nba2k13中文版是一款深受篮球迷喜爱的竞技体育游戏。 NBA2K 系列于1999 年开始,由SegaDreamcast 独家提供。该系列最初由世嘉旗下的世嘉体育发行,并由Visual Concepts 开发。当然,相比前作,演员阵容全新,声音和画面都有所提升,游戏角色的可操作性也更加丰富,所以我认为这部作品会满足所有玩家的期待。
我打NBA 比赛已经9 年了。我接手的第一款是04年的PS版,此后每年都会推出新游戏,也下载过NBA98等游戏的试玩版。 (只有纽约队和马刺队的一场比赛)我可以打(我打了40次)。我总是可以说我在进攻方面没有良好的记录。最单调直接的方式,快攻,我所有的胜利,在线对战,单人对战,2k13疯狂的MP模式,或者正团等地的大屏街机篮球,全都是靠防守。看来防守不仅决定了冠军,也决定了比赛的水平!
我第一天下载2k13(提前谢谢你),我傻眼地进入MP模式,没有留下任何被杀的碎片。许多天后我更改了防御策略设置。嗯,当年XX软件还好的时候,我就按照游戏附带的说明进行操作(打开了8个角色,完成了我认为需要的8个传奇的说明)。 ),他在熟悉度和按键使用上都取得了长足的进步,最终打出了常规赛最好的表现,以4-2击败迈阿密夺得冠军。 PF 新秀场比赛最高得分为20 分、3 个篮板和14 个选秀权。当时我对2k13的防守方式完全陌生,发帖前又练习了一遍,以180的控卫开始比赛。 (用我的真实身高更现实),给了我成功的防守经验,并且在我的新秀赛季结束时,顺位是7号,但我放弃了7号和8号。第12位入选火箭队,SP评分42(优秀),仅靠防守(选择了进攻属性的控球后卫)从数据中得到的结果(首发,场均12分),最后时刻罚球6分(他最后一刻投进了一个三分球)。
其实在2k系列中,标准就是衡量对方出手时的距离,无论是内线还是外线。我控制也可能起跳盖帽。封锁本身的价值在于定义该封锁是暴徒、隐藏干扰还是成功的封锁,而不是两种结果之间的差异。你能挡住吗?如果简单的话,99挡就有成功的机会。这个游戏不需要像2k13那样发布。
科比·布莱恩特
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