DOTA是一款竞技游戏,引领了许多其他类DOTA游戏的发展,而这些模式大部分都是最初为DOTA开发的模式。在DOTA1时代,当你厌倦了最常见的竞技模式时,你往往会在DOTA官方创建的附加模式之外玩娱乐模式。随着DOTA的发展,这些模式也越来越流行。您觉得哪种模式最有趣?
第一种模式是IMBA模式。 IMBA模式增强了所有英雄的能力,例如可以飞过半张地图的屠夫,以及可以用剑刃风暴将人们转向他身边的剑圣。当白虎箭在一定距离击中你的时候,会给你一种“大家都变强了,但是强英雄有强弱之分,所以这个模式根本没有技巧。”的感觉。 但这种情况并非如此。 IMBA 平衡了游戏,同时让每个人都变得更强。这就是为什么IMBA要求你像普通模式一样赚钱和组队战斗。变强之后,节奏发生变化,让人立刻感受到了杀戮的快感。
第二种模式是OMG模式。这种模式和IMBA一样,都是玩家创造的模式,不过我们稍后会看到DOTA2对这种模式有多重视。你随机获得一个模型,每个人都必须按楼层顺序选择随机选择的英雄技能。技能的组合取决于你对游戏的理解。它常常会带来意想不到的胜利。
第三种模式是DOTA最近发布的新模式,但它并不是全新的。归根结底,这款游戏对于DOTA 来说是一个地狱般的举动。 MOBA游戏的节奏越来越快,而DOTA并不想跟上这个游戏的发展节奏,所以他们并没有改变游戏本身,而是创造了一个可以退出的加速模式。战斗发生得更快,让你了解英雄、积累战斗经验、训练机动。
第四种模式在DOTA2的匹配列表中也找到了,也很简单。装备依然结转,每队只有40次复活机会,但DOTA1允许你挑战死亡次数,而且DOTA1中的很多地图,比如IMBA和IMCA,都有死亡后随机化的版本。随着模型的变化,技能也随机分配,增加了游戏的可玩性。
最后一种模式是检查模式。看来这个模式并没有延续到DOTA2上。事实上,这种模式通常还具有中路模式。观看10 名屠夫互相勾引或10 名卷发者使用不同的技能。这个模式留在了很多老玩家的记忆中。还有像FUN这样的其他模式,但我觉得检查模式也很有趣。例如,如果一边有5个屠夫,其中一个将学会准确地钩住,另外5个将学会腐烂。使用同一个英雄的同时体现出分工,非常有趣。那么,你玩过什么有趣的DOTA模式吗?
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