引了很多玩家,但看了《英雄联盟》“大魔王”Faker的直播,就知道这种游戏对于玩家的手速、反应力、精细的可操作性有多大的提升。我能做到。现在年纪大了,看过这场比赛的球员们只能说:“对不起球员,也对不起我自己。”
Faker比赛直播流程
第二章:《我想成为创造者》 1.游戏介绍
目前,该游戏的手游版本仅在steam、taptap等平台上可用。
到目前为止,游戏已经推出了11个官方关卡。分为3个纯采摘关卡、2个特殊采摘关卡、3个纯陷阱关卡、1个小游戏关卡、1个探索关卡和1个石界关卡。
其特点之一是你可以创建自己的关卡,就像你小时候一样。《坦克世界》 不仅可以发挥你的想象力创造出精巧的关卡,还可以体验不同类型的离奇关卡。
特点2:多人游戏模式。无聊的游戏玩家缺乏决心(独游游)可以打开在线玩家头像,查看玩家留言,寻找“兄弟姐妹”。
控制系统很简单,就是移动和跳跃。
像素艺术可以表达艺术家想要表达的场景或难度,但由于是精美的画面,所以操作起来有点困难。
音乐是一个经常被忽视的元素,但玩完游戏后,脑海中唯一浮现的就是“酒吧”的声音,他们感到难以形容的感动。
难以形容的游戏体验
2、游戏体验
控制是游戏的灵魂。
平台跳跃游戏不仅考验玩家强大的耐心,也考验玩家的控制力。玩家可以多次接受自己的失败,但如果在反复突破高强度关卡时出现控制反馈失败的情况,最终会给游戏带来致命的打击。
因此,《我想成为创造者》的操作系统非常流畅,能够为玩家操作提供及时的反馈。
手机屏幕一般在7英寸左右,每个关卡的操作都需要毫米级的精确控制,更何况有些关卡还需要你四处走动。之前的225次失败只是一个开始。
然而,这款游戏很好地解决了一些疑虑,即游戏难度越高,它就会变得越无趣。玩家通过一次又一次的失败和学习来获得最硬核的乐趣。
游戏过程
3.游戏指南
这个游戏的理念是“不要碰荆棘”。
与PC游戏相比,它经过了移动开发商AikesiGame的优化,降低了难度。该类型游戏不存在“氪金”差距。唯一硬性的事实是,第一步是对角色有一个初步的“感觉”,第二步是对环境做出基本的判断。 “两步走”的战略思想很难用语言来表达。
在游戏过程中,玩家对角色的身体做出模糊的判断,但随着他们有意识地重复游戏,他们的判断不断变得更加精确,精确到毫米或微米。之后,你将在角色的跳跃和你自己的控制之间建立联系,但这将取决于每个人的大脑判断和身体反应,最终取决于游戏本身。这将对你的通过有很大的帮助。游戏。
第二步是确定游戏环境。提前预测角色在某些情况下会如何通过,也因为突然或意外的情况,例如地点“消失”或突然出现,可能会导致玩家“失败”。判断力和及时反应是胜利的关键。
总结:游戏基本上没有“捷径”。大师清晰的视频可以帮助你了解如何操作,但理解和表演是两个不同的概念。
玩家创建的关卡“不可能系列”
第三章:概述《我想成为创造者》 尽管它已经折磨了我千百遍,但我还是把这个游戏当作我的初恋。至于这几款游戏中哪一款最会让玩家想卸载,我推荐这款。开始。但游戏不仅可以娱乐我们,还可以帮助我们理解为什么别人可以做某事而你却不能。潜入游戏世界,冲向你的目标。
这个游戏并不完美。作为测试版游戏,最常见的问题之一就是保存。此外,游戏还存在一些错误。这是试图移植“iwanna”的开发人员面临的最大问题。该系列移植到移动平台的年数:行为游戏的难度在移植过程中有所降低,但我们希望后续的优化仍在进行中。情况越来越好。
当你完成关卡时,你会发现脚下有一座大山若隐若现,不可能变成了现实。这款游戏提供了一个可以冒险的世界,也给了你克服挑战的信心。
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