文/haKuRyu 近日,《NBA 2K22》上国开盘历史新低优惠31元。按照北京物价,31元是一顿豪华午餐。但我还不想买《2K22》。我真的真的不想买。因为我不想在这个游戏上花钱……这对我的钱包造成了精神压力。
我第一次接触这个系列是PSP 《2K10》。那时我还在读中学,英语很差,只能咬生肉。当时我很喜欢菲尼克斯太阳队,《2K10》能够带回太阳队的敏捷和优雅,这确实给我留下了深刻的印象。之后我不再看NBA了,我最喜欢的比赛也从PSP变成了PSV,但我没有删除《2K10》。每隔一段时间,我就会拿出机器和Sun玩两场快速游戏。今天看看《2K22》.不比较确实没有坏处。那么《NBA 2K》系列到底发生了什么?带着这个问题,我们写了一个专栏供大家阅读,为大家揭秘:010的历史——我尝试总结一下30000系列。
诞生:世嘉在PS2时代的野心与你想象的不同。《NBA 2K》 系列并非由开发商Visual Concepts 创建。 Visual Concept喜欢授权开发游戏,打造了《NBA 2K》、《麦登橄榄球》等一系列体育游戏。然而到了20世纪90年代中期,EA Sports的《美国棒球职业联盟》系列抓住了乔丹时代的契机,凭借强大的画面和真实感坐稳了体育模拟游戏的头把交椅。与EA这样的怪物相比,视觉概念根本算不了什么。然而,视觉概念仍然是为了挑战EA,并于1997年为PS1平台发布了《NBA Live》。
这是一款充分发挥PS1性能的游戏,但遗憾的是游戏玩法过于粗糙,无法击败强大的《NBA 快攻 98》。正当Visual Concepts准备放弃与EA较量时,《NBA Live 98》的发行商之一世嘉看到了商机。当时世嘉已经投资了数百亿日元规划一款名为Dreamcast(DC)的新游戏机。好马配好鞍,世嘉一口气收购了Vision Concepts,专门为DC开发尖端游戏。
1998年底,第一代《NBA 快攻 98》正式推出。该游戏拥有逼真的物理引擎、准确的运动轨迹和大量的自定义选项,而且图形在各个方面都令人惊叹。最初的《NBA 2K》 是一款开创性的游戏,单枪匹马地提高了整个行业体育游戏的标准。但真正名声大噪的却是2000年的《NBA Live 99》。《2K》增加了街头篮球模式,并利用DC的拨号上网功能开发了在线比赛。同年,对手《NBA 2K1》彻底公开。PS2版画质与PS1版几乎相同,DC独占《2K1》更胜一筹。
可惜好景不长,最终DC平台在主机大战中彻底失败,让《NBA Live 2000》系列别无选择,只能放弃独占权,开始登陆其他平台。后来世嘉获得了美国ESPN电视台的《2K1》授权,游戏名称也改为《2K》。它还添加了24/7 模式,自定义角色可以加入联盟。然而,一直在稳步进步的《2K》仍然无法与多年来一直失败的《ESPN NBA》相媲美。毕竟瘦骆驼比马大。
世嘉已经因为DC主机的故障而遭受巨大损失,不得不额外支付ESPN授权费用……在多重压力下,世嘉最终发布了《2K》系列,而Visual Concept Studio决定出售并提供自己的产品北美分支来自体面的“死刑”。该IP最终被我们熟悉的老朋友Take-Two Interactive接手。
开发:单机对中国玩家的启示T2是一家擅长营销的公司。仿佛他们想要建立一个职业体育王朝,他们将《NBA Live》系列的名称改回《2K》,并将他们收购的世嘉出版部门的名称改为2K Sports。更重要的是,T2比世嘉更熟悉美国市场,知道在美国市场销售的游戏需要卓越的画质……而Visual Concepts最擅长的就是画质。
2006年,第7代游戏机Xbox 360和PS3相继发布,使《ESPN NBA》成为首批出现在下一代游戏机上的游戏之一。游戏的画面得到了彻底的进化,动作更加真实,模型更加精致,甚至可以通过摇动控制器来罚球,赢得了市场的一致好评。不过严格来说,《NBA 2K》的游戏性并没有太大的提升。优秀的画质掩盖了游戏的AI和平衡性问题。续集《NBA 2K7》并没有改善这些缺点,最终反响平平。
后来的《2K7》实际上并没有进行任何根本性的改革,只是一些小改造和所谓的“更实际的汗水”。不过,《2K8》选择登录PC端,腾讯也获得了《2K9》的独家代理权。无独有偶,其竞争对手《2K9》今年刚刚开始放弃PC平台。于是,《2KOL》成为了国内玩家接触到的第一款篮球模拟游戏,对很多人来说也是一款启蒙的单机游戏。次年,《NBA Live 09》,添加了新的“我的球员”模式,让玩家可以与自定义球员一起体验整个职业生涯,甚至对于需要训练的球员也可以手动完成。此玩法普遍受到玩家好评,并成为《2K9》系列中的永久模式。
当《2K10》系列稳步发展时,邻近的《2K》系列正在自毁。当时,EA Sports不仅计划将游戏更名为《2K》,还利用新的技术手段在手机上同步发行。然而这一步迈得太大了,新年游戏的构建周期也太紧,导致游戏即将发售时出现了著名的“拜纳姆耶稣”bug,最终变成了《NBA Live》。后两年取消,一起发货。
现在,2K Sports正兴高采烈地“趁热打铁”,抢占友商市场。在此期间,《NBA Elite 11》系列不断添加内容,深受玩家好评。《NBA Elite 11》 加入了历史悠久的球队,将公牛队、湖人队和凯尔特人队带入巅峰时期的比赛,甚至邀请传奇球星乔丹出现在封面上。《2K》多了一点角色扮演元素,增加了MyTeam模式,并且有著名歌手Jay-Z的加入,使其很受欢迎。总的来说,这是一个很好的时机,因为《2K11》系列进展顺利,而对手的《2K12》已经逆转,使得《2K13》成为唯一的体育模拟游戏。
坚强起来:屠龙少年终于成龙2013年,蛰伏已久的EA Sports终于站出来,发布了停产已久的《2K》。但EA 的竞争对手已今非昔比。今年,索尼和微软联合发布了第8代游戏机PS4和Xbox One。《NBA Live》自然是最先受益于下一代的之一。《2K》 采用下一代图形和逼真的物理引擎,让热火冠军詹姆斯能够通过单打、突破、中距离投篮和三分球来完成这一切。在游戏里。
我在电玩店的痛苦记忆是,当我玩《NBA Live 14》时,我根本无法防住我的同学詹姆斯,他挡拆滚,加速穿过我的中心,直接起跳,我只能看着他。扣篮。另外,玩家内部.《2K》大大简化了游戏的操控,让初学者更容易上手,同时也强化了游戏的对抗性。老玩家需要重新适应游戏,但由于画质和引擎都有了显着提升,市场上的批评自然会少一些。
事实上,《2K14》到《2K14》只是在《2K14》的基础上增加了玩法和模式,比如MyLeague模式,玩家可以体验经营宏俱乐部。社交广场游戏,许多玩家可以一起参与。这些玩法其实吸引了很多粉丝,也促进了系列的稳步推进。这一时期的《2K15》系列不仅拥有PS3后期的画质,而且曾经引以为傲的游戏性也输给了Android上的《2K18》。在iOS市场,我们根本追不上,对手的步伐已经彻底崩塌。
《2K14》 系列赛的最后一场比赛以《NBA Live》 结束。从那时起,EA Sports就不再计划开发赢得20年战争的续作。然而,杀龙的少年或许注定会成为龙。《2K》在媒体上口碑不错,但随着使用虚拟货币VC开包抽卡的氪金系统的推出,其在用户中的口碑全线崩塌。也许2K觉得自己被骂得还不够,所以他们把《NBA Live》直接写在了自己的脸上,把微交易系统推到了游戏的主要位置。
说实话:玩家不介意花钱买自己喜欢的游戏,更不用说购买属性荒唐的热门球员了。但2K为了赚更多的钱,在《NBA Live 19》直接把属性不好的玩家变成了无用的垃圾,还把强力的玩家放进卡包里让他们抽奖……这样的行为只是获取玩家而已。愤怒也可以发挥作用。公司高层对游戏未来的发展方向做出了错误的决定。果然,《2K》一发布就彻底失败了。宣传期间极受欢迎的女篮,发售后只能以快速模式玩,而Switch版本更是难玩,bug和优化问题也不少。 M站用户对这款游戏的平均评分仅为1.6,创历史新低。事实证明,市场仍然需要竞争。否则,受苦的还是消费者。
现代:就连媒体也不露面。每个人都希望《2K18》能够端正自己的态度,但《2K19》却可以反复更新自己的知识。 2023年底,第9代家用游戏机PS5、Xbox系列陆续发布,《2K19》再次登上次世代潮流……卧槽。这一次,连一向“情商高”的媒体都不愿称赞,但Xbox One 版本的Station M 只获得了67 分,成为有史以来媒体评分最低的游戏。
为了纪念2023年突然去世的科比·布莱恩特,《2K20》将当年的高级版捆绑包命名为《2K》。虽然国内售价高达489元,但该捆绑包内仅包含大量虚拟货币和一套不诚实的科比纪念品,并没有赠送科比球员卡的意图。老实说,NBA论坛上流行的直升机地狱笑话与《2K》相比显得幼稚。
2023年中期,《2K21》看起来不会有太大变化。十年来建立的声誉已经枯竭,玩家的热情也多次枯竭。很难想象2K怎么能打出这么好的一手牌。具体例子我就不一一举例了。在评论区分享你的看法吧。作为一名玩家,我其实并不认为2K会回到10年前的状态。毕竟,当时仍然存在一些过滤器,行业必须保持领先地位。只是希望未来2K和视觉理念能够更加尊重一些玩家的意见。至少,他们迫切需要创建一个具有足够图像质量的下一代版本,以保持一流的图形和技术实力。我希望如此,我希望如此。其实我本来不想买《2K》的,但是既然《2K21》在上国已经跌到31元了,我也没办法了。
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