作者:GTH91 《NBA 2K20》,从目前2天的试玩体验来看,毫无疑问,攻击、防御、奇投的平衡性进行了调整,徽章也进行了重新设计和细分。 2K已于2023年8月21日在PS4、Xbox One、Switch平台正式推出《NBA 2K20》的试玩版。 TGBUS编辑们立即下载并播放。试玩2天后的临时印象数为《NBA 2K20》。在接下来的试玩体验报告中,我们将从游戏画面、游戏机制以及精彩的职业角色塑造三个方面来更详细地分析大家在试玩版中看到的内容。
屏幕《NBA 2K20》 屏幕确实有所改进,但幅度不大。这款游戏中的光线和阴影比前作更加柔和,但地板反射和玩家建模并没有看到太大的改进。《NBA 2K20》和《NBA 2K19》的图形仍然处于同一水平,并且没有革命性的飞跃,至少从目前在线提供的演示版本来看。
当然,这并不奇怪。毕竟这是2K一贯的风格,只有主机换代时才会出现这种情况,比如从:010到30000(就画质表现而言2K14仍然是最好的)。远的) 。相比容易突破但难以出手的《NBA 2K14》和容易突破但难以出手的《NBA 2K18》,《NBA 2K19》取得了更为温和的平衡点。比赛让完美投篮变得更加容易,但掌握完美上篮时机却变得更加困难。玩家可能需要一些时间才能再次适应。但如果你的上篮选择得当,即使你上篮很乱,没有得到完美的上篮,你的上篮成功率也很高,而“空中魔术师”徽章肯定在这方面发挥了作用,我能清楚地感受到这一点。游戏的影响力不小。运球突破本场比赛取消了上一场比赛中包含的一键运球动作,所有运球组合都必须由球员控制。从体验角度来看,这样的设置给了玩家更多的自主权,但需要大量练习才能实现精准控制。《NBA 2K20》更容易突破对方的防守位置,而且突破半身后,防守者并不像《NBA 2K20》那么顽强。也就是说,这款游戏让突破变得更加容易,突破的玩家也终于获得了一席之地。这种拍摄机制不仅有利于完美拍摄,而且增加了拍摄干扰率。简单来说,就是将某个球员的投篮的具体干扰程度加入到上一次投篮的反馈中,百分比越低,说明该球员的投篮对本次投篮的干扰程度越低。这更直观地反映了球员的表现,而投篮选择是否足够合理将有助于球员确定良好的投篮选择。
然而,在我的尝试中,我偶然发现低位投篮特别有效。所有铅弹的干扰率都低于10%,即使是没有间隙的子弹干扰率也低于10%。干扰率保持不变。将近距离投篮与高替补属性的内线相结合,让这一招变得轻而易举。希望2K正式版发布时能解决这个问题。
只要不假思索地拍摄,卡顿率基本不会超过10%。另外,《NBA 2K19》的射击动作在本作中得到了复活,玩家在射击后的各种反应也是一大亮点。虽然没有什么实际作用,但是这样的设定绝对让游戏看起来更加真实。增强的身体对抗:游戏要求你根据情况做出正确的防守策略决策,例如挡拆中前进或后退,或者改变防守。内线球员应该被推迟还是裁减?这款游戏中的冲突机制得到了增强,这样如果决策不正确,玩家可以轻松清空进攻玩家(这款游戏中电脑的空位投篮成功率仍然很糟糕)。控球时的防守也是如此,如果对手突破并压住半个身体,就很难有效阻击对手,只能依靠内线防守。总体来说,这款游戏中玩家控制的顽强程度甚至比《NBA 2K18》还要好,玩家预判局势的能力也更加重要。其他积极的方面是,游戏还迎来了无球跑位的复兴,让球员能够利用跑位来实现空位投篮,而当快攻时,游戏的AI队友最终会陷入三人角球的境地。 ——指针,基本不存在快攻一出,球员就聚集的情况。构建职业模式此公开演示版除了每代演示版中出现的2KU练习模式外,不包含辉煌职业模式的主要故事。该功能允许玩家预先构建并测试任意能力值的对应风格的玩家能力,提供通过多次测试选择最满意的玩家构建路线的机会。《NBA 2K19》的玩家构建系统相比之前的游戏是一个重大创新。人物塑造分为四个步骤:基本信息、风格选择、身材选择、能力测试。为了方便懒癌患者,《NBA 2K20》还提供了默认的球员模板选择,每个位置包含终结者、后卫、射手三种默认风格,有Terminator Jr等NBA球员模板实例。前锋的球员模板。詹姆斯、德罗赞、塔图姆。这个功能对于那些懒得自己一步一步打造自己的播放器的玩家来说非常有用。不过,我个人并不推荐使用这个功能。毕竟,自己创建播放器比直接选择模板有趣得多。
不用说,《懒癌患者福音》中的基本信息:姓名、惯用手、球衣号码都是由球员自己决定的。此栏允许玩家选择默认模板。输入风格选择的基本信息后,首先要选择对应的球员风格:射门、终结、组织、防守。当然,和之前的游戏一样,玩家的能力得分也是有上限的。
不同的四维分布意味着不同的属性值上限。注意,这里潜在属性的分布并不意味着玩家初始值的上限,并且玩家初始值的上限也是不同的。可以分配给不同风格的球员。不同的是,属性点并不足以满足所有能力。个人认为,剩下的没有添加的属性限制,会在正式版中通过训练来完善。
乍一看,2K似乎给了玩家很大的搭建自由度,但实际上并非如此。经过多次测试,我们发现我们在职业模式中自己创建的玩家总是缺少一两个能力。这种缺乏已经不能称之为缺点了,可以说他们基本上处于联盟垫底的位置。以终结者中锋(模板恩比德)为例,他的防守上限非常可怕,在真正的比赛中,他经常在对手用手捂住脸的情况下进球。
终结者中心的防御应该很糟糕,但从潜在的技能和属性分布来看,它毕竟只是看起来无所不能,而实际上却是无所不能。简单总结一下,对于后卫来说,投篮和控球能力是重中之重,但是对于前锋来说,即使再有天赋,像《NBA 2K20》这样的哑巴终结者也基本没什么用处。防守和运动能力在内线非常重要,因为它的存在并且可以适当地减少防守并完全加强进攻。体质选择本游戏中的体质分为三个维度:敏捷、力量、跳跃能力。玩家可以根据自己喜欢的游戏风格选择物理尺寸。
体型选择从:010到30000基本没有太大区别。身高、臂展和体重是影响球员属性的三个统计数据。一般情况下,默认选项更有意义。这款游戏的另一个好处是你最终可以选择玩家的肌肉类型,并且该肌肉类型不会影响玩家的价值观。游戏为不同的玩家风格和位置提供了一系列的统治和徽章控制能力供玩家选择。
仅从试玩版的生涯模式来看,可以说这款游戏增加了很多新的徽章,并且对一些过去的徽章进行了细分和重新设计。其中最受推崇的就是终结者徽章。除了空中魔法师等传统徽章外,游戏还增加了闪电第一步等一批突破玩家的特殊徽章。隆重推出一位革命性的播放器。
当然,从该系列过去的游戏来看,职业模式徽章与其他模式中的玩家徽章并不完全相同,因此我不知道这些新添加的徽章最终不太可能对其他模式中的真实玩家可见。但它是否有效。总结《NBA 2K19》只是本次发布的试用版,但是通过这个试用版您可以了解到很多有用的信息。就两天的试玩体验来看,《NBA 2K19》确实有攻击、防御、奇投的平衡性调整,徽章也进行了重新设计和细分。不过,虽然生涯模式的变化并不令人意外,但随着更多的选择和属性调整,彼此之间的联系更加紧密,玩家的选择并没有变得更大。当然,2K这么做也并非不可理解。毕竟多人网络游戏还是需要这种机制来保证所有玩家都有良好的游戏体验。当然,你不能仅仅通过试用版来判断《NBA 2K20》是否是一款好游戏。我们必须等待游戏发布才能看到最终产品会是什么样子。
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