拳皇几部,拳皇系列回顾

铁杆拳皇粉丝可能对这个称号不满意。《拳皇》系列虽然早已失去了昔日的辉煌,但近年来在国内仍然很受欢迎。斗鱼三万人直播取得了巨大成功。确实,《拳皇97》在国内很受欢迎,但《拳皇》系列却跟不上时代的步伐。

日本某游戏网站整理的2023年日本格斗游戏人气排行榜中,前五名分别是《拳皇》及其WIIU版本、《任天堂明星大乱斗特别版》和《街霸V》,最新作品《拳皇》《罪恶工具XRD2》勉强进入了排行榜。第10名,虽然在格斗游戏史上并未被废弃,但《拳皇XIV》系列在日本的衰落只是时间问题。

请记住。 SNK于2000年破产。之后,SNK社长移居韩国,将SNK从泥潭中拯救出来,并以SNK PLAYMORE的身份继续保护SNK品牌至今。这对SNK来说当然不容易,但仔细想想,你可能就是这件事的幕后主使。

20世纪90年代,2D格斗游戏的鼎盛时期

20世纪90年代,随着《拳皇》的流行,日本街机游戏也顺应这一趋势,开始开发以动作为主的格斗游戏。《街头霸王》是SNK第一波市场测试成功的。 《饿狼传说》、《饿狼传说》等杰作格斗游戏诞生,而1994年,聚集了公司游戏主要人物的杰作格斗游戏《龙虎之拳》终于在《KOF》系列》中出现了。 “。 是。

《拳皇》系列早期还算一帆风顺,但94年去掉了相当不可能的组队模式,在《拳皇》中加入了各种跳跃。《拳皇95》的系统已经比较成熟,而且在《拳皇96》的时候,系统已经非常有个性了。目前,SNK计划对角色进行平衡,让《拳皇》不仅玩起来有趣,而且作为一款格斗游戏也具有竞争力。

1990年代初,不仅SNK的格斗游戏系列《拳皇97》,而且Arcade Room在日本和中国都获得了一定的知名度,这一时期可以说是街机游戏发展达到空前的时期。马苏。《拳皇98》系列的缺点尚未显露出来。

游戏质量不高,系统缺陷太多。

最近,我在网上观看了日本娱乐拳皇大赛,《拳皇98》系列。标题是一个名为《渣男拳皇》的娱乐比赛,主要以对战过去的KOF为主。该系列中收视率最高的两款游戏并不像《拳皇》 和《拳皇》 那么好,而是以《KOF大会》、《拳皇98》 等有偏差的收视率来玩该系列。在现场介绍过程中,主办方多次吐槽,《拳皇2002》系列的“狗屎”级别很符合本次发布会的风格,适合娱乐。

以我现在的角度来看,看看过去的《拳皇2000》个娱乐游戏,我立刻就觉得这个系列的质量确实很差。当时SNK每年都会发布《拳皇2001》款,给玩家新鲜感和刺激感,但一年发布一款的节奏还不足以支撑格斗游戏的核心。仔细想想,系统不堪,平衡性差,Bug接连出现,这些都是《拳皇》系列历代没有得到特别改善的缺点。可以说,只有《拳皇》以及改进的《拳皇》和《拳皇》系列被认为是相对成熟的系统。

激烈的“不负责任的技术”出现在:010到30000系列的许多作品中,但在《Kuso KOF大会》的这段视频中,无论你玩哪一代的马苏,都可以看到所谓“不负责任的技术”的滥用。 “负责任的举动”是指那些有小缺陷、不太可能被证实或反击的招数。比如《MATURE 《拳皇98》不断炸CD,发行商也抱怨“没有CD也能玩游戏吗?”这对于角色平衡来说是一种非常不负责任的情况,而这种情况在2005年的《拳皇2002》中也没有丝毫改善,对GATO不负责任的D的恐惧至今还历历在目。

自从《UM》的热潮过去之后,次世代拳皇就接连令人失望。

《拳皇》 在声音和灯光制作方面,它确实是从98 发展而来的。新男主K`也很受欢迎,但99的系统创新并不能说是成功的,该剧的评价也不高。

《拳皇96》 图形、音乐和整体感觉是《拳皇XI》系列的新巅峰,支持系统当然很有趣,但系统的质量不能称赞。游戏中有些情况太严重而无法继续。大多数受欢迎的角色都可以通过连击召唤JOE 轻松击杀敌人。当时觉得很好玩,现在看来真是“狗屎”了。

《拳皇98》 由于是SNK宣布破产前的最后一款游戏,制作由EOLITH接手,但质量很差。像KULA 和BAO 这样的角色可以轻松地在棋盘边缘击出无限连击。 FOXY还可以使用无法被阻止的低级攻击。有一个“隐藏模式”错误与MEILEE 的两种模式的行为重叠。您还可以通过召唤普通角色来创造高伤害的COMBO,并且您还可以选择玩家数量。 听起来很有趣,但实际上,赛场上出现了两个角色。两个角色相互支持是这款游戏的绝对支柱。

一个新的时代,《拳皇99》,诞生了。全新的换人系统加快了拳皇的节奏。新主角ASH也非常符合新时代的边缘情感。然而,《拳皇2000》 的出色手感很快就会消失。与《拳皇》一样,《拳皇2001》生于创新,死于创新。

《拳皇2003》 2004年SNK的新板测试是一次非常“水汪汪”的测试。角色模板是从《拳皇2002》复制的,在性能和系统上有一些变化,但实际上5C1HIT的HITBACK并没有设计,鹅在各方面都直接应用了拥有强大的拳和踢能力。《拳皇2003》时代模板,在两个角色共同统治《拳皇99》之后,SNKP正式宣布《拳皇NEOWAVE》,该系列的续作,带有新的底板。新时代底板制作《拳皇2002》图。即使《饿狼传说》诞生时,当时的显卡仍在使用像《拳皇NEOWAVE》这样较新的引擎。 -30000没有高清重拍真是太遗憾了。

《拳皇XI》是该系列中非常有趣的作品,在该作品中可以无条件切换,并且可以在COMBO中使用高速。你还可以使用替补来积累技能点并防止它们被对手的连击夺走。不过,如果你组合多个角色,你可以在短时间内快速击倒对手并继续连击。实现了非常轻松的“一盘获胜”的安排。布局有点类似于《拳皇》,平衡性一般,所以实际竞争力还不高。

接下来的《拳皇2002UM》系列可以说是《拳皇13》系列无法从中醒来的噩梦,也是整个《拳皇2002UM》系列最大的黑暗历史。 SNK在角色制作上积极采用手绘角色,终于告别了像素艺术时代的游戏角色引擎,而当使用高分辨率素材的PV发布时,无疑是非常华丽和引人注目的。画。我想让很多人对下一代拳皇的哲学有更深入的了解。不幸的是,现实是残酷的。《拳皇XI》的系统改动过于简单,人物的必杀技也很少。什么都没有丢失。而且人物比例太大,导致节奏有些尴尬。《拳皇2003》可以说是拳皇系列中寿命最短、人气最低的,甚至连游戏的BOSS都没有产生。由此可见SNK是多么的尴尬。是时候制作这个不合适的游戏了。

在《KOF2000》的时代,SNKP不再有勇气尝试创新。《拳皇12》 让您的作品保持光芒的唯一方法就是不要继续使用12 宽高比。由于是预涂角色,所以动作不如12,但相对手感进行了一定程度的修改,系统也采用了与《拳皇》相同的BC断线系统。我们终于在下一代新屏幕上找到了系统、画面和手感之间的相对平衡。

然而,尽管《拳皇》让拳皇焕发了新时代的活力,玩的人也越来越多,但《拳皇12》系列积累的落后已经势不可挡。

对手越来越强大,《拳皇2000》没有优势

20世纪90年代,Capcom的《拳皇12》和SNK的《拳皇13》是格斗迷中最受推崇的两款2D格斗游戏。不过在1990年代,SNK仍有资格使用《拳皇13》与当时的《拳皇2002》竞争。与《拳皇13》系列完全不同,每一代的修改都很少,经过反复的版本更新,我终于固化了对《拳皇》时代2D格斗游戏的理解。创造了2D格斗游戏的角色平衡,但另一方面,《拳皇》的角色平衡对于很多代人来说只能用“自娱自乐”来形容。

而在2003年,当《街霸》热潮还在闪耀时,SNK声称Capcom是其最大的竞争对手,并制作了《拳皇》,但Capcom制作的游戏质量却远胜于优秀。《拳皇》,但实际上两者之间的差异已经可见。

当使用已久的《街霸》出现时,SNK拿出了《街霸》来应对,并且已经遥遥领先于Capcom。我曾经是《97党》《拳皇》的粉丝,当我第一次遇到《拳皇》和《街霸3.3》时,我想,“《拳皇》很有趣,但是010- 30000 感觉很奇怪。”“是的,”他说。 BC即使你有一只手并触摸设置。你可以把他打死,但不可能和一个没有拳脚连击的弱角色一起玩。

这来自我作为前拳皇粉丝的经验,虽然与《拳皇》 系列相比确实有相当大的进步,但它仍然是一个比较。与同时期的其他产品相比,格斗游戏的表现就更差了。

《SNK VS CAPCOM》的下滑跟随了格斗游戏整体的下滑趋势,但即使在同时代的下一代格斗游戏币中,《CAPCOM VS SNK2》也不具有丝毫优势,而2008年ARC的《SNK VS CAPCOM》我是出生。标志着下一代格斗游戏开始的新系列,继续闪耀在街机格斗游戏的最前沿。《街霸IV》 图形达不到下一代3D 背景和高分辨率材料的水平角色和故事也不是独一无二的。在《拳皇13》和《街霸IV》这样的游戏中,加入了非常严厉的伤害补偿,而且轻攻击的初始伤害非常有限,正常情况下很难用所谓的高火力攻击击中。引入“设定死亡”、空中机体防护等元素,并从系统中消除“设定死亡”和“无限连接”,使其成为比《拳皇13》系列更加平衡的系统。

《街霸IV》中,拳皇倒地关厕所后总是被制服,而为了防止倒地后没力气就无法脱身,倒地后有各种爬起来的方法还添加了跌倒在地的行为。根据你选择的方向,你的对手也会采取不同的措施,让玩法更加灵活。 然而,《拳皇13》的旧系统有很多“无法解决”的情况。

从《街霸IV》系列的成功可以看出,很多问题在系统端都可以解决,但《拳皇13》系列缺少的是系统端,无法提高游戏的完美度。与《拳皇》一样,伤害补偿较低,所以它是一个只要你在游戏中有精力就可以用COMBO造成大量伤害的系统。如:010.-30000 “抓住一个大弱点,就有扭转局面的机会,抓住各种小弱点,就能积累相当大的优势”的理念分为很多级别。在《拳皇》中,像《拳皇》和《苍翼默示录》中“某些角色只是出现然后什么都不做就死了”的尴尬情况几乎不会发生。

随便举个例子,《拳皇13》中,CLARK先被指挥射击击中,JOE来3人支援,重复2回合,对方角色死亡。不过这个级别的连击任何人都可以施展,一旦习惯了就几乎不会出错。这是《苍翼默示录》等游戏系统造成的缺陷。最可怕的是,这样的《苍翼默示录》还不止一代。

《苍翼默示录》的“自爆”系统还能防止你不小心暴露重大缺陷而被“带走”。

情绪被逼死《罪恶工具》 系列最后阶段

很多人问,发帖者说:《拳皇》,你自己不是拳皇玩家吗?问题就在这里。为什么《苍翼默示录》在90年代过得很好,在中国和日本很受欢迎,那为什么现在2023年要把它扔进垃圾桶呢?答案很简单。 20世纪90年代,日本和中国人的饭后娱乐活动都很少。《拳皇》 娱乐是的,正如作者所说,你可以准备不同的组合,如《苍翼默示录》。如果你想认真地对决,连击并不困难。您还可以玩更简单的《拳皇》。战斗流畅,连击爽快。

21世纪以来,日本的互联网迅速发展,而在中国,人们通过互联网拓展了视野,创造了更多好玩、可靠的游戏。与其玩《拳皇13》,放学后有无穷无尽的乐趣,依靠操纵杆。这就是为什么人们有更多的选择和更广阔的视野。它不再是一个优势,而是一个日益严重的劣势。

我玩《苍翼默示录》已经有8年了,当我回顾日本拳皇娱乐的比赛时,我真的很想笑。到《苍翼默示录》,都有JOE作为支撑。《拳皇2000》 你所需要的只是草薙师从头走到尾。会被排除吗?

此时我的心情很激动,但《拳皇XI》 肯定不会容易。最近听说《拳皇2000》已经开始生产了。看到SNK在做一款针对女生的娱乐格斗游戏,我就觉得他们真的可以做到。想想对人人又恨又爱的公司的感叹……

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